Conozca la plataforma de realidad virtual de próxima generación de Google

Conozca la plataforma de realidad virtual de próxima generación de Google / Tecnología futura

Ayer, en la conferencia IO de Google, Google mostró el futuro de la realidad virtual, y no todo está hecho de cartón. Esto es sorprendente, porque las aventuras anteriores de Google en el espacio han sido, bueno, un poco medio.

No me malinterpretes: Google Cardboard, un shell VR minimalista para teléfonos inteligentes es innegablemente limpio, pero sus limitaciones son claras. Es uno de los proyectos famosos del 20% de Google: un trabajo de amor por parte de un puñado de empleados, y se nota. El cartón tiene un campo de visión estrecho, un desenfoque de movimiento, sin seguimiento posicional y latencia repugnante. Es una receta para la mala inmersión y la enfermedad de RV..

Google Cardboard no tiene una banda para la cabeza, y eso no es un descuido. Sin una cinta para la cabeza, los usuarios tienen que sostenerla contra sus caras, obligándolos a girar con sus torsos. Eso los ralentiza con un retraso perceptible. Y está bien, estamos hablando de unos auriculares hechos de cartón. Sigue siendo una herramienta valiosa para que la gente ingrese a la realidad virtual, pero no cambia las reglas del juego..

Todo eso está empezando a cambiar. Google emplea una fracción no despreciable de la capacidad intelectual del mundo, y en la conferencia de IO de este año, comenzó a flexibilizar parte de ese poder en el espacio de la realidad virtual. Los anuncios son triples..

  • Primero, hay un refinamiento significativo de los auriculares de cartón..
  • En segundo lugar, hay una cámara VR diseñada para producir una experiencia 3D perfecta.
  • Por último, está Tango VR, una nueva plataforma VR / AR construida alrededor de la enigmática tableta con detección 3D de Google.

Listo? Vamos a profundizar en.

Nuevo auricular de cartón

El nuevo diseño para Google Cardboard es una mejora definitiva: agrega soporte para teléfonos más grandes (hasta seis pulgadas), incluye soporte para iOS y agrega una pequeña palanca física al costado del auricular para la entrada. También está diseñado para ser más fácil de construir y controlar.

Aparte de eso, es más o menos la misma historia: lentes pequeños, fuera de la estantería, una cubierta de cartón y mucho mareo por movimiento si lo usas durante demasiado tiempo. Esta es una mejora notable, pero estamos muy cerca del límite de los depósitos de estilo cartón, y Google está en un patrón de espera hasta que puedan comenzar a construir algo más útil..

Cámara VR

La nueva cámara desarrollada en conjunto con GoPro, se llama Saltar. Consiste en 16 cámaras GoPro (costo total, alrededor de $ 10,000), dispuestas en un soporte circular de plástico. Hasta ahora, tan mundanos: montajes similares para la producción de video VR Samsung y Oculus anuncian "Mobile VR" Mobile VR Platform Samsung y Oculus anuncian "Gear VR" Mobile VR Platform Los ejecutivos de Samsung y Oculus CTO John Carmack se subieron al escenario para hablar de una proyecto secreto que han estado trabajando en el último año llamado "Gear VR". Leer más ya están en el mercado. Donde se pone realmente genial es el llamado “Saltar ensamblador,” una pieza de software creada por Google para cortar artefactos de VR que sobresalen.

Para entender este software, tienes que entender el problema que está tratando de resolver. John Carmack de Oculus habla sobre los problemas con la captura panorámica en 3D.

“Lo que terminan haciendo es que tienes partes de varias cámaras, así que en línea recta es el estéreo adecuado [...] y, aquí, es apropiado para este [ángulo]. Pero eso significa que si estás mirando lo que era correcto para los ojos de aquí, pero estás mirando de reojo aquí, [...] no es la disparidad adecuada para los ojos. Y luego, lo que es peor, si [giras la cabeza], se pone muy mal, porque está preparado solo para los ojos rectos.. “

Saltar es una forma de arreglar esto. Google utiliza la tecnología de visión artificial para comparar las imágenes y descubrir la geometría 3D de la escena. El software utiliza esta reconstrucción para crear una perspectiva limpia y sin puntos, con un estéreo perfecto desde todos los ángulos.

