Disney invierte millones en películas de realidad virtual
Se decía a menudo que el apogeo de la realidad virtual era a principios de los 90. En aquel entonces, los desarrolladores construían juegos y mundos de realidad virtual, y los consumidores estaban ansiosos por el sueño de la realidad virtual. Desafortunadamente, la tecnología no fue lo suficientemente buena como para proporcionar una buena experiencia, y el auge se estrelló y se quemó, convirtiendo el guante de poder y el Virtual Boy en bromas de la industria..
Crear un audífono VR convincente es un gran desafío, y sin un buen hardware, los desarrolladores de contenido se vieron muy limitados. Los audífonos tenían bajas resoluciones, alta latencia y eran incómodos de usar durante largos períodos, debido a su gran peso. El Nintendo Virtual Boy, por ejemplo, pesaba 750 gramos y no podía mostrar el color. A mediados de los 90, estaba claro que la realidad virtual era simplemente una moda pasajera..
O era? Veinte años después, la realidad virtual está renaciendo y, finalmente, parece que la tecnología ha alcanzado las ambiciones de los usuarios y desarrolladores..
Google, Samsung y Facebook (a través de Oculus Rift Oculus Rift Development Kit 2 Review y Giveaway Oculus Rift Development Kit 2 Review y Giveaway Ha pasado un año desde que se lanzó el primer Oculus Rift Development Kit, y es seguro decir que el mundo de los juegos nunca vuelven a ser lo mismo. Leer más, que adquirieron en 2014 por $ 2 mil millones, están en proceso de lanzar sus propios ecosistemas de realidad virtual, y los estudios de juegos y películas están regresando a él. Entre ellos Disney, quien recientemente invirtió $ 66 millones de dólares en la empresa de realidad virtual Jaunt VR.
¿Qué es Jaunt VR??
Con sede en Palo Alto, California, Jaunt VR no es el nombre más reconocido o conocido en la tecnología de VR.
Pero eso es desafortunado, porque a pesar de su relativa oscuridad, esta incipiente empresa emergente ha producido un increíble conjunto de tecnologías de captura de movimiento que promete hacer que la captura de video de 360 grados sea increíblemente simple. Por una vez, las películas de realidad virtual y la ficción interactiva (que a su vez está teniendo su propio renacimiento, como el de Lazarus) ¿Recuerdas las películas interactivas? ¿Se pueden configurar para hacer una reaparición? ¿Se recuerdan las películas interactivas? ¿Películas ahora? ¿Podría ser que esos juegos espantosos de los años 80 y 90 fueron pioneros en una forma de juego en la que la tecnología de la época no era adecuada ... Leer más) está al alcance?.
El producto estrella de Jaunt es el Neo, que se comercializa como la primera cámara orientada a la actividad profesional del mundo construida exclusivamente con contenido de realidad virtual en mente..
La cámara en sí no se queda atrás. Puede capturar imágenes y videos ricos en 360 grados de alta resolución. Puede producir fotografías HDRI de alto rango dinámico (HDR): una información básica sobre habilidades y flujo de trabajo Fotografía HDRI: una información básica sobre habilidades esenciales y flujo de trabajo Esta guía describe los conceptos relacionados con la fotografía HDR seguidos de una progresión lógica de pasos en la producción de imágenes de alto rango dinámico . Lee más contenido, e incluso graba videos de alta velocidad de cuadros. Esto significa que el Neo es capaz de producir esas tomas en cámara lenta a las que se ha acostumbrado desde la primera película de Matrix. Apropiado, dado que la cámara comparte el mismo nombre que el protagonista de esa película..
El punto de venta único más convincente de Jaunt es la facilidad con la que se puede utilizar. Quiere hacer para la realidad virtual lo que la cámara de apuntar y disparar hizo esencialmente para la fotografía. Sólo apóyalo, pulsa disco y Eso es.
