5 maneras en que el metaverso no será como piensas
La cosa horrible te sacude de la cripta, cortando frenéticamente tu estómago. Casi puedes sentir la espada atravesarte. Gritas como una niña, rociando fuego de las puntas de tus dedos mientras el lich se arruga como una polilla moribunda. Te dejas relajar por un momento antes de notar que la espada del monstruo todavía está atrapada en tu ingle. Te das la vuelta. El caballero se está riendo de ti. Incluso tu novia, la druida, esconde una sonrisa. Lo sacas con la mayor dignidad posible.. No estan realmente aqui, te recuerdas y nada de esto está sucediendo realmente.
Esto no es la vida real: este es el Metaverso..
La gente ha estado hablando de la realidad virtual durante mucho tiempo. Snow Crash salió en 1992, hace veintidós años, e introdujo la idea ahora popular del Metaverse, un mundo virtual persistente que abarca todo el mundo en el que miles de millones de personas compran, socializan y se relajan..
El libro tenía una profunda visión de futuro, pero la idea del Metaverso está mostrando su edad, y no es difícil ver por qué. Este es el aspecto del estado de la técnica en gráficos de computadora en 1992, ejecutándose en el mejor hardware de PC disponible en el momento.
Cuando John Carmack y Michael Abrash crearon el primer juego de disparos multijugador en línea del mundo Quake Live: juego de disparos en línea gratuito en su navegador Quake Live: juego de disparos en línea gratis en su navegador Cada vez más vemos una evolución de algún tipo y nos encontramos con un mundo donde la instalación de cosas se convierte en una cosa del pasado. Leer más Quake, intentaban, de manera pequeña, cumplir la visión del Metaverso que habían leído en Snow Crash. El punto aquí es que 1992 fue hace mucho, mucho tiempo. Hay niños nacidos ese año que se graduaron de la universidad hace unos meses..
En ese momento, los soñadores como Jaron Lanier hablaron sobre esta visión del Metaverso, usándola para vender la tecnología de realidad virtual primitiva irremediablemente primitiva de la época. Esto llevó al espectacular fracaso que envenenó la buena voluntad pública contra la tecnología durante años..
Ahora, más de dos décadas después, la tecnología finalmente comienza a llegar para cumplir algunas de esas promesas de realidad virtual. Oculus Rift está en camino de llevar la realidad virtual a las masas antes del final del próximo año, y la tecnología está mostrando todas las señales de ser un área de crecimiento tan grande como los teléfonos inteligentes en 2007. Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará sin aliento en 5 años ¿Por qué? La tecnología de realidad virtual hará volar tu mente en 5 años El futuro de la realidad virtual incluye el seguimiento de la cabeza, los ojos y las expresiones, el toque simulado y mucho más. Estas sorprendentes tecnologías estarán disponibles para usted en 5 años o menos. Lee mas . Mucha gente espera que sus sueños con el Metaverso finalmente se hagan realidad. Es un momento muy emocionante para estar vivo..
Sin embargo, me gustaría dar un paso atrás del sueño del Metaverso y echarle un vistazo crítico. Ya no es 1992, y tenemos el beneficio de la experiencia que no estaba disponible cuando las personas comenzaron a hablar sobre estos temas..
El primer MMO gráfico, Neverwinter Nights, se puso en línea en 1991 y puede haber contribuido a la inspiración para Snow Crash. El primer MMO 3D, Meridian 59, no se lanzó hasta 1995. Si reevaluamos estas ideas con el beneficio de una visión retrospectiva y una mayor comprensión de cómo será realmente la tecnología de realidad virtual, podemos encontrar que realmente todo el mundo querer no es lo mismo que todos pensamos que queríamos en 1992.
Entonces, ¿qué hay de malo con el Metaverse pasado de moda??
5. Realmente no quieres que todos compartan un mundo
Los MMO, en todo su éxito, se han encontrado con su parte de sorpresas. En el pasado, cuando el tamaño de los mundos que podíamos sostener crecía de manera exponencial, parecía obvio que el objetivo a largo plazo era tener a todos presentes en un mundo al mismo tiempo, al igual que el mundo real. Sin embargo, los desarrolladores descubrieron rápidamente que esto era indeseable..