Google planea permitir que este tipo de contenido se vea a través de YouTube utilizando Google Cardboard, aunque aún no hay información sobre el soporte para auriculares VR más sofisticados como Oculus Rift.

Eso ya es una gran victoria. Sin embargo, la tecnología se puede utilizar para hacer más, mucho más. Durante la demostración, Google muestra la cámara virtual moviéndose dentro del anillo, actualizando sin problemas la perspectiva. En este momento, Google está horneando los datos 3D para panoramas estéreo. La ilusión funcionará desde cualquier rotación, pero se romperá si giras la cabeza o te mueves..

Sin embargo, en el futuro, Google podría mostrarle la geometría 3D reconstruida directamente, brindándole una experiencia de video VR completa. Tal vez uno que admita todos los ejes de rotación, así como un grado significativo de seguimiento posicional. Esto aún no está implementado, pero es una posibilidad tentadora para un gran paso adelante en el video de realidad virtual..

Tango VR

Google Cardboard tiene muchos problemas, pero incluso el mejor ejemplo de VR móvil, los auriculares Samsung Gear VR de Samsung y Oculus anuncian "Mobile VR". Plataforma VR móvil. Samsung y Oculus anuncian "Gear VR". Plataforma VR móvil. Ejecutivos de Samsung y Oculus, John Carmack. subió al escenario para hablar finalmente de un proyecto secreto que han estado trabajando durante el último año llamado "Gear VR". Leer más, todavía tiene un gran inconveniente: no hay seguimiento posicional.

El seguimiento rotacional es bastante sencillo. Puede usar los giroscopios para detectar cuánto gira su cabeza, y los polos magnéticos de la Tierra proporcionan una referencia conveniente para evitar la deriva. Esto equivale a un par de dólares en sensores, que ya vienen preinstalados en la mayoría de los teléfonos inteligentes.

El seguimiento posicional es otro plato de poutine. Diferentes empresas han abordado el problema de diferentes maneras. Oculus utiliza una cámara externa emparejada para rastrear puntos en el auricular, lo que permite realizar un seguimiento utilizando la visión artificial..

HTC y Valve adoptan un enfoque diferente para sus auriculares Vive Valve y HTC anuncian el nuevo auricular VR para la Navidad 2015 Valve y HTC anuncian el nuevo auricular VR para la Navidad 2015 El nuevo auricular VR de Valve es el mejor del mundo. ¿Tiene Oculus una oportunidad? Leer más, usando muchos “Faro” estaciones base con tambores giratorios para barrer toda la sala con luz láser. Los rastreadores en los auriculares y los controladores están cubiertos por sensores de luz, que pueden detectar (con una sincronización extremadamente precisa), cuando son golpeados por ese láser. Al verificar la sincronización precisa y realizar algunos cálculos geométricos básicos, cualquiera de los tres sensores puede colaborar para determinar la posición exacta del dispositivo en el espacio, en relación con las estaciones base.

Ambos enfoques tienen ventajas y podemos debatir sus méritos relativos. Sin embargo, ambos tienen un inconveniente que se vuelve crucial en el mundo móvil: necesita hardware externo para rastrear el auricular..

No hace falta decir que este es un problema para un auricular móvil. El objetivo de la realidad virtual móvil es liberarse de los cables y la infraestructura necesarios para las experiencias de escritorio de gama alta. Entonces, ¿qué podemos hacer al respecto? La respuesta, al menos según Google, es utilizar una tecnología llamada “SLAM visual” (Localización y asignación simultáneas) junto con un sensor de profundidad, para rastrear puntos en el mundo. Con esto, se crea una malla 3D del entorno para determinar dónde está el dispositivo en el espacio en relación con su posición inicial.

