Microsoft muestra las nuevas demostraciones de HoloLens en Build Conference

Microsoft muestra las nuevas demostraciones de HoloLens en Build Conference / Tecnología futura

El próximo auricular HoloLens de Microsoft es el primer dispositivo de realidad aumentada de alta gama que se ha mostrado al público. Desafortunadamente, Microsoft ha sido tan estricto que no sabemos mucho al respecto.

Hoy, en la Build Developer Conference de Microsoft en San Francisco, obtuvimos otra visión tentadora de la tecnología. La demo en sí es brillante pero no muy informativa. Sin embargo, podemos destacar algunos detalles importantes leyendo entre líneas. En este caso, lo que Microsoft decidió no mostrar es más informativo que lo que hicieron..

La demo

Varios de los ingenieros de HoloLens subieron al escenario para mostrar algunas de las nuevas demostraciones que han desarrollado para el hardware. Una demostración se lleva a cabo como una recreación de un departamento deprimentemente escaso de un ingeniero, y cubre las paredes y el piso con aplicaciones virtuales y juguetes. Otro trae a algunos médicos para mostrar un modelo de un cuerpo humano, y luego lo desarma. Finalmente, un robot kit crece un expresivo cuerpo superior virtual y despliega un gran panel de estado, lo que le permite ser ajustado en tiempo real.

El diablo, los detalles

Hasta ahora, tan impresionante, pero muchas de mis preguntas iniciales sobre las cinco preguntas de HoloLens sobre el "Proyecto HoloLens de Microsoft". Cinco preguntas sobre el "Project HoloLens" de Microsoft. ? Leer más permanecen sin respuesta. Así que veamos un poco más de cerca.

Oclusión

¿La demo te parece un poco puesta en escena? Mira los movimientos de la cámara con cuidado. No es solo la torpeza habitual de la feria. Mira la demostración de nuevo y busca los momentos en que un ser humano pasa por delante de un objeto virtual..

Se llama oclusión, Y es un problema difícil en realidad aumentada. Para representar correctamente este fenómeno, HoloLens necesita mapear el mundo con la suficiente rapidez y precisión para cortar la silueta de la persona de la imagen virtual. De lo contrario, tendrá un conflicto de profundidad: su visión estéreo le indicará que el objeto virtual está detrás de la persona, pero se mostrará sobre ellos. Como hemos aprendido de la realidad virtual, este tipo de conflictos son molestos y destruyen la ilusión de que los objetos con los que estás interactuando son partes tangibles del mundo..

La demo hace todo lo posible para evitar esto. Puede ver cómo reacciona el operador de la cámara cuando una de las personas en el escenario se mueve hacia un objeto virtual, moviéndose para evitar que se superpongan. Toda la demo está elaboradamente coreografiada. Salirse de la silla en la primera demostración hace que el chico en el escenario se pare frente a un robot virtual y, convenientemente, la cámara apunte a otra parte exactamente en ese momento..

Sólo lo estropean un par de veces. Durante la demostración del robot, el robot pasa brevemente por delante de unos pocos puntos virtuales en el suelo, y uno de los presentadores se acerca a ellos. En ambos casos, hay un conflicto de profundidad: continúa viendo los puntos virtuales a través de los objetos reales, lo que implica que Microsoft todavía no tiene una solución para este problema..

Podemos ver más pruebas de esto en la misma demostración, cuando se muestra una visualización del mapa del entorno de los auriculares. Si lo encuadra en fotograma y lo observa de cerca, puede ver que el mapa es incorrecto de varias maneras: la tabla está en una plataforma elevada, que se convierte en un bulto vago en el mapa. El robot, igualmente, es visible en el mapa, pero solo como un pequeño bulto. Los bordes de la mesa faltan. Probablemente pueda culpar a estos problemas de la resolución limitada del sensor de profundidad Kinect dentro del auricular. De cualquier manera, simplemente no hay suficiente precisión aquí para ocluir correctamente los objetos virtuales.

Seamos claros aquí: esto podría ser un showstopper. El propósito de HoloLens es combinar a la perfección objetos reales y virtuales de una manera convincente. La oclusión es una parte necesaria de la ilusión. La oclusión es una señal de profundidad tan poderosa que agregar una sola línea blanca a un video puede crear un poderoso efecto 3D por sí mismo.

Microsoft es claramente consciente de esto. Muestran oclusión en sus materiales promocionales. Sin embargo, a partir de sus demostraciones, no parece que realmente puedan hacerlo. Si Microsoft no puede resolver este problema, no tienen un producto. Los usuarios no viven en demostraciones coreografiadas elaboradamente dentro de hogares vacíos. No tolerarán los errores de renderización constantes, que rompen la inmersión. Honestamente estoy sorprendido de que más de la prensa tecnológica no esté hablando de este problema. Tengo mucha curiosidad si Microsoft tiene algún plan para resolver este problema..

Interfaz de usuario

Cada vez que veo un video que muestra la interfaz de usuario de HoloLens, la frase que sigue pasando por mi cabeza es “¿Realmente vamos a hacer esto de nuevo??”

