Cómo es probable que el futuro Gigabit Internet se desarrolle

Cómo es probable que el futuro Gigabit Internet se desarrolle / Tecnología futura

Internet, tal como lo conocemos, es casi completamente irreconocible desde los orígenes de mediados de la década de 1960, financiados por el Departamento de Defensa, donde, como parte de un proyecto DARPA, UCLA y Stanford se conectaron con la primera red basada en paquetes con enlaces de cobre clasificados para una La friolera de 50 mil bits por segundo.

Avancemos hasta hoy, y se estima que 2,93 billones de personas son usuarios activos de Internet, triplicándose en la última década. Cada segundo, Google maneja 40,000 consultas de búsqueda, Facebook procesa más de 40,000 me gusta y comentarios, casi 2 horas de video se suben a Youtube, mientras que 2000 horas de video se están viendo. Todo en un solo segundo..

Una tela de araña de cables, satélites, centros de datos, conmutadores y sistemas de enrutamiento ha conectado al mundo de maneras que no se creían posibles hace unos años, y una de las tecnologías habilitadoras fundamentales ha sido el cable de fibra óptica..

Tripping the Light Fantastic

Las fibras ópticas se utilizan en medicina, audio de alta calidad, decoraciones navideñas y techos frescos, pero el mayor impacto ha sido su uso para llevar el Internet de gran ancho de banda al mundo..

Las fibras ópticas se pueden considerar como mangueras de luz y son increíblemente simples en su funcionamiento; brilla la luz en un extremo, y emerge, aproximadamente como poderosa, en el otro extremo. Parte de la energía se absorbe simplemente en forma de calor a medida que la luz pasa a través del material, y otra energía se pierde por la dispersión debida a giros cerrados en la fibra, o imperfecciones en la superficie de la fibra..

Otra pérdida de trayectoria se debe a que los impulsos de luz individuales se "difuminan" en el tiempo a medida que las frecuencias ligeramente diferentes "rebotan" en la fibra en una trayectoria ligeramente diferente. Sobre la distancia entre su amplificador y su playstation 4, eso no hará ninguna diferencia en absoluto, pero a lo largo de los muchos kilómetros que estos cables se ejecutan en tramos únicos y sólidos, este "difuminado" puede borrar completamente una señal, difuminándola. Son los pulsos anteriores y siguientes, haciendo que cualquier señal sea ininteligible..

Esto significa que para utilizar realmente la fibra, debe reducir la velocidad y dejar grandes espacios entre los pulsos para asegurarse de que no haya interferencias. Esta interferencia entre símbolos se controla de dos maneras; uno: use frecuencias muy, muy específicas y estables (colores láser) para la transmisión, y use fibras extremadamente estrechas, de modo que las diferentes rutas de "rebote" no hagan ninguna diferencia real.

La combinación entre la absorción, la dispersión y la interferencia entre símbolos pone ciertas presiones en el diseño de la fibra: las fibras deben ser lo más finas posible sin romperse, no pueden doblarse demasiado y deben ser muy, muy claras. Los procesos actuales de fabricación de fibra son excepcionales en este sentido; se estima que si el océano fuera tan claro como la fibra óptica, sería capaz de ver hasta el fondo de la Fosa de las Marianas, tocando fondo a unos 36,000 pies por debajo del nivel del mar.

Estos pocos cables delgados de micro metros también están muy protegidos y tienen muchas capas de metal y plástico enrejado alrededor de ellos, especialmente en las terminales muy delicadas. La mayoría de los sistemas de fibra que se usan hoy en día funcionan con un método de "medios múltiples", es decir, en lugar de intentar bombear montones de datos a través de un solo hilo, es más sencillo y, a menudo, más barato activar otro hilo y duplicar su tasa general.

La web de la web

Una vez que están encerrados en varias pulgadas de protección y descargados (cuidadosamente) en el fondo marino, estos paquetes de más de 250 hilos individuales pueden enviar hoy más de 10 Terabits por segundo desde Dublín a Nueva York con menos de 100 ms de retraso. Para poner eso en perspectiva, puede enviar el Juego de Tronos de la Caja de las Primeras Tres Temporadas, que consiste en 15 discos Blu Ray a través del Atlántico en un abrir y cerrar de ojos. (~ 300ms / parpadeo). Y eso es sólo en las cosas húmedas; Las fibras ópticas recorren el mundo a lo largo de las autopistas y en túneles dedicados que proporcionan la sólida base de la moderna Internet. Pero no siempre fue así..

