La realidad virtual y aumentada en IFA 2018 faltaba en acción
El espacio de VR para el consumidor está a medio camino a través de los ciclos de productos, por lo que nuestras expectativas de IFA este año fueron bajas. Pero aún así, esperábamos un poco más de lo que encontramos..
Oculus estuvo notablemente ausente de la serie, al igual que HTC, lo cual es una pena, ya que su adaptador inalámbrico basado en Wi-Gig para el Vive está listo para la pre-compra el 5 de septiembre. Esperaba que al menos eso fuera una demostración junto con el Vive Pro, pero supongo que no podían permitirse el lujo de asistir al espectáculo..
En cambio, vimos un sinfín de casos de realidad virtual móvil, con los que no te aburriremos, excepto por un elemento innovador de Star Wars que convirtió tu teléfono móvil en un casco de realidad aumentada (ve hacia abajo para obtener más información).
Así que aquí está el extenso Lista de lo que se mostró en IFA 2018 en los sectores de Realidad Virtual y Realidad Aumentada..
Acer: OJO 500 Windows Mixed Reality Headset
El OJO 500 (pronunciado con una J suave, como “Oh ho”), actualiza la oferta de realidad mixta de Acer, con una resolución de 1440 x 1440 px por ojo. Eso sigue siendo más alto que el original Vive y Oculus Rift, pero igual que otros auriculares WMR. Viene a un precio de $ 400 / € 500, que no incluye controladores Bluetooth opcionales. También cuenta con una correa rígida para la cabeza con audífonos incorporados, que se sentían cómodos y sonaban razonablemente bien durante nuestras pruebas. El horrible panel frontal azul también se ha actualizado a un negro / gris más recatado.
Sin embargo, no dejes que los nombres te engañen: esto sigue siendo solo Realidad Virtual, sin capacidades de cámara de paso.. “Realidad Mixta” es simplemente la marca que Microsoft aplica a todos los auriculares en su ecosistema, independientemente de sus capacidades. Al igual que el Dell Visor Dell Visor Revisión de auriculares de realidad mixta [Actualizado] Dell Visor Revisión de auriculares de realidad mixta [Actualizado] La tecnología de seguimiento es prometedora, pero espere hasta que veamos el soporte de SteamVR. En este momento, el Oculus Rift representa una relación calidad-precio mucho mejor. Lea más, el sistema de rastreo a través de las cámaras frontales parecía lo suficientemente sólido, aunque comprensiblemente luchó un poco con la iluminación de la cabina de la cabina..
Excepcionalmente, el Acer OJO 500 tiene una unidad de pantalla y lente desmontable, lo que permite una fácil limpieza y almacenamiento.
Durante nuestro corto tiempo con el dispositivo, solo tuvimos la oportunidad de jugar a la demo de la galería de tiro de Microsoft Halo, que es tan mala como la VR. Aún así, el bache de resolución fue notable. Sin embargo, los controladores de última generación estaban siendo demostrados con él, por lo que no hay mejoras allí. Si han diseñado nuevos controladores para acompañarlos, se mantienen callados al respecto..
MadGaze: Vader y X5 Gafas de realidad aumentada
MadGaze espera aprovechar la actual ola de emoción de AR con un par de productos, y ahora está lanzando un lanzamiento más amplio después de las exitosas campañas de Kickstarter: el Vader y X5. Ambos se basan en Android, lo que permite al usuario ejecutar cualquier APK genérico o hacer aplicaciones específicas que utilicen el SDK del software MadGaze. Ambos dispositivos cuentan con cámaras, capaces de mostrar una vista aumentada del mundo real cuando se muestran marcadores preprogramados.
El modelo Vader es un audífono AR completo para superponer contenido 3D en ambos ojos, y es el de mayor especificación de los dos dispositivos, con Android 7.0 en una CPU de 1.5GHz. Curiosamente, en lugar de intentar agregar algo a la visión del usuario, utilizan un par de cámaras para retransmitir la visión del mundo real con el contenido aumentado, en un par de pantallas de 720p. El resultado se sintió un poco lento, pero el campo de visión era razonable. Demostraron la unidad con un juego personalizado, con interacciones del usuario realizadas levantando y tocando el lado derecho del auricular. Desafortunadamente, no debían usarse sobre las gafas existentes, por lo que todo era un poco borroso para mis ojos miopes. También se sentían bastante pesados y se hubieran beneficiado de una banda para la cabeza para mantenerlos puestos. El Vader es minorista pronto por alrededor de $ 700, aún es menos de un tercio del precio de un Salto Mágico: Uno.
