¿Recuerdas las películas interactivas? Se podrían establecer para hacer una reaparición
Como van los géneros de juegos, las películas interactivas apestan. Probablemente menos populares que las aventuras de texto, las películas interactivas, que disfrutaron de un breve período de popularidad en los primeros discos láser (y luego en las primeras plataformas de CD-ROM) de sistemas de entretenimiento en el hogar, fueron mal hechas, mal ejecutadas y, en última instancia, insatisfactorias..
No es una sorpresa que ya nadie los hace..
¿O es eso? ¿Es la tecnología más adecuada ahora, con discos Blu-ray y dispositivos de medios portátiles como el iPad? ¿Podría ser que esos juegos bastante horribles de finales de los 80 y principios de los 90 fueran pioneros en una forma de juego que la tecnología de la época no era adecuada para?
Y es que la tecnología está disponible ahora.?
Un hombre que lo cree es Tim Follin, un productor de audio independiente que produjo bandas sonoras para juegos como Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing y otros en la década de 1980/90 antes de pasar a Compone para consolas de 32 bits y ahora trabaja en producción comercial de TV..
Para dar vida al proyecto, Tim ha conseguido con éxito el respaldo en Kickstarter (aunque está lejos de ser una de las cinco campañas más exitosas. 5 de los proyectos más exitosos de Kickstarter. 5 de los proyectos más exitosos de Kickstarter. Sin duda Kickstarter ha cambiado el mundo. permitiendo a los Joes regulares financiar el desarrollo y la producción de proyectos creativos que les interesan, al mismo tiempo que ayudan a los creativos a sortear a los capitalistas de riesgo típicos, los préstamos bancarios costosos o la destrucción del alma ... Leer más) para reunir a un grupo de actores excelentes.
Contradicción: un drama detective interactivo en tu iPad
La idea de la contradicción es simple. Es un drama de detective interactivo que juegas en tu tableta. Sin embargo, a diferencia de la experiencia de juego interactivo de opción múltiple habitual, Tim ha diseñado el juego para que el jugador esté buscando una contradicción (de ahí su nombre) para ayudarlo a resolver el rompecabezas, en lugar del formato de bifurcación utilizado en muchos juegos de aventura, tanto en las computadoras y en los viejos libros Choose Your Own Adventure de la década de 1980 (un género literario que ha encontrado una nueva vida en iOS. ¿Te encanta la ficción interactiva? Llena tu iPad o iPhone con texto y aventuras ¿Te gusta la ficción?) Llena tu iPad o iPhone con texto y aventuras ¿Le interesa la ficción interactiva o las aventuras de texto? Entonces querrá descargar estas aplicaciones para su iPhone o iPad. Leer más).
“Los personajes le brindan una prueba que puede recopilar, que puede incluir tres o cuatro puntos, y uno de ellos contradirá otro punto que le dieron al hablar de otra cosa. Así que intentas ver dónde están mintiendo. Cuando se combinan dos partes de afirmaciones contradictorias, se obtiene una secuencia en la que admiten que básicamente mintieron, y por qué, y eso le da más información..”
Es esta información la que permite al jugador continuar mientras se descubre toda la conspiración que rodea al Atlas..
Aquí está la película de Kickstarter que ayudó a aumentar el presupuesto de £ 3000 del juego, en la que Tim explica con más detalle cómo funciona el juego..
Qué es una película interactiva?
Las películas interactivas han tenido una historia algo deprimente. También conocidos como juegos de películas, fueron un elemento clave de la primera ola de centros de entretenimiento en casa de Laserdisc, que permitían un juego no lineal. Esto significaba que se podía seguir una trama a través del sistema de ramificación del que Tim hablaba, ya que el jugador hizo una selección y saltó al capítulo correspondiente en el disco..
El juego de arcade de 1983 Dragon's Lair fue uno de los primeros ejemplos populares de una película interactiva en Laserdisc, pero a pesar de los fuertes valores de producción (los personajes fueron animados por el ex artista de Disney Don Bluth) como lo señala Tim, “Uno de los problemas fue el tiempo de búsqueda. [Con] Dragon's Lair, presionas el botón y no pasa nada. Entonces ves un poco de video.”
Una secuela de Dragon's Lair de Cinematronics fue Space Ace, y ambos juegos se lanzaron en computadoras y consolas domésticas. Tal fue su popularidad que engendraron una serie de juegos interactivos pero con una inversión drásticamente reducida, los desarrolladores usaron (entonces) las películas de Anime y las cortaron para formar un juego..
Durante la década de 1990, el género experimentó un mini-renacimiento con la llegada del CD-ROM y el posterior DVD-ROM, gracias en parte a dispositivos como Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV y el más pequeño Amiga. CD32. Las novedades notables incluyen The X-Files: The Game en 7 CD para Windows y PlayStation, pero las mejoras en los gráficos de computadora y la falta de interacción directa con el juego llevan a una disminución.