Durante el final de la década de los 90, cientos de compañías de redes ópticas surgieron, apostando a que las cosas solo podrían mejorar, e invirtieron miles de millones de dólares en el establecimiento de redes mundiales de fibra de la mejor calidad que mantendrían cómodamente todo el crecimiento de Internet en los próximos años. ; Justo a tiempo para que sea más o menos inútil..

A mediados de 2000, la burbuja de Dot-Com implosionó, y para 2002, se eliminaron $ 5 billones del mercado de valores. Los principales actores de las telecomunicaciones se derrumbaron directamente, como Nortel Networks, Global Crossing y WorldCom, o fueron tragados a una tasa baja como Lucent. Pero su legado es un laberinto monumental de 'Dark Fiber' que permanece sin uso, sin venderse e innecesario..

Pero incluso sin la capacidad de tráfico masivo que estas redes fueron construidas para manejar, Internet creció y se expandió. La web se volvió más pesada e interactiva. El video comenzó a ser una vista regular en la web, que anteriormente solo había sido un pipedream. Los juegos en red despegaron, con el lanzamiento de los ahora seminales juegos Counter-Strike en 1999, y el juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), “Mundo de Warcraft” en 2004, enfrentando a jugadores de todo el mundo unos contra otros.

Estas aplicaciones no solo requerían velocidad sino que también exigían una baja latencia; es decir, el tiempo entre un jugador realizando una acción y luego recibiendo una reacción del mundo en línea tenía que ser lo menos posible, de lo contrario se perdería completamente la inmersión.

Casi al mismo tiempo, gigantes de Internet como Google empezaron a comprar franjas de esta red de fibra oscura para proporcionar conexiones privadas de alta velocidad entre sus centros de datos de todo el mundo que respaldan su red de distribución de video de búsqueda, publicidad y creciente, Youtube, que acababan de adquirir en 2006.

Avanzando al día de hoy, con Netflix ocupando aproximadamente un tercio de los usuarios de banda ancha de los EE. UU., El crecimiento de 4K Video 4K Video Downloader hace que sea fácil obtener videos de YouTube 4K Video Downloader hace que sea fácil obtener videos de YouTube 4K el video es toda la rabia Y YouTube es un gran lugar para verlos. La transmisión de video 4K puede ser muy intensiva en ancho de banda, así que guárdalos y reprodúcelos con 4K Video Downloader. Lea más en, crecimiento masivo en redes de distribución como Steam 8 Cosas que no sabía sobre Steam 8 Cosas que no sabía sobre Steam Steam comenzó como un programa molesto que vino con Half-Life 2, pero se ha convertido en el Tienda de juegos de PC de elección para la mayoría de los jugadores de PC. Aunque algunas personas no son fanáticas y prefieren tiendas alternativas,… Leer más y Spotify Spotify lanza un nuevo tema más oscuro y nuevas características Spotify desarrolla un nuevo tema más oscuro y nuevas características Spotify ha lanzado una gran actualización que cambia el aspecto de todas sus aplicaciones mientras que también agrega algunas nuevas funcionalidades y funciones que deberían hacer todo más fácil de usar. Lea más, y el crecimiento explosivo en 'big data' Usted es el producto, no el cliente: la economía de los datos personales explicada Usted es el producto, no el cliente: la economía de los datos personales explicada como Andrew Lewis dijo una vez: "Si usted es no pagando por algo, usted no es el cliente, usted es el producto que se vende ". Piense acerca de las implicaciones de esa cita por un momento: cuántos servicios gratuitos ... Leer más 'recopilados por minoristas y otras firmas, enviadas a todo el mundo entre redes de centros de datos, la columna vertebral de Internet finalmente está cumpliendo los sueños de los primeros en fibra. buscadores.

Entonces, ¿qué será lo próximo para esta red y qué significará para nosotros??

Más rápido que la velocidad del amor

Estos hilos de vidrio o plástico, no más gruesos que un cabello humano, son capaces de velocidades de transmisión de datos masivas: el registro actual es mantenido por NTT a 111Gb / s en una distancia práctica (2 km, o 1.25 millas).