Muy pocos juegos (con la notable excepción de EVE Online 5 Juegos asombrosos que tienen registros rotos 5 Juegos impresionantes que tienen registros rotos Hay muchos juegos geniales por ahí, pero solo los mejores pueden decir que han roto récords mundiales. De hecho, tú Puede que los juegos que realmente han batido récords sorprendan ... tienen más mecánicas de combate que incluso tienen sentido cuando se habla de interactuar con cientos de otros jugadores, mucho menos de las decenas de miles que a veces se encuentran en un lugar si Pones a todos los jugadores en la misma instancia del mundo virtual..
En lo que respecta a las interacciones sociales, cualquiera que haya ido a una fiesta alborotada sabe que en realidad no es práctico interactuar con más de una treintena de personas al mismo tiempo. Tener un montón de personas en un solo lugar se convierte rápidamente en un caos de cuerpos y palabras de las que no se obtiene mucho valor. Ni siquiera nos gustan las multitudes en la vida real!
La solución, en el caso de casi todos los MMO, es la creación de instancias de servidor: se divide a la multitud en números manejables y se les da a cada uno una copia separada de la parte del área en la que se encuentran. El Metaverso, como se ha imaginado tradicionalmente, sería la última subreddit por defecto: una manguera de fuego sin filtrar de la humanidad, llena de sonido y furia, pero sin mucho significado real.
El Metaverso que la gente realmente está tratando de construir sería, en un sentido significativo, una red social. La mayor parte de su valor es unir a las personas socialmente, y permitirles comunicarse con sus amigos y hacer nuevos. Poner a todos juntos en la misma sala de chat caótica tiene menos valor que proporcionar espacios de manera inteligente donde los amigos puedan pasar el rato, como han demostrado las redes sociales basadas en la web.
En el caso de un Metaverse de Facebook que conoce a tus amigos e intereses, la creación de instancias del servidor podría ser muy inteligente: el software que se ejecuta entre bastidores podría garantizar que las personas siempre terminen en la misma instancia que sus amigos o, si no lo hacen tenga alguno en ese espacio, con el grupo de personas con el que es más probable que se lleven bien. Esta opción se vuelve más atractiva en la realidad virtual, donde los problemas de rendimiento se magnifican enormemente y los servidores en ejecución con potencialmente miles de personajes animados extraños (y su carga de red asociada) pueden simplemente no ser factibles.
4. No querrás hacer todo en él
No todas las actividades que podrías emprender tienen sentido en la realidad virtual. La mayoría de las personas nunca pueden ir a trabajar en el Metaverso. Los conciertos virtuales probablemente no tienen mucho sentido, ni las tiendas de discos de realidad virtual. Hay una razón por la que preferimos que Amazon y Spotify se desplacen por las tiendas físicas, incluso cuando vivimos justo al lado. La realidad virtual es estrictamente peor para las compras que la antigua Internet normal, la mayoría de las veces.
El metaverso es el caramelo definitivo para la arquitectura astronauta. 'Es un mundo completamente nuevo, hombre, podemos hacer lo que queramos' y eso lo temo mucho, porque es fácil tomar decisiones muy, muy malas como esa. […] No creo que haya nada como un consenso sobre lo que la gente quiere incluso.
-John Carmack
Eso no quiere decir que estas ideas no tienen valor. Algunos bienes virtuales probablemente tienen sentido vender a través de la realidad virtual. He pasado demasiadas horas haciendo que Isaac Clark camine por la pasarela de su nueva armadura en Dead Space 2 para creer que la gente no disfrutará jugando a los disfraces en la realidad virtual, y la gran escala de la economía del sombrero TF2 me hace creer Que la gente pague dinero por el privilegio..