Entonces, ¿por qué piensa Tim que es el momento adecuado para un avivamiento??
Por qué una película interactiva?
“Originalmente era un juego de audio.,” dice Tim, “Sabíamos en ese momento que la casa ideal sería un teléfono, pero el iPhone aún no se había inventado. Se convirtió en una cosa de video para ser reproducida en el escritorio. Una vez más, la tecnología no estaba allí, así que la dejamos durante bastante tiempo y me olvidé de ella..
“Con la llegada del iPad, parecía algo que sería ideal.”
Puedes ver el punto de Tim, aunque la plataforma no está exenta de desafíos. Hace más de veinte años, Tim trabajó en varias plataformas de 8 bits, produciendo música para varios juegos, pero desde entonces no ha dedicado mucho tiempo a la programación.. “¡Pensé que tendría que aprender a programar de nuevo! Miré a mi alrededor y vi que la gente ahora se estaba desarrollando en HTML5, y es lo suficientemente flexible como para ejecutarse en un escritorio en el navegador Chrome y funciona bien y se ve muy bien. El problema es cuando vienes a ejecutarlo en el iPad, se ve bien, pero el poder no está ahí, hay problemas con él.”
Si HTML5 no funciona, Tim tiene un desarrollador de iPad experimentado alineado con “terminarlo” pero parece estar muy satisfecho con el juego tal como está. “No está lejos de completarse, nos gustaría filmar una pequeña escena extra para el final.”
Cómo se hace una película interactiva?
Al sacar de la ecuación el aspecto tradicional de la bifurcación del juego de películas interactivas, Tim Follin ha podido concentrarse en producir una historia más coherente. Al igual que con cualquier juego de aventura fuerte, el guión es muy importante. “Me tomó cerca de un año juntar un guión, escribir como un pasatiempo ... la historia con la que terminé ni siquiera era mi favorita, tenía algunas en ese momento.
“Todo se basa en la idea de que las personas mienten, así que tienes que tener una red de mentiras, que fue lo más difícil desde el punto de vista de la escritura. Trabajé al revés para crear la historia, y esta fue la única que lanzó suficientes mentirosos, con suficientes razones para mentir a lo largo de la historia..”
La contradicción es protagonizada por Rupert Booth como el personaje del jugador, un detective llamado Jenks, con Paul Darrow y John Guilor, como Paul y Ryan Ran, los villanos líderes de Atlas, la compañía de entrenamiento tipo culto. También aparecen Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri y Chris Jackson..
Aquí está el trailer:
Con un presupuesto pequeño, Tim había esperado usar un guión muy limitado que se embellecería cuando vinieran a disparar. “Originalmente, solo tenía un documento largo que describía las escenas, y no había un diálogo real, y pensé que tal vez debería tener actores que puedan improvisar, pero no puede hacer eso, simplemente no tiene tiempo, así que Tuve que escribir algo.”
Observa que el guión podría ser mejor, señalando que “en el peor de los casos, es funcional,” Pero se salva por la calidad de los actores..
Contradicción: Golpear iPad y plataformas de escritorio
Tim ha hablado en gran medida sobre el iPad, pero esta no es la única plataforma que tiene en mente para Contradiction. Hay varios desafíos, diseño y hardware, con los que debe lidiar. Por ejemplo, con iPhone., “Tendré que cambiar la interfaz ya que mucho de esto es leer texto en pantalla.” Mientras tanto, está la pregunta de Android..
“El problema es que la tecnología no está ahí, pero la demo en Hudl de mi esposa no tiene remedio. Este es el problema, el video es muy intensivo de procesar ... No estoy seguro acerca de los Samsung. Algunos androides te permiten reproducir el video, pero no puedes poner superposiciones en él..” Las superposiciones son integrales para avanzar en el juego, por lo que las preocupaciones de Tim aquí son comprensibles, y lo más probable es que esta deficiencia sea el resultado de la fragmentación de Android.. “Probablemente tendrá que limitarse a las tabletas más grandes..” Tim también planea tener el juego disponible para Windows y Mac OS X.
Preparado para su lanzamiento en la segunda mitad de 2014, Contradiction presenta un juego intrigante, una atmósfera ligeramente siniestra y algunas actuaciones excelentes de los actores. Por lo que he visto, aquí hay suficiente para revivir el género de películas interactivas.!
¿Recuerdas las oleadas anteriores de películas interactivas? ¿Los recuerdas con cariño o crees que es un género que debería permanecer enterrado? Háganos saber sus pensamientos en los comentarios..
(¿Le interesa saber más? La grabación de esta entrevista se publicó como un podcast con Tim Follin y John Guilor).
Crédito de la imagen del juego X-Files: Grandpafootsoldier