Tu propio Holodeck ¿Se convertirá The Star Trek Fantasy en una realidad?
Abres la puerta y entras en una habitación vacía. En unos momentos, te encuentras inmerso en un mundo lejano, en una jungla al otro lado del mundo o en otro planeta. Este Star Trek “holodeck” la fantasía puede sonar descabellada, pero se está acercando mucho más a la realidad de lo que piensas.
Con la creciente popularidad del Oculus Rift 5 Signs, el Oculus Rift va a ser un gran éxito. 5 Signos El Oculus Rift va a ser un gran éxito. , se ha mantenido durante el año pasado y sólo está creciendo. La edad de la realidad virtual ya está sobre nosotros; experiencias inmersivas ... Leer más, y tecnología de realidad virtual Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará sin aliento en 5 años Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará sin aliento en 5 años Más. Estas sorprendentes tecnologías estarán disponibles para usted en 5 años o menos. Lea más en general, tiene sentido que la visión a largo plazo de los desarrolladores de VR sea el tipo de entorno inmersivo completo y total que es posible gracias al concepto holodeck.
Entonces, ¿cuál es el estado actual de la tecnología cuando se trata de salas de realidad virtual, y qué avances e innovaciones son necesarios para llevarnos de aquí a un mundo de Star Trek donde puede escapar de una aventura, simplemente caminando por una puerta en su propia casa?
Proyecciones para toda la sala
¿Es la tecnología moderna capaz de producir una experiencia de holodeck de Star Trek? Tipo de.
Si bien aún no es posible materializar objetos que puedes tocar y sentir, desde el aire, es posible engañar a tu cerebro para que piense que estás teniendo una experiencia verdaderamente inmersiva y semi-real, simplemente a través de la proyección..
Uno de esos proyectos es la idea IllumiRoom que Microsoft está desarrollando durante los últimos años..
Este sistema de prueba de concepto proyecta proyecciones en las paredes cerca de la pantalla de su televisor para ampliar la experiencia de juego fuera de los límites de la pantalla del televisor. En el sitio web del proyecto, el equipo explica el concepto de la siguiente manera:
“IllumiRoom utiliza una cámara Kinect para Windows y un proyector para difuminar las líneas entre el contenido en pantalla y el entorno en el que vivimos, lo que nos permite combinar nuestros mundos virtual y físico. Por ejemplo, nuestro sistema puede cambiar el aspecto de la sala, inducir un movimiento aparente, ampliar el campo de visión y permitir experiencias de juego completamente nuevas..”
El equipo ya podía producir efectos como la caída de nieve en una habitación que responde a la dirección hacia la que se enfrenta tu vehículo en un juego, o una simulación llamada “Rebotar”, donde los investigadores produjeron una “granada” que salió del televisor y rebotó en la sala de estar.
La idea aquí es que una caja de proyección separada se ubicaría en el centro de la sala y proyectaría imágenes sobre y alrededor del área donde se encuentra su televisor. No es un tramo muy grande de la imaginación ver cómo un concepto de proyección de este tipo podría usarse en las cuatro paredes de una habitación.
Sin embargo, incluso la idea actual de IllumiRoom de las imágenes del juego que cubren toda la vista periférica de su experiencia de juego es un concepto bastante bueno que probablemente lo hará para almacenar estantes en un futuro próximo.
Todo esto está muy bien, pero todo es visual. Un holodeck verdadero no solo le permitiría sentarse y jugar un juego desde la comodidad de su sofá, sino que también le permitiría levantarse, caminar y explorar un entorno virtual..
Caminando sin moverse
En una habitación de solo 10 pies de ancho o 10 pies de largo, ¿cómo se supone que debes explorar un mundo virtual completo sin chocar con las paredes??
Algunas de las investigaciones más avanzadas que se llevaron a cabo en la última década sobre este tema provinieron nada menos que del Laboratorio de Investigación del Ejército de los EE. UU. Cada vez más, el entrenamiento militar implica el uso de sistemas de realidad virtual, y parte del desarrollo de esos sistemas por parte del Ejército de los Estados Unidos incluyó el desarrollo de una cinta de correr omnidireccional.
En 2011, investigadores de la Universidad de Louisiana que habían trabajado con el Ejército en una “Como una cueva” sistema de realidad virtual, describió la cinta de correr omnidireccional (ODT) de la siguiente manera:
“La capacidad de caminar y correr físicamente se logra a través de la incorporación de un sistema omnidireccional de cinta para correr (ODT) como el piso de la CUEVA. El ODT permite caminar en todas las direcciones, es decir, los usuarios pueden caminar en círculos si así lo desean, para explorar el espacio virtual..”
Una tecnología similar fue producida por una combinación de científicos alemanes, italianos y suizos que produjeron un gigantesco sistema de cinta omnidireccional llamado CyberWalk. La tecnología permite el movimiento en 2D al combinar una serie de correas de cinta de correr síncronas que pueden moverse en direcciones perpendiculares. El movimiento diagonal combina el movimiento de las dos correas a la vez.
