Futuros videojuegos para videojuegos te van a asustar seriamente

Futuros videojuegos para videojuegos te van a asustar seriamente / Tecnología futura

Seamos honestos: el videojuego de inteligencia artificial (inteligencia artificial) no es tan bueno. Es funcional (la mayoría de las veces), pero carece de la flexibilidad y el sentido común de las personas reales. Puedes ver esto en la enorme popularidad de los juegos multijugador en línea. 5 Más juegos de multijugador en línea gratuitos de alta calidad. Más calidad Juegos de multijugador en línea gratis y de mayor calidad. [Continuando con la tradición de buscar incansablemente la calidad. timewasters gratis, hoy destacamos algunos juegos gratis para jugar gratis en línea. Si pasa gran parte de su tiempo en el juego, lanzar hechizos o agacharse para evitar un… Leer más: la mayoría de los personajes generados por computadora se desvanecen en situaciones complejas, por lo que nos dirigimos a otras personas para que aprovechen la oportunidad. Considera los primeros cinco segundos de este video:

Si bien es divertido ver a un policía manejando despreocupadamente a otro policía en GTA, también instantáneamente rompe la ilusión de que los personajes son seres pensantes. Sin embargo, esa triste realidad está comenzando a cambiar, gracias a los recientes avances en inteligencia artificial. Aquí es por qué los científicos piensan que debería preocuparse por la inteligencia artificial Por qué los científicos piensan que deberían preocuparse por la inteligencia artificial ¿Cree que la inteligencia artificial es peligrosa? ¿La IA puede suponer un grave riesgo para la raza humana? Estas son algunas de las razones por las cuales usted puede querer preocuparse. Lee mas .

Una asociación beneficiosa

Es obvio que los videojuegos tienen mucho que ganar con la tecnología AI, pero la inteligencia artificial también tiene mucho que ganar con los videojuegos. Un proyecto de investigación de Microsoft propuesto:

La investigación de la IA y los videojuegos son una combinación mutuamente beneficiosa. Por un lado, la tecnología AI puede proporcionar soluciones a una demanda creciente para agregar un comportamiento realista e inteligente a las criaturas virtuales que pueblan un mundo de juegos. Por otro lado, a medida que los entornos de juego se vuelven más complejos y realistas, ofrecen una gama de excelentes bancos de pruebas para la investigación fundamental de AI.

Sin embargo, para la mayoría de nosotros, la inteligencia artificial en los videojuegos simplemente significa que obtenemos una experiencia de juego más realista. Pero que significa eso exactamente?

Cómo funciona

Con el poder de la inteligencia artificial, los NPC (personajes no jugadores) serán más inteligentes y más capaces de aprender y planear como seres humanos. La capacidad de un NPC para aprender y adaptarse en consecuencia es realmente poderosa. La tecnología para experiencias realmente convincentes aún está lejos, pero hay alguna razón para la esperanza.

Los últimos cinco años han visto una gran revolución Microsoft vs Google: ¿Quién lidera la carrera de la inteligencia artificial? Microsoft vs Google: ¿Quién lidera la carrera de la inteligencia artificial? Los investigadores de inteligencia artificial están haciendo progresos tangibles, y las personas están empezando a hablar seriamente sobre la IA nuevamente. Los dos titanes que lideran la carrera de inteligencia artificial son Google y Microsoft. Lea más en tecnología de inteligencia artificial, mediante el uso de las llamadas técnicas de "aprendizaje profundo", que permiten la creación eficiente de redes neuronales mucho más grandes, que pueden razonar de forma abstracta sobre datos complejos. Este tipo de procesamiento se puede hacer mucho más eficiente con el uso de chips neuromórficos. IBM Reveals "Brain on a Chip" revolucionario. IBM revela "Brain in a Chip" revolucionario. Anunciado la semana pasada a través de un artículo en Science, "TrueNorth" se conoce como un "chip neuromórfico" - un chip de computadora diseñado para imitar neuronas biológicas, para uso en sistemas informáticos inteligentes como Watson. Leer más, que implementan redes neuronales directamente en hardware. Potencialmente, los videojuegos podrían agrupar las tareas de IA en servidores en la nube utilizando chips neuromórficos dedicados. Esto evitaría que los desarrolladores de juegos tuvieran que elegir entre una inteligencia artificial inteligente y buenos gráficos, ya que la inteligencia artificial podría realizarse en la nube, lo que le quitaría la carga a las computadoras individuales. Esto también permitiría que los algoritmos de AI en uso compartan conocimientos y conocimientos entre usuarios, haciendo que la experiencia de todos sea más inteligente..

En este momento, la mayoría de los juegos de inteligencia artificial de videojuegos utilizan árboles de decisión: simples diagramas de flujo de comportamientos, estructurados a mano, que tienen en cuenta algunas variables y las utilizan para seleccionar un curso de acción. Esto es muy simple y computacionalmente barato, pero no muy robusto. Cuando se llega a una situación que el creador del diagrama de flujo no planea, a menudo se comporta sin sentido. En el futuro, los desarrolladores podrán "entrenar" redes neuronales más sofisticadas para responder a muchos más datos de manera mucho más sutil y flexible..

Google ya ha creado una red que puede mirar una imagen y describir en lenguaje natural lo que está sucediendo en ella. No es un gran salto imaginar a los personajes de inteligencia artificial que puedan describir lúcidamente lo que está sucediendo y por qué, y pueden formar planes futuros complejos para lograr objetivos y discutir esos planes con el jugador. Este tipo de profundidad y flexibilidad abrirá nuevos géneros de juegos, y probablemente también hará que muchos de ustedes se sientan incómodos (para una buena versión ficticia del tema, consulte “Personaje no jugador”).