La ropa se puede vender de esta manera, y tal vez también otros bienes virtuales como vehículos y casas. También puedo creer que la gente pagará para ver películas en super-Imax en un teatro virtual privado con sus amigos, o para explorar escenarios en línea diseñados meticulosamente.
3. Es la plataforma, estúpida.
Una gran ventaja de un Metaverso es su capacidad para reducir la barrera de entrada para producir un buen contenido de realidad virtual..
El software Metaverse puede proporcionar todos los elementos básicos y venderlos a los desarrolladores como plataforma. Los desarrolladores, en lugar de crear juegos de realidad virtual independientes, lanzados desde el escritorio, podrían comprar o alquilar espacios en Metaverse y crear su contenido de realidad virtual allí como un servicio para los usuarios, monetizado como un parque de diversiones o un curso de paintball..
Para poder admitir eso, deberías proporcionar el tipo de herramientas que los desarrolladores esperan de los motores de juego como Unity, y asegurarte de que todo se integre perfectamente en los elementos que conforman la estructura principal de Metaverse. Entonces, si eres un desarrollador, puedes crear contenido de Metaverse y dar muchas cosas por sentado. Solo puede suponer que los usuarios tendrán avatares con los que se sientan cómodos y que la mecánica social funciona bien. También puede asumir que la implementación de VR es de alta calidad y que el motor está bien optimizado. Esto elimina una gran carga de los hombros del desarrollador, y eso es algo bueno. También significa que las personas pueden tener fe en que el contenido de Metaverse tendrá un cierto estándar de calidad y no los enfermará por razones impredecibles.
Gran parte del tiempo que las personas pasan en un Metaverso se dedicará a hacer el tipo de cosas que hacen en los mundos en línea hoy en día: jugar partidas multijugador competitivas o cooperativas. El valor de la plataforma puede ser social, pero la mayoría de las personas, dada la opción, elegirán hacer algo interesante con sus amigos, en lugar de simplemente sentarse. Es probable que gran parte del tiempo que las personas pasan en el Metaverso se parezca mucho al tiempo que pasan hoy en los videojuegos normales: el Metaverso solo proporcionará un aspecto social profundo a esas experiencias y proporcionará una plataforma para encontrar y usando esos juegos desde dentro de la realidad virtual.
El mismo Neil Stephenson, en una entrevista retrospectiva, lo expresó de esta manera:
[L] a realidad virtual de la que todos hablamos y que todos imaginábamos hace 20 años no sucedió de la manera que predecimos. Sucedió en cambio en forma de videojuegos. Entonces, lo que tenemos ahora son los gremios de Warcraft, en lugar de que la gente vaya a bares en la calle en Snow Crash ... Es intrínsecamente más interesante entrar en un mundo alternativo dirigido por el arte, donde puedes ir de aventuras y pelear y participar. Con el mundo de esa manera, de lo que es entrar en un mundo en el que todo lo que puedes hacer es pararte y charlar..
2. El contenido creado por el usuario es importante
Es posible que haya escuchado el dicho de que no puede hacer más bienes raíces. En la realidad virtual, eso simplemente no es verdad. La tierra virtual es barata, y no hay razón para que el espacio tenga que ser consistente o incluso euclidiano.
Puede teletransportar a las personas a voluntad y colocar un planeta en una caja de zapatos, por lo que no hay razón para no darles a los usuarios espacio de juego suficiente para crear su propio contenido. Esto se puede hacer al proporcionar herramientas de creación de contenido gamificado. Contenido generado por el usuario hecho correctamente con estos 6 juegos [MUO Gaming] Contenido generado por el usuario hecho bien con estos 6 juegos [MUO Gaming] Una de mis cosas favoritas para ver en un videojuego es contenido generado por el usuario. Es decir, siempre que tenga sentido dentro del contexto del juego, por supuesto. Algunos juegos han hecho una ... Lee más como Minecraft o Spore o Little Big Planet, para hacer que el contenido desde el interior de la realidad virtual sea fácil de usar. Esas herramientas no tienen que ser tan sofisticadas como las que le das a los desarrolladores, pero deberían ser fáciles de usar. Si los juegos creativos de multijugador y la comunidad modding de Source le han enseñado algo al mundo, debería ser que si le das a la gente herramientas creativas básicas y las sueltas en un espacio infinito, harán todo lo posible por llenarlo..
