Cómo la computación distribuida transformará los MMO

Cómo la computación distribuida transformará los MMO / Tecnología futura

Computación distribuida Ayuda a mejorar el mundo con estos increíbles proyectos de computación distribuida Ayuda a mejorar el mundo con estos increíbles proyectos de computación distribuida Hace años, escribí un artículo sobre cómo donar su tiempo de CPU a la ciencia, aprovechando un modelo informático de Internet conocido como computación distribuida . En ese artículo, discutí algunos de los proyectos interesantes ... Leer más ha hecho algunas grandes cosas para la ciencia y la tecnología: se usa para predecir el cambio climático, trabajar en problemas de ingeniería aeroespacial, la codificación de genomas y muchos más. tareas intensivas.

Ahora, una nueva empresa llamada Improbable está explorando qué podría hacer esta tecnología para el mundo de los juegos con mundos virtuales distribuidos, dinámicos y en constante actualización, y podría cambiar la forma en que jugamos los juegos..

Mundos que existen cuando no estás ahí

En la mayoría de los videojuegos, cuando apagas el juego, el mundo se detiene y no pasa nada, porque no estás ahí para simularlo, los bits simplemente quedan en la memoria. A menudo, el juego incluso descartará cualquiera de tus cambios y volverá a su estado original: piensa en un MMO con NPC que se sincronizan a través de las mismas conversaciones una y otra vez.

Pero algunos juegos van más allá de esto y usan un mundo de juego que continúa incluso cuando no hay nadie cerca. Estos tipos de juegos dan como resultado entornos extremadamente inmersivos, ya que hay nuevas cosas para ver, explorar e interactuar cada vez que te registras.. EVE Online, Segunda vida, Ciudadano estrella, y La pandilla todo el banco en el juego del mundo persistente.

Mientras que muchos juegos tienen como objetivo simplemente proporcionar diversión por un tiempo, los juegos del mundo persistente generalmente se centran en atraer a los jugadores al universo del juego y hacer que sientan que realmente son parte de ese universo. Construir un mundo con profundidad y complejidad causales contribuiría en gran medida a que se sintieran vivos y a que se ampliara enormemente el ámbito de juego..

Para crear estos mundos, cientos o miles de computadoras en todo el mundo deben cooperar, las 24 horas del día, los 7 días de la semana, solo para que el universo siga funcionando. Eso es lo que Improbable está intentando habilitar..

Lo que es diferente acerca de improbable?

Entonces, si estos juegos que han existido durante años tienen estos complejos mundos dinámicos, ¿qué tiene de emocionante que Improbable se incorpore al juego? La respuesta es simple: Improbable quiere simplificar toda esta complejidad. Quieren usar nueva tecnología para hacer de esta profundidad el estándar, algo que se puede integrar fácilmente en cualquier juego. Para ayudar a lograr esto, están aprendiendo de las dificultades que enfrentan los motores del mundo virtual distribuidos anteriores.

En una entrevista con Cableado, Mark Ferlatte, un largo supervisor de Segunda vida, señaló que la arquitectura detrás Segunda vida podría hacer que algunas máquinas se sobrecarguen, lo que ralentiza la red y no aprovecha al máximo la computación distribuida.

La nueva tecnología de Improbable está diseñada para manejar muchas tareas de back-end en nombre de los desarrolladores, moviendo automáticamente la computación y el ancho de banda, para evitar que cualquier parte del sistema se sobrecargue. Desde el final del desarrollador, no tienen que pensar en ello. Solo pueden construir estos mundos ricos, complejos y detallados, y dejar que el software resuelva los detalles..

Por supuesto, esto no es una tarea pequeña; la computación distribuida es complicada, los juegos del mundo persistente son complicados, y la creación de una especie de modelo que funcionará para que diferentes diseñadores se desarrollen y se implementen rápidamente es una tarea colosal.

Improbable reconoce la dificultad de este objetivo, pero una inversión reciente de $ 20 millones de la firma líder de Venture Capital, Andreesen Horowitz, indica que algunas personas inteligentes piensan que es posible. No solo es posible, pero es probable que sea muy, muy rentable. Y si Improbable hace lo -hem-improbable- y lo logra, no sería una sorpresa ver que la tecnología despega como un cohete. Si es fácil construir un mundo enorme, extenso y persistente para cualquier juego, la aceptación será rápida.

Más allá del juego

Curiosamente, si bien esta tecnología puede ser el futuro del juego, también podría desempeñar un papel importante en los tipos de proyectos de computación distribuida que se analizaron anteriormente. Si la arquitectura de Improbable se puede usar para implementar rápidamente sistemas distribuidos para científicos 10 maneras de donar su CPU Time To Science 10 maneras de donar su CPU Time To Science Read More, así como diseñadores de juegos, podríamos ver un gran aumento en el número de estos tipo de proyectos informaticos.

Incluso es concebible que este tipo de sistema pueda utilizarse para una amplia gama de otros proyectos; cosas como la investigación de los estudiantes, el diseño, la inteligencia artificial, la inteligencia artificial, la inteligencia artificial, la inteligencia artificial, los robots inteligentes y sensibles que van a conquistar el mundo. Hoy no, y tal vez nunca. Leer más ... las posibilidades solo están limitadas por nuestra ambición. Si podemos usar una sola supercomputadora para simular una parte del cerebro, imagine lo que podríamos hacer con una conexión persistente entre miles de computadoras que trabajan en el mismo proyecto..

Desaparición de los límites

A medida que la capacidad informática disponible para los diseñadores de juegos aumenta, los mundos en los que pasamos nuestro tiempo jugando serán más grandes, más complicados e incluso más impredecibles No Man's Sky y el futuro de los juegos de procedimiento No Man's Sky y el futuro de los juegos de procedimiento Aún no he oído hablar de No Man's Sky, te lo estás perdiendo. Este juego de aventuras de mundo abierto está preparado para ser pionero en un nuevo estándar en la generación de procedimientos, un tema que es profundamente interesante, incluso si no lo hace ... Lea más a medida que crecen sin nuestra información constante. En resumen, se volverán más como el mundo real. Esa fue la idea detrás Segunda vida, después de todo.

Con una arquitectura más eficiente y efectiva, no se sabe a qué se parecerán estos mundos virtuales. Es un pensamiento muy emocionante para la industria del juego.!

¿Juegas juegos del mundo persistente? ¿Crees que los juegos que son más complicados, avanzados e inmersivos te atraen? ¿Tienes miedo de que la tecnología de Improbable se vuelva sensible y se apodere del mundo? Comparte tus pensamientos a continuación!

Créditos de la imagen: jijomathaiddesigners a través de Shutterstock.com.

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