Y una de las cosas más sorprendentes de la forma en que funcionan las fibras ópticas es que, en cierta medida, una vez que está en el suelo, aún puede seguir actualizando los puntos finales para que la línea sea más rápida y más rápida a medida que la tecnología mejora; Es por eso que las redes de fibra oscura puestas en tierra hace casi dos décadas siguen siendo productos valiosos, con mucho espacio para mejoras..

Digamos que las empresas de telecomunicaciones logran poner 100% de Gigabit en cada hilo de la red troncal con avances en los transceptores, y comenzar a suministrar a los usuarios finales un total de 10 gigabits de fibra a las instalaciones dentro de los próximos 5 años. Este crecimiento estaría más o menos en línea con el cambio de orden de magnitud en los últimos 5 años en el Reino Unido de menos de 10 Mbps a más de 100 Mbps..

Entonces, ¿qué vamos a hacer con estas grandes tuberías de grasa? La respuesta fácil es “Más, mejor, más rápido”; la idea de 'descargar' o 'buffering' saldrá por la ventana. Consumiremos más medios en general, las videoconferencias de alta definición serán más confiables, la latencia de los videojuegos se minimizará hasta el punto en que la retroalimentación inmersiva sea la norma en lugar de un evento de alineación poco común de los planetas. Combinado con avances como Oculus Rift Oculus Rift Development Kit 2 Review y Giveaway Oculus Rift Development Kit 2 Review y Giveaway Ha pasado un año desde que se lanzó el primer Oculus Rift Development Kit, y es seguro decir que el mundo de los juegos nunca será Lo mismo otra vez. Leer más, los juegos probablemente serán el área que obtenga el beneficio más inmediato..

La 'experiencia' de la fibra

Lo que es más interesante es el impacto en otras industrias, las oportunidades potenciales para nuevos modelos de negocios y cómo este futuro previsto puede iluminar algunas de las fusiones y adquisiciones más extrañas de los últimos años..

A saber, ¿qué diablos es Facebook planeando hacer con Oculus??

En mi opinión, Facebook desea obtener los ingresos por publicidad del creciente campo de la experiencia en línea-3D que Google monopolizó con Youtube en el área creciente de videos en línea. Su gran dificultad será asegurarse de que mantengan la experiencia lo suficientemente abierta para que los desarrolladores utilicen la plataforma sin agravar a los usuarios finales. Será interesante observar cómo recorren esa línea, pero si Facebook aprueba un puerto Oculus de Minecraft a principios de este año, podríamos ver un resurgimiento del desarrollo en torno a un dispositivo único y relativamente abierto que no se ha visto desde la explosión del desarrollo de aplicaciones. alrededor de la plataforma iOS ¿Diseñando una aplicación innovadora? 7 Blogs de desarrollo móvil que deberías leer ¿Cómo diseñar una aplicación innovadora? 7 Blogs de desarrollo móvil que debe leer El espacio móvil es tan nuevo que las tendencias cambian constantemente y se crean nuevas perspectivas todos los días. Si planea desarrollar aplicaciones móviles, ¿cómo puede mantenerse al día sin volverse loco? Lee mas .

¿Facebook permitirá a los desarrolladores interactuar con Oculus? Facebook creará un estilo Sony “Salón” ¿Dónde puedes pasar el rato con tus amigos en un entorno virtual en lugar de en la página de inicio de Facebook entre aplicaciones? Facebook permitirá a los creadores de contenido ofrecer juegos, espectáculos y entornos 3D de alta calidad para que los usuarios los exploren mientras controlan las "carteleras digitales" de la misma manera que los anuncios de EA en el juego habilitados para EA en la franquicia Burnout?

Hablando de juegos, ¿necesitaremos más consolas? Si puede transmitir video 4K con una latencia de menos de unas pocas docenas de milisegundos, ¿por qué no cloudizar el proceso de juego a hardware dedicado? Tal vez el tiempo de OnLives finalmente ha llegado? Esto probablemente será verdad de muchas experiencias; donde es simplemente más barato mantener miles, si no millones, de máquinas virtuales personales, accesibles desde cualquier parte del mundo a través de clientes ligeros como teléfonos, tabletas y Chromebooks Todo lo que necesita saber sobre el cambio a un Chromebook Todo lo que necesita saber Cambiar a un Chromebook Los Chromebook ejecutan un sistema operativo reducido optimizado para conectarse a la web con solo el navegador Chrome y las aplicaciones Chrome. ¿Puedes cambiar a un Chromebook? Lee mas .