Acompañando a la cámara hay un paquete personalizado de software de edición, diseñado para unir imágenes desde múltiples perspectivas en una experiencia de video coherente que luego se puede explorar a través del movimiento de la cabeza.
La Neo reemplaza a la primera cámara VR de Jaunt, que era esencialmente un grupo de GoPros que fueron improvisados con un marco hecho a la medida, y marca una madurez creciente en los equipos de cámara VR de nivel profesional..
Sin embargo, la cámara de Jaunt no está sola. En el pasado, hemos visto a una serie de fabricantes que se lanzan a la industria de las cámaras de realidad virtual..
Uno de los más emocionantes es el que está construyendo Nokia o, al menos, los restos de Nokia después de que Microsoft compró su negocio de teléfonos. Ozo se anunció en julio a finales de este año y consta de ocho micrófonos de alta definición y cámaras consolidadas en una plataforma de tamaño de melón..
Al igual que Neo de Jaunt VR, este objetivo es ser un kit de nivel profesional, dirigido más a cineastas de alto presupuesto que a amateurs..
GoPro, Google y Samsung se unen a ellos, cada uno de los cuales desea construir la próxima gran plataforma cinematográfica para el paradigma de la realidad virtual naciente..
La oferta de Google Conozca la plataforma de realidad virtual de próxima generación de Google Conozca la plataforma de realidad virtual de próxima generación de Google. Leer más es la más emocionante. Apodado “Saltar”, Se compone de 16 cámaras dispuestas en una matriz circular. El software que lo acompaña puede unir estas 16 entradas en una pieza singular de video estereoscópico en 3D.
Como es de esperar, a medida que la tecnología requerida para producir y consumir contenido de VR ha madurado, ha habido una oleada de nuevos contenidos de VR para ver..
El ascenso del cine VR
La gente ha soñado con que la realidad virtual entre en el mundo de la cinematografía durante mucho tiempo..
Uno de los primeros ejemplos fue, extrañamente, presentado en un episodio de 1993 de Asesinato que ella escribió llamado Un asesinato virtual. Este episodio, por supuesto, trató sobre un asesinato en una tranquila ciudad de Nueva Inglaterra. Pero también contó con un argumento secundario en el que Jessica Fletcher (interpretada por Angela Lansbury) escribió una película de realidad virtual de misterio y asesinato para una empresa tecnológica..
Pero este episodio de Asesinato que ella escribió Estaba muy adelantado a su tiempo. Pinta una imagen de una experiencia narrativa inmersiva e interactiva que es solo ahora llegando a ser factible. Un asesinato virtual Es aún más notable si tenemos en cuenta que apenas El contenido de video estaba siendo producido con VR en ese entonces. Este episodio estaba especulando sobre la dirección que tomaría la tecnología VR y cómo cambiaría la forma en que vemos el cine.
Por cierto, Laura Hudson, de Wired, escribió una fascinante discusión sobre este episodio, que te recomiendo que leas..
Sin embargo, recientemente, a medida que el ritmo de mejora en la tecnología VR se ha acelerado, hemos visto a muchas más personas crear películas de realidad virtual ambiciosas, como la que se imagina en Un asesinato virtual.
A principios de este año, vimos el lanzamiento de Homicidio involuntario - Una película de ciencia ficción distópica y largometraje dirigida por el prodigio David Marlett. También llega a jactarse de que es el primer largometraje de realidad virtual. Siempre.
Homicidio involuntario pide prestados elementos de la elegir tu propia publicidad juegos que indudablemente jugabas cuando eras más joven, así como estilos estéticos de George Lucas THX 1148, Según una entrevista con David Marlett en la revista Fast Company. Curiosamente, Manslaughter fue creado para el Samsung Galaxy S6 Edge y Gear VR Review y Giveaway de GearVR. Samsung Galaxy S6 Edge y Gear VR Review y Giveaway Samsung de Giveaway vende más dispositivos Android que cualquier otro fabricante, y gracias a un marketing agresivo, la marca Galaxy es casi Sinónimo de Android. Lea más, la versión móvil de Oculus Rift, y se distribuyó a través del mercado digital de MilkVR.