En este momento, una de las mejores experiencias para la realidad virtual se llama Minecrift. Es un mod de Minecraft creado por el usuario que permite a los jugadores experimentar el contenido de Minecraft en la realidad virtual, y es genial. La interfaz se ha vuelto a pensar para que funcione en la realidad virtual, los monstruos son realmente aterradores y muchos de los espacios que explorará son absolutamente impresionantes..
La parte más convincente, sin embargo, es poder construir grandes estructuras dentro de la realidad virtual y luego tener una sensación de propiedad sobre ellas como cosas físicas. Los lugares y objetos de realidad virtual significan más, y si puedes aprovechar eso, es una forma poderosa de vincular a los usuarios con tu mundo y hacer que inviertan en su papel en él. También asegura que siempre habrá algo divertido que hacer en el Metaverso..
1. Tiene que ser un juego primero
Uno de los grandes problemas con los que se topa la gente cuando intenta construir Metavers es que llegan demasiado lejos: quedan atrapados en el sueño y no se aseguran de que el producto sea realmente divertido y coherente. En su mejor momento, Second Life es un hermoso desastre. La mayoría de las veces, es sólo un desastre. Cuando inicias sesión, el esquema de control es una pesadilla, el arte se parece a alguien haciendo una impresión de Dalí en tu garganta, y no está del todo claro lo que realmente deberías estar haciendo, si acaso. Entonces, te gritan los furries..
Si el Metaverso va a funcionar, tiene que haber algo divertido que hacer incluso antes de que otras personas comiencen a construir sus propios mundos dentro de él. El primer usuario que inicie sesión en Metaverse debe poder divertirse con contenido de primera calidad, entender de inmediato lo que está haciendo y cómo hacerlo, y luego migrar sin problemas para disfrutar del contenido de terceros a medida que se crea. Si nada más, Metaverse debe hacer esto para que los desarrolladores externos tengan un ejemplo de cómo se ven las buenas mecánicas de juego en la plataforma..
Si no puede hacer un buen contenido para su plataforma, nadie más puede: comer su propia comida de perro es obligatorio.
En una conferencia que John Carmack dio sobre el Metaverso, describió el tema así:
Existe el peligro de una generalización excesiva. Tienes proyectos como Second Life, que en teoría es muy interesante, y en la práctica, lo intenté tres veces, para ir y hacer algo en Second Life, y simplemente no puedo hacerme disfrutar. Mientras que en los juegos, lo toman como su trabajo para entretenerte. [...] Creo que el mejor camino es identificar las cosas importantes y tácticas que quieres que ocurran de inmediato, construir la arquitectura alrededor de eso y esperar que otras cosas puedan aprovecharse de eso, en lugar de decir 'Qué ¿acerca de?' […] Muchas cosas fallan de esa manera.
Claramente, hay algo en la idea del Metaverso: aún atrapa la imaginación de la gente después de todos estos años, porque la conclusión es que está ofreciendo a las personas algo que realmente quieren. La gente quiere un mundo en el que las cosas fantásticas sean posibles. Las personas quieren conectarse entre sí sin enredarse en los detalles de la geografía. La gente quiere poder escapar de las realidades materiales y abrazar lo extraordinario..
El metaverso es viniendo. Es posible que no se vea exactamente como lo hace en la televisión. ¿Cómo crees que se verá?? Comparte tus pensamientos en la sección de comentarios a continuación!
Créditos de la imagen: “Oculus Rift circa 1922“, por Tony Buser, “Bonne Chance” por Cosette Panequem, “hogar dulce hogar” por Wyatt Wellman, “Winifred Holtby con Tweendykes - Orangery CGI” por BSFinHull, “Winifred Holtby con Tweendykes - Aula CGI“, “Mundo de Warcraft” por SobControllers
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