Con cada nueva plataforma de computación, tanto en la PC como en los teléfonos inteligentes, pasamos por un ciclo de mala interfaz de usuario antes de resolverlo. El problema es que las malas interfaces de usuario son malas exactamente de la misma manera, y son malas en la forma en que la interfaz de usuario de HoloLens es mala. Ojalá, por una vez, pudiéramos reconocer el patrón y saltar a la parte buena. Esto es lo que HoloLens (y cada nueva plataforma) hace mal:

  • Primero, intentan recrear viejos paradigmas, en lugar de crear otros nuevos. Piense en los viejos teléfonos inteligentes Treo que se construyeron alrededor de un teclado físico y un lápiz que emula un mouse. HoloLens es exactamente lo mismo, usa tu cabeza para emular un mouse y tu dedo para hacer clic. Heck, en un momento el ingeniero “arrastra” una ventana al cerrarlo en su cabeza, algo contra lo que la guía de prácticas recomendadas de Oculus VR explícitamente advierte. HoloLens no es una PC, y tratar de usar una interfaz de usuario de PC no va a funcionar.
  • En segundo lugar, se envuelven en las partes brillantes de la interfaz y crean pelusas ornamentales e inútiles. ¿Te acuerdas de Clippy? Microsoft Bob? ¿La piel sintética en la antigua aplicación de notas de iOS? Esto es un desorden visual inútil. El perro virtual y la pecera y el robot son exactamente lo mismo. ¿Cuántas veces tenemos que hacer esto antes de darnos cuenta de que el minimalismo es la única buena idea??

Mientras estamos en ello, el “hologramas” Ellos mismos son un desastre visual. No pueden decidir si son paneles limpios o tontos, dibujos animados. Los elementos de la interfaz de usuario son demasiado grandes, por lo que requieren gestos expansivos para su uso, hasta e incluso caminar físicamente, lo que es un mal diseño por muchas razones.

Si parece que estoy molesto por esto, es porque las interfaces de usuario inmersivas eventualmente van a ser realmente geniales algún día. La interfaz de usuario de HoloLens que se ha mostrado hasta ahora es un completo desastre, y eso es una pena. Una buena interfaz de usuario es la diferencia entre el Treo y el iPhone, entre un mainframe de IBM y la PC original con teclado y mouse. Es la diferencia entre un juguete para nerds y una innovación que cambia el mundo..

Factor de forma

Hay una gran noticia importante. Microsoft trajo “cientos” de los dispositivos HoloLens al programa, y ​​se los muestran a los asistentes. La última vez que Microsoft hizo demostraciones, la gente estaba atada a auriculares voluminosos. Los auriculares utilizados en el escenario eran accesorios que solo podían mostrar una imagen en blanco y negro de baja resolución. Sin embargo, el presentador afirma claramente que los auriculares son “solo me gustan los que viste en el escenario hoy.” En otras palabras, Microsoft ha miniaturizado con éxito el hardware HoloLens para que se ajuste a un factor de forma portátil, lo que es una gran noticia..

Aquí hay una experiencia del desarrollador con el nuevo hardware:

“Fui 'en el sitio de construcción' y superpusieron los planos en la pared. Entonces pude ver cómo se vería una puerta y notar que una viga estaba en el camino. Alejamos la puerta y luego agregamos una capa con electricidad y tuberías, y vimos que ahora había una tubería en el camino. 'Miré y encendí el aire' en la tubería y dejé una nota de voz para que el fontanero la alejara.

Luego regresé en el rol de plomero y recuperé mi nota (estaba colgando allí), miré y hice clic, y escuché mi propia voz grabada..

Llevar el dispositivo necesita un poco de tiempo para acostumbrarse. No estaba muy bien ajustado y apretado un poco en mi nariz. Pero creo que puedo ajustarlo mejor a tiempo..

El área holográfica es menos extensa de lo que pensaba. Es un rectángulo frente a sus ojos, pero si tiene una buena visión lateral (como la que tengo), es un poco inquietante porque el holograma se recortará cuando mueva la cabeza.

En general, es extremadamente impresionante y no puedo esperar a desarrollarlo..”

Si bien el escritor nota que el dispositivo aún tiene un campo de visión bajo, parece impresionado con el hardware en general, lo cual es un signo prometedor. Eventualmente, AR será un reemplazo más potente y flexible para la realidad virtual, que ya es una tecnología asombrosa. Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará sin aliento en 5 años Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará sin aliento en 5 años El futuro de la realidad virtual incluye Seguimiento de la cabeza, los ojos y las expresiones, el tacto simulado y mucho más. Estas sorprendentes tecnologías estarán disponibles para usted en 5 años o menos. Lee mas . La gran pregunta es: ¿a qué distancia estamos??

Soporte para desarrolladores

Aunque no se mencionó en el video del anuncio, Microsoft también anunció que, a través de su asociación con Unity, también habrá un soporte total para HoloLens in Unity, una de las herramientas más comunes que se utilizan para el desarrollo de juegos independientes. El soporte incluirá la capacidad de renderizar a través de HoloLens y obtener información del dispositivo de varias maneras. Tanto Unity Free como Unity Pro tendrán soporte gratuito de HoloLens. Si bien la integración aún no está completa, Microsoft ya está impartiendo cursos breves en la conferencia Build utilizando el prototipo de integraciones Unity, para dar a los desarrolladores un primer vistazo de cómo será la codificación para AR.

Este es un movimiento bienvenido pero no sorprendente. Cualquier nueva plataforma vive o muere en la calidad de su contenido de lanzamiento, y HoloLens no será una excepción. Además, Microsoft siempre ha estado comprometido con las relaciones con los desarrolladores..

Prototipo de fiebre

HoloLens avanza lentamente hacia la realidad comercial. Mantengo profundas reservas sobre algunas de las limitaciones del hardware, pero el dispositivo es innegable. 8 Usos del mundo real para Microsoft HoloLens 8 Usos del mundo real para Microsoft HoloLens El HoloLens de Microsoft de Microsoft es genial, pero ¿para qué lo usarás? Descubrimos las posibilidades más excitantes. Lee más, y algo así será un día muy útil.. ¿Estás emocionado por los HoloLens?? ¿Tuviste la oportunidad de probar uno en la conferencia? Solo quiero una pecera virtual.? Háganos saber en los comentarios.!

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