Explorando Android L ¿Qué es exactamente el diseño de materiales?
Si se mantiene al día con las noticias tecnológicas, es probable que haya escuchado sobre el anuncio de una nueva versión de Android, hasta ahora solo referida como Android L, y una nueva filosofía de diseño que se corresponda con el llamado Material Design. Lo que quizás no haya obtenido es una explicación satisfactoria de qué es exactamente el Diseño de materiales, o por qué a alguien le importa.
Hoy hablaremos sobre lo que realmente cambia Material Design, cuándo puede esperar verlo y por qué es realmente genial.
Problema de Android de Android
El diseño de materiales, de un vistazo, representa un enorme alejamiento de la estética tradicional de Android: el diseño inspirado en el origami se parece más a una versión en papel y en colores pastel del tema Metro de Microsoft. ¿Por qué Microsoft no debería impulsar su nueva interfaz de usuario de Metro a sus otros productos? [Opinión ] Por qué Microsoft no debería poner su nueva interfaz de usuario de Metro en sus otros productos [Opinión] Con la introducción de la plataforma de Windows Phone en 2010, Microsoft presentó la interfaz de usuario de Metro, diseñada para que el acceso a la información sea rápido y fácil. En lugar de ensuciar su nueva plataforma móvil con interminables filas de ... Leer más que cualquier otra cosa.
Para comprender por qué es posible que desee un cambio tan radical con respecto a lo que vino antes, echemos un vistazo a lo que está mal con Android hoy..
Para empezar, tienes que especificar de qué Android estás hablando. Hay versiones de Android en uso activo que se remontan a cuatro versiones. Cada uno de esos sistemas operativos tiene una media docena de variaciones, ya que los operadores buscan marcarse ellos mismos atornillando sus capas de interfaz propietarias sobre la columna vertebral de Android. Google ha estado haciendo esfuerzos para presionar a los fabricantes para que estandaricen, pero es una batalla cuesta arriba.
No hay coherencia en la interfaz de usuario (IU) de un dispositivo Android a otro, incluso las pequeñas cosas (como lo que sucede cuando se desliza hacia la izquierda en la pantalla de inicio) pueden diferir dependiendo de qué sabor de Android está ejecutando. Como plataforma, debido a su naturaleza abierta, Android es, con mucho, el más fragmentado de los tres sistemas operativos de teléfonos. Las plataformas más totalitarias como iOS y Windows Phone son capaces de imponer una interfaz y una estética mucho más consistentes en todos los ámbitos..
Incluso dentro del mismo sistema operativo y la misma capa de interfaz, Android es un desastre. Por ejemplo: la organización de aplicaciones en la pantalla de inicio usa un conjunto de gestos táctiles (mantener presionado para seleccionar, arrastrar para mover) que nunca usará en ningún otro lugar del sistema operativo. El comportamiento del botón Atrás es tremendamente impredecible entre las aplicaciones (a veces lo lleva a la pantalla anterior, a veces sale de la aplicación y otras veces no lo hace).
Las aplicaciones de Android ignoran en gran medida las pautas de la IU de Google, lo que lleva a esquemas de control muy diferentes entre las aplicaciones. Cuando un usuario pasa de una tarea a otra dentro de Android, está ingresando a un nuevo mundo con nuevas reglas, y tienen que recordar o aprender a interactuar con el nuevo paradigma. Son muchos pequeños inconvenientes, sumados a una experiencia de usuario desordenada y poco intuitiva. No es solo Android, tampoco. Esto es lo que uno de los creadores de Material Design, Jon Wiley, dijo en su Reddit AMA.
Creo que un gran desafío con la Búsqueda de Google en términos de experiencia es que a menudo se ha sentido como una serie de saltos en lo que realmente es continuo. El diseño de materiales nos brinda un marco que podemos usar para hacer algo más cercano a un cambio de escena en una obra, moviéndonos continuamente de un estado a otro. Esto puede hacer que se sienta mucho más rápido y también puede proporcionar pistas sobre lo que sucedió cuando tocó algo en la interfaz de usuario. Es otro paso hacia la eliminación de los baches de velocidad en el camino para obtener una buena respuesta.