Google ya ha distribuido un poco de hardware con esta funcionalidad en la forma de la tableta Tango. Google quiere poner una cámara 3D en su teléfono inteligente. He aquí por qué Google quiere poner una cámara 3D en su teléfono inteligente. Este es el motivo por el que el Proyecto Tango de Google trae Sensores 3D para dispositivos móviles. Esto es lo que sabemos hasta ahora. Leer más, que hemos cubierto aquí antes. Google cree que el sensor podría revolucionar la forma en que interactuamos con los dispositivos. Como el desarrollador Johnny Lee lo pone en el video de abajo.,

“En lugar de forzar toda nuestra vida en este rectángulo tan pequeño [de la pantalla de un teléfono inteligente], el Proyecto Tango está desarrollando tecnologías para ayudar a todo y a todos a comprender exactamente dónde están. En cualquier sitio. No solo donde hay una buena cobertura de GPS, una buena cobertura de WIFI [...] Los dispositivos que usamos compartirán nuestra comprensión del espacio.”

Esta tecnología tiene aplicaciones interesantes en realidad virtual y, recientemente, Google ha comenzado a mostrarlas..

Esto es impresionante, pero también es de los primeros días. Valve está utilizando una funda estándar para su experiencia de realidad virtual junto con armas NERF honestas a Dios. La tableta en sí no está diseñada para la realidad virtual: es pesada, tiene una alta latencia y la ergonomía es horrible.

Dicho esto, podría ser la demostración de VR móvil más impresionante que haya visto el mundo, estrictamente por el seguimiento posicional que proporciona. El auricular le permite moverse libremente, a través de cualquier espacio interior (siempre que haya suficiente luz para que la cámara vea). Eso abre algunas posibilidades interesantes para aplicaciones de realidad mixta..

Muchos de los inconvenientes mejorarán pronto: Google también ha anunciado que se asocia con el fabricante de procesadores Qualcomm, y ha creado un teléfono inteligente que contiene el paquete completo de procesadores Tango, además del hardware para soportarlo. Estos teléfonos inteligentes serán diseños de referencia para futuros teléfonos inteligentes compatibles con Tango, que deberían ser mucho más adecuados para aplicaciones de realidad virtual..

En cuanto al seguimiento posicional en sí, el seguimiento parece suave. Pero lo que se ve bien en la pantalla de una computadora puede sentirse diferente cuando estás dentro de ella. Las cinco preguntas de Microsoft sobre HoloLens sobre el "Proyecto HoloLens de Microsoft". Cinco preguntas sobre el "Proyecto HoloLens" de Microsoft. Los nuevos auriculares de realidad aumentada de Microsoft son muy interesantes, pero ¿pueden resolver los problemas fundamentales de AR? Read More utiliza una tecnología similar para posicionarse, y tiene notables problemas técnicos en su estabilidad..

En su presentación, Johnny Lee menciona que el seguimiento, en buenas condiciones, es preciso hasta “unos milímetros o un centímetro”. Eso es impresionante, pero no hasta el estándar submilimétrico para la realidad virtual. Parece que puede tomar una o dos generaciones antes de que el seguimiento sea lo suficientemente bueno como para que la VR de escritorio atada corra por su dinero.

El futuro, impulsado por Google

Si toma todo esto en conjunto, puede comenzar a ver la forma de algo interesante que emerge en dos o tres años. Imagínese por un momento, que dentro de unos años, los nuevos teléfonos inteligentes vienen con hardware Tango, una funda VR y una versión de Android optimizada para VR de baja latencia. En ese futuro, no sería raro ver a personas que se pasean con confianza por la calle, con el teléfono pegado a la cara, inmersos en su propia realidad aumentada..

En ese futuro, las cámaras VR están en todas partes, y usted puede, en un momento, saltar al video VR desde cualquier parte de la Tierra. La realidad virtual es barata, la realidad virtual es ubicua, y la realidad virtual es una experiencia inmersiva, cómoda y constante, disponible para millones de personas. Ese es el sueño, y Google lo ha acercado de forma tentadora a la realidad..

¿Qué piensas? ¿Estás interesado en el video VR? ¿Te ves comprando un auricular VR móvil? Háganos saber en los comentarios.!

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