El MadGaze X5 es esencialmente un clon de Google Glass por un precio asequible de $ 500. Ejecutando Android 6.0 en una CPU de 1.3GHz. Cuenta con un pequeño espejo de cristal para mostrar una pantalla WVGA (800 x 480p) en la esquina de un solo ojo. Encaja sobre sus lentes existentes, o tiene una diadema simple. La pantalla fue sorprendentemente buena, fácilmente visible en el resplandor total de la iluminación de la exposición. Me podría ver aumentando la vida diaria con un flujo continuo de videos inaneos de YouTube, o desplazándome por los correos electrónicos, aunque eso presumiblemente debería ser con algún software personalizado..
Lenovo Star Wars: Retos Jedi
El set de juego Jedi Challenges consiste en un shell VR móvil (espera, sigue leyendo, no es solo un Cartón de Google), una baliza de rastreo y un sable de luz. Con su teléfono móvil deslizado en la parte superior del dispositivo, la pantalla se refleja para aumentar la visión del mundo real, ofreciendo un campo de visión razonable, aunque no tan envolvente como la realidad virtual..
Las cámaras incorporadas en el auricular brindan un seguimiento posicional (pero no espere una escala de sala de nivel Vive; piense más en el nivel de PSVR), así como el seguimiento de la posición de su sable de luz. Se incluyen tres juegos, aunque solo probamos la batalla de Yoda, que involucró emparejar tu sable de luz para establecer posiciones, y luego golpear a Yoda un poco. Se ha prometido una actualización futura que habilitó el juego emparejado, que por supuesto requerirá dos juegos de juego.
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El juego Lenovo Jedi Challenges está disponible ahora por alrededor de $ 170 a $ 200. ¿Deberías comprarlo? Probablemente no. Por aproximadamente el mismo precio, puedes comprar un Oculus Go Oculus Go: el mejor VR móvil que ni siquiera necesita un teléfono. Oculus Go: el mejor VR móvil que ni siquiera necesita un teléfono. El software decepcionará a los jugadores VR experimentados. Selección y falta de seguimiento posicional, pero para ver videos, Oculus Go es asombroso. Con una resolución más alta que los auriculares de PC VR, y una gran comodidad ... En su lugar, lea Más, que se ejecuta de forma independiente y permite el acceso a un software de biblioteca mucho mayor que solo tres juegos de Star Wars.
Huawei: VR2
Sin ganar premios por nombres de productos innovadores, VR2 es la segunda generación de audífonos VR de Huawei, con la resolución más alta que hemos visto hasta 1600 x 1440pp por ojo. Es puramente un dispositivo de salida, sin sistema interno, por lo que no puede ejecutarse de forma independiente. Con una entrada Displayport, se puede conectar a un teléfono Huawei (o cualquier otra cosa que produzca Displayport, aunque solo probamos con el P20 Pro), o una PC con SteamVR.
Desafortunadamente, no hay un seguimiento posicional y el controlador es un puntero simple, por lo que la variedad de juegos en los que puedes jugar es muy limitada. Con el fin de demostrar las capacidades de SteamVR a escala de la sala, se conectaron a un sistema de seguimiento y controladores de movimiento NoloVR de terceros, lo que fue absolutamente horrible y costoso para enfermarnos. Sin un sistema de seguimiento integrado decente o la combinación del sistema Valve Lighthouse, no podemos ver un mercado para esto. Aparentemente, Huawei tampoco puede hacerlo, porque el VR2 sigue siendo una versión solo en chino, ¿está disponible para 2000? (alrededor y $ 300).
Es VR muerto entonces?
Por supuesto, la realidad virtual no está muerta, por eso me he abstenido de usar una frase tan tonta como un título de clickbait. VR apenas ha comenzado todavía. Lo que sí sabemos es que pocos fabricantes sienten que sus ecosistemas de realidad virtual están listos para mercados de consumidores más amplios y están trabajando arduamente en los auriculares de segunda generación. Sin embargo, los auriculares de Realidad Mixta no tienen ninguna posibilidad si siguen siendo demostrados con una galería de disparos de Halo 2D. La realidad virtual es una venta difícil de todos modos, pero más aún cuando se coloca junto a la feria, es más fácil vender nuevas y brillantes computadoras portátiles.
Si encontramos más tecnología de VR o AR en IFA 2018, actualizaremos esta publicación. Aunque no aguantes la respiración.
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