Ver el video es muy impresionante. La máquina para correr utiliza algoritmos de control que incorporan la forma en que el usuario cambia la velocidad y la dirección, modificando el movimiento de la máquina para mantener al usuario lo más cerca posible del centro de la plataforma..
Otra solución interesante es la tecnología desarrollada por una empresa llamada Virtusphere. ¿El concepto? Imagina una gran burbuja en la que caminas o corres dentro, y gira para adaptarse a tu movimiento. Lo sé, estás pensando que debe ser como una de esas cintas de correr de jerbos, ¿verdad? No estarias equivocado.
Es una idea que se adapta mejor al uso en combinación con Oculus Rift, pero se podría imaginar modificar el concepto de esfera con proyecciones del mundo virtual en su interior, sin el uso de un auricular grande y engorroso..
Uno de los sistemas de movimiento VR más recientes es un producto llamado Omni, de Virtuix. Utiliza una técnica que es un poco diferente a todas las discutidas hasta ahora. El sistema no es exactamente una máquina para correr, es una superficie de baja fricción que funciona en combinación con zapatas especiales que tienen una suela configurada para deslizarse sobre las ranuras radiales en el piso curvo del dispositivo.
No es exactamente la solución producida por los investigadores omnidireccionales en cinta de correr hasta este punto, pero las partes no móviles de Omni, combinadas con el factor de forma más pequeño, lo convierten en una solución práctica para el hogar. Cuando se coloca en el contexto de una realidad virtual. “holodeck” No queda claro si una tecnología como Omni sería una solución, pero podría ser.
Interactuando con un mundo virtual
Un verdadero holodeck tendrá que ser capaz de engañar a los sentidos humanos. Hasta ahora hemos discutido la visión y el movimiento, pero ¿qué pasa con el tacto? Si estás explorando un mundo virtual y pones tu mano contra un árbol virtual, ¿qué tipo de sistema sería capaz de hacer sentir que estás tocando un árbol real??
Algunos investigadores están trabajando con polímeros electroactivos especiales que se pueden usar en guantes o telas para aplicar presión en las puntas de los dedos u otras áreas de la piel, simulando la sensación de tacto. Hay algunas promesas allí para trajes completos que pueden simular el tacto en todo el cuerpo..
¿Qué hay de fabricar objetos sólidos enteros a pedido? A principios de este año, los investigadores del Instituto de Tecnología de la Universidad de Tokio pudieron usar ondas de sonido para suspender y manipular pequeñas partículas en el aire..
Dado, en esta investigación, las partículas eran extremadamente livianas, pero al crear lo que los investigadores denominaron “punto focal ultrasonico”, Los investigadores pudieron levitar y mover objetos en el aire..
Esta es probablemente la tecnología más antigua y más especulativa que podría influir en las innovaciones tecnológicas para una futura experiencia holodeck. Sin embargo, no es demasiado difícil imaginar el tipo de experiencia que se obtendría de la combinación de la manipulación de partículas en tiempo real con un “toque” traje de simulador.
Usando Hologramas para un Holodeck
Estos son solo la punta del iceberg cuando explora tecnologías emergentes relacionadas con el desarrollo de la experiencia de realidad virtual. En algunos casos, la tecnología ni siquiera es emergente, simplemente está disponible para cualquier persona dispuesta a integrarla en el desarrollo de una sala de holodeck. Un ejemplo de esto es el holograma táctil, desarrollado por investigadores de la Universidad de Tokio en 2009..
Los desarrolladores del proyector lo llamaron “Exhibición táctil del ultrasonido aerotransportado”, que combinó el proyector de luz holograma con presión acústica para dar al usuario la sensación de que las gotas de lluvia holográficas en realidad estaban aterrizando en las manos del usuario.
Si crees que los hologramas no tienen lugar en un holodeck futuro, piénsalo de nuevo. En abril, Apple anunció que había patentado un “Sistema de visualización tridimensional interactivo.” que permite a los usuarios manipular un holograma con toques y gestos.
Todas estas tecnologías forman colectivamente los componentes básicos de lo que podría convertirse en un holodeck de Star Trek en cada hogar. ¿Será esto alguna vez una realidad?, o los jugadores y los aventureros siempre estarán regulados para experimentar la realidad virtual con una gran pantalla atada a sus cabezas?
Comparta sus propios pensamientos e ideas de cómo será un futuro holodeck!
Créditos de imagen: Wyatt Wellman a través de Flickr, ODT del laboratorio de investigación de EE. UU. Con gráficos CAVE de PD-USGOV, sistema de movimiento Omni VR a través de Virtuix
Explora más sobre: Realidad Virtual, Mundo Virtual.