Ética

Cada uno tiene su propia opinión sobre el futuro de la IA en los videojuegos. Algunas personas están realmente emocionadas de jugar con NPC más inteligentes, mientras que otras plantean inquietudes éticas sobre la creación y destrucción de personajes inteligentes. Algunos se preguntan acerca de las relaciones que pueden desarrollarse entre los jugadores y los NPC y cómo serán manejados por la sociedad.

Sin embargo, es importante comprender lo que no es la inteligencia artificial. Lo que no es la inteligencia artificial. Lo que no es la inteligencia artificial. ¿Los robots inteligentes y sensibles van a conquistar el mundo? Hoy no, y tal vez nunca. Leer más: estamos creando inteligencia, no conciencia, y hay una diferencia. Desde donde estoy sentado, las preocupaciones sobre la moral no serán realmente relevantes para los videojuegos durante mucho tiempo. La guerra autónoma, por otro lado, es otra historia..

Dejando a un lado las cuestiones éticas, ¿cómo se sentirían los juegos junto a los personajes avanzados de IA??

Encuentros realistas

Emily Short, una diseñadora de juegos conocida por su ficción interactiva psicológicamente compleja, se unió a un ex Sims 3 El programador Richard Evans creará el estudio experimental de juegos LittleTextPeople. ¿La meta? Investigar el potencial de la IA social dinámica en videojuegos..

El primer juego del estudio., Cotillón, cuenta con personajes que interactúan entre sí mientras persiguen sus propios objetivos y motivaciones, y el juego narra los enredos resultantes a través de texto, generando párrafos de descripción y diálogo en tiempo real, y todo puede ser manipulado por el jugador.

“Nuestro proyecto no es tan libre que puede escribir cualquier cosa, pero es más fluido [que los árboles de diálogo],” Corto dijo a Edge en línea. “El simulador que Richard creó tiene el potencial de hacer que las personas exhiban excentricidades de grano fino, por lo que es posible escribir personajes que gruñen cuando hablan, o les gusta hablar de sí mismos y tomar la iniciativa de conversación más de lo que deberían..”

En una charla en GDC 2012, Short proporcionó algunos ejemplos:

Hay una escena en la que los personajes han estado en un accidente de carro en medio de la noche, y han sido dejados en la carretera por el conductor del carro, que sabe que este vecindario está embrujado. Así que se asustó y se fue. Elizabeth acaba de salir del accidente, pero no vio salir al conductor. Así que el modelo mundial le ha dado la pregunta: "¿Adónde fue el conductor?" Lucy sabe la respuesta a esta pregunta, por lo que dice: 'Bueno, el conductor piensa que esta área tiene una mala reputación, por lo que huyó'. Su particular fraseo es personalizado. Se supone que su personaje es un poco tímido, por lo que tiene su propia manera de decir eso. Entonces hay una respuesta estandarizada. El médico dice: "En realidad, apuesto a que se fue porque tenía miedo de que nos enfadáramos porque destruyó nuestro carruaje". Y eso está etiquetado como potencialmente destinado a ser humorístico. Y Lucy tiene la oportunidad de decidir: "¿Me parece gracioso o no?" Ella lo hace, así que se ríe. Este modelo nos da la oportunidad de tener una caracterización muy fina y de una caracterización donde las personas expresan excentricidades personales a través del estilo y la forma de su conversación..

Con este tipo de tecnología en desarrollo, está claro que los jugadores tienen un futuro emocionante. Juegos de AR: ¿Es este el futuro de los juegos? Juegos AR: ¿Es este el futuro de los juegos? El zumbido detrás de la realidad aumentada parece haberse calmado un poco, pero con el Proyecto Glass de Google a la vista, la tecnología está obligada a ver un resurgimiento en la popularidad. ¿Cómo se relacionará esto con ... Leer más para esperar.

Juegos desarrollados por computadora

Tiene sentido que la inteligencia artificial se convierta en un hogar. dentro Los videojuegos, pero ¿podrían también desarrollarlos? Eso es lo que Michael Cook, investigador de Goldsmiths College y estudiante de doctorado de Imperial College London, se propuso descubrir cuando desarrolló un programa llamado ANGELINA..

ANGELINA - abreviatura de “Un nuevo Labrat que evoluciona el juego que he llamado ANGELINA” - Desarrolla videojuegos basados ​​en varios parámetros establecidos por Cook..

Echar un vistazo:

Bastante espeluznante, y probablemente no sea algo que confundiría con el trabajo de un desarrollador humano.

Pero eso no siempre puede ser el caso. A medida que pasa el tiempo, ANGELINA requiere cada vez menos información de Cook. En el futuro, pretende enseñar al programa a escribir su propio código y desarrollar sus propios juegos de forma independiente..

“En este momento, la gente está compartiendo los juegos de ANGELINA porque ANGELINA es genial.,” Cocinero le dijo a Polígono. “Un día compartirán los juegos porque son geniales..”

¿Qué opinas sobre la inteligencia artificial en los videojuegos? ¿Hay juegos o géneros específicos de juegos habilitados para AI que estás esperando? Háganos saber en los comentarios a continuación.!

Crédito de la imagen: Pixabay, calloftreyarch / Youtube

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