Pero ¿qué pasa con todos esos gigabytes de video 4K que descargaremos y transmitiremos a pedido? ¿Por qué necesitaríamos más las redes de transmisión? Este problema será particularmente difícil en América del Norte, donde los proveedores de cable operan como monopolios de facto en muchas áreas, a menudo requieren de suscripciones de paquetes de canales caros y posiblemente sin sentido para obtener las mejores conexiones de Internet..

Los grandes jugadores ya se están quejando de que Netflix se está 'cargando' en sus servicios en los que 'invirtieron'. ¿Las compañías de cable harán lo que han hecho durante los últimos 10 años y retrasarán el despliegue de redes más rápidas en áreas residenciales? ¿O se verán obligados a actuar por el crecimiento de Google Fiber, el servicio de fibra gigabit de Google que actualmente opera en tres ciudades de los EE. UU.? ¿Estarán los monopolios paralizados por ciudades desesperadas que van solas en Atlanta y Alemania??

Más allá de las aplicaciones residenciales, ¿qué impacto tendrá este crecimiento de datos para las empresas y los gobiernos? El Dr. Jonathan Milliken, que actualmente trabaja con una empresa de redes de alto rendimiento sin nombre, anteriormente en el Instituto de Tecnologías de Información y Comunicaciones de la Universidad Queen's Belfast, donde publicó el primer Virus Wifi de dispositivo a dispositivo, dijo esto sobre el tema de seguridad en la era de los gigabits. :

“Gigabit Internet es la siguiente etapa para permitir la provisión de casi todos los servicios a través de un método en línea. Funciona perfectamente a la par con cloud computing, virtualización y Big Data. Sin embargo, desde una perspectiva de seguridad, hace que los problemas de la antigüedad sean aún más frecuentes. A medida que se despliegan nuevos servicios y nuevas capacidades, rara vez se crean teniendo en cuenta la seguridad. Cuanto mayor sea la conectividad mayor será el riesgo de seguridad”

Entonces, ¿esta nueva era de conectividad de ultra alta velocidad y disponibilidad de datos nos proporcionará las experiencias de realidad virtual envolventes que hemos prometido durante décadas? ¿O las corporaciones y los estados nacionales ávidos de datos continuarán intercambiando datos sobre esas experiencias con el fin de personalizar los servicios a nuestros deseos antes de que nos demos cuenta, o simplemente absorberemos nuestros datos personales por razones de "monitoreo"??

Pase lo que pase, la insaciable sed continúa

Pase lo que pase, está claro que nuestra adicción colectiva a los datos no va a disminuir. A lo largo de la historia de la tecnología, muchos han dicho “Nadie necesitará más que X”, y todas las veces, los avances no solo en tecnología sino también en cultura los han demostrado muy ... muy ... mal.

Sin embargo, hay un lado oscuro claro a todo este crecimiento; Ahora seremos más dependientes de Internet como parte fundamental de nuestras vidas. Pero a medida que las naciones de todo el mundo continúan dependiendo de este recurso abierto, nosotros, como usuarios, debemos ser conscientes de los riesgos que asumimos con nuestra información personal todos los días..

Con el Gigabit Internet ya aquí, y el 10 Gigabit esperado dentro de unos años, está claro que obtendremos más 'cosas', con cualidades más altas, menores retrasos, haciendo del mundo un lugar más pequeño que nunca, con experiencias 3D volumétricas, Aprovechando el poder de las computadoras distantes. La tecnología está casi lista para funcionar. La pregunta es, ¿quieren nuestros creadores de políticas y proveedores de bucles locales mantener su acceso libre y gratuito a Internet??

Estos son solo algunos pensamientos acerca de cómo esta fase de crecimiento de Internet se va a desarrollar. Me encantaría escuchar la tuya en los comentarios.!

Créditos de imagen: BangoGames, EpicFireworks, “MultimodoFibra” por Hhedeshian, “Sección de cable submarino” por Mysid, Telegeography, nmedia a través de Shutterstock

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