El diseño de materiales es un ejercicio de confianza
Si sigue las pautas de Diseño de materiales de Google para los fabricantes de aplicaciones, queda claro que el Diseño de materiales está diseñado para generar confianza entre el usuario y el software. El diseño de materiales tiene un conjunto estricto de reglas que dictan cada detalle de la forma en que el usuario interactúa con el sistema operativo: cómo se aceleran los objetos arrastrados, cómo se pueden agregar y destruir elementos y qué tipo de interacciones se permiten en los elementos de la interfaz de usuario.
El diseño de materiales es un esfuerzo de Google para restringir drásticamente los tipos de cosas que pueden suceder en la interfaz de usuario de Android, en un esfuerzo por establecer un grado de confianza con el usuario. La idea es que los usuarios que interactúan con Android deberían poder confiar en que el sistema operativo se comporte de una manera predecible: cuando tocan un elemento de cierta manera, deben saber exactamente qué va a pasar. Cuando se encuentren con una nueva parte de la interfaz, deberían poder descubrir cómo interactuar con ella sin complicaciones y sin sorpresas..
Papel inteligente
La metáfora principal de Material Design es la de Smart Paper, un material ficticio capaz de moverse y cambiar de forma, que tiene profundidad y puede mostrar contenido. Las interfaces de Material Design están hechas de capas de tarjetas, hechas de Smart Paper, como si la aplicación fuera un bloc de notas mágico dentro de su teléfono.
Puede tocar una tarjeta para seleccionarla, momento en el que podría aumentar y crecer para mostrar su información de manera más prominente. Puede deslizar hacia la derecha para descartar. Puedes arrastrar las cartas para reorganizarlas. En ningún momento, las tarjetas hacen algo que no pueda ocurrir dentro del grosor del dispositivo (hacer zoom o voltear). Su comportamiento es flexible pero predecible..
Fisica virtual
Las pautas de Diseño de Materiales de Google contienen instrucciones, con un detalle insoportable, sobre cómo deben moverse los objetos virtuales: cómo deben acelerar y desacelerar, cómo deben rebotar, qué tan rápido deben cambiar de tamaño, cómo sacarlos de la pantalla cuando es el momento para ellos. ir. Es posible que Smart Paper no esté presente en estos casos, pero los usuarios aún necesitan una experiencia consistente en cada aplicación.
Mira y siente
Material Design aplica un diseño gráfico coherente en todas las aplicaciones y componentes del sistema operativo, hasta esquemas de color para los cuales ofrece una variedad de paletas de colores para elegir, y guía para crear las suyas (se recomienda inspirarse en las señales y la arquitectura). Las fuentes están estandarizadas (a un conjunto de variaciones en Google “Roboto“), y también lo es el nivel de contraste del texto en diferentes niveles de brillo y tamaños: la teoría es hacer que el texto sea legible sin deslumbrar al usuario con patrones de alto contraste.
Próximos pasos
El lanzamiento de Android L está programado para este año. Google ya ha comenzado a actualizar varias aplicaciones de Android para acercarlas a la estética de Material Design. Durante el año siguiente, Google planea implementar el diseño de Material no solo para Android, sino en todos los productos de Google en todas las plataformas, incluidas sus aplicaciones web, aplicaciones iOS, dispositivos portátiles y Google Glass. Este tipo de estética unificada y sin compromisos en todas las plataformas será casi sin precedentes para una compañía de software, y será interesante ver cómo reacciona el público.
El diseño del material también podría cambiar significativamente el equilibrio de poder en el espacio del sistema operativo móvil. Windows Phone ha hecho incursiones constantes en el mercado gracias a su interfaz de usuario de Metro (que, en mi opinión, es mucho más limpia, más simple y más distintiva que la que ofrece iOS o Android). El diseño de materiales puede superar a Android por delante de Windows Phone en términos de UI, y ayudar a evitar que Windows Phone ingrese seriamente a la cuota de mercado de Google.
De cualquier manera, Google se ha comprometido públicamente con Material Design a lo grande, y tengo muchas ganas de comprar un teléfono inteligente con Android L más adelante este año para probarlo por mí mismo..
¿Qué opinas de Android L? ¿Una mejora para el ecosistema de Android, o un paso atrás en términos de diseño? Háganos saber en los comentarios.!
Imágenes cortesía de las pautas de diseño de materiales de Google.
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