En otros lugares, hemos visto a personas producir cortometrajes cortos, pero igualmente interesantes, filmados por completo en realidad virtual.. Punto cero Es una exploración de 20 minutos de la historia y la tecnología detrás del Oculus Rift. Apropiadamente, también se puede ver con Oculus Rift y descargar de la tienda Steam por $ 4.99.
La tecnología de realidad virtual también se está utilizando para mejorar el periodismo de transmisión tradicional de una manera que agregue una profundidad y sustancia adicionales a los informes. Uno de los ejemplos más intrigantes fue producido por ABC utilizando la última plataforma de cámara Jaunt VR, para explicar la historia de Damasco, y las amenazas en curso a sus tesoros arqueológicos de la Guerra Civil Siria..
No usar el equipo de Jaunt, pero igualmente fascinante fue la exploración de RYOT de las consecuencias del terremoto de Nepal, que fue narrada por la estrella de Hollywood Susan Sarandon. Este poderoso documental corto llevó a los espectadores a un recorrido por el devastado reino de las montañas, que podrían explorar moviendo sus cabezas.
La gente está haciendo películas de realidad virtual. La calidad de estas experiencias puede ser asombroso, y se están produciendo en números cada vez mayores. Incluso hay rumores de que los grandes estudios están experimentando con él. Pero no me emocionaría mucho todavía..
Todavía hay un largo camino por recorrer
Me encantaría ver un éxito de taquilla de gran presupuesto en un Oculus Rift. Me encantaría inclinar la cabeza y recorrer el puente del USS Enterprise. Me encantaría experimentar lo que fue asaltar las playas de Normandía, o pilotar un Spitfire en la Batalla de Gran Bretaña, sin dejar la comodidad de mi propio hogar. Pero sé que todavía hay una mucho De terreno a cubrir antes de que se convierta en una realidad..
El equipo de la cámara acaba de llegar a buen término. Aunque el equipo de cámara de Jaunt VR es impresionante, todavía no hay planes de ponerlo en producción en serie. Más bien, tienen la intención de producir un pequeño número y arrendarlos a los cineastas según sea necesario. Sin embargo, con los millones de dólares que Disney recientemente invirtió en la empresa., quien sabe que puede pasar?
Luego están los costos adicionales de producir películas con 360 grados de imágenes, en lugar de simplemente una perspectiva de cámara. No importa cómo se mire, habrá costos de producción adicionales. También está el punto de que las películas 360 son solo el comienzo. 360 le permite mirar a su alrededor, pero no le proporciona profundidad, ni la capacidad de mover la cabeza. Para proporcionar una verdadera experiencia de película VR VR está a punto de cambiar la realización cinematográfica para siempre: aquí es cómo VR está a punto de cambiar la realización cinematográfica para siempre: aquí es cómo la realidad virtual es una nueva forma de comunicarse con su espectador, y muchas personas con antecedentes en el cine tradicional encuentran la posibilidades emocionantes. Leer más, el hardware tendrá que avanzar aún más.
También vale la pena señalar que la realidad virtual es todavía un concepto de nicho. Casi nadie posee auriculares. No debes esperar que los estudios liberen mucho contenido de realidad virtual hasta que finalmente penetren en la conciencia general..
¿Verías películas de realidad virtual??
La RV tiene un poco más de maduración que hacer. Pero la tecnología de visualización y grabación está avanzando rápidamente. Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará sin aliento en 5 años. Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará sin aliento en 5 años. . Estas sorprendentes tecnologías estarán disponibles para usted en 5 años o menos. Lee mas . Quién sabe cómo será el futuro.?
¿Estás entusiasmado con la premisa de las películas de realidad virtual? ¿Verías una película completamente en realidad virtual? Quiero oír hablar de eso. Déjame saber abajo en los comentarios.
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