El cielo de ningún hombre y el futuro de los juegos procesales

El cielo de ningún hombre y el futuro de los juegos procesales / Tecnología futura

Si no has oído hablar de Cielo de ningún hombre sin embargo, te estás perdiendo. Este juego de aventuras de mundo abierto 5+ Juegos de Sandbox como Minecraft Debes jugar 5+ Juegos de Sandbox Como Minecraft Debes jugar Tal vez Minecraft se haya vuelto obsoleto para ti en los últimos años. La buena noticia es que hay muchos otros juegos como Minecraft que proporcionan un entorno convincente de supervivencia en una caja de arena. Read More está configurado para ser pionero en un nuevo estándar en la generación de procedimientos, un tema que es profundamente interesante, incluso si no te consideras un jugador. El zumbido es fuerte con este.

Tan fuerte, de hecho, que mucha gente considera que No Man's Sky es uno de los juegos más esperados en 2015 15 videojuegos imperdibles que necesitas jugar en 2015 15 videojuegos imperdibles que necesitas jugar en 2015 Todos estos juegos se deben a se lanzará en 2015, lo que significa que esta es una lista de juegos a los que deberías estar atento desde ahora hasta el comienzo del próximo año. Lee mas . Otros creen que el juego está mostrando los signos clásicos del marketing de juego sobrevaluado. 3 Things About The Video Game Industria que me enoja [MUO Gaming] 3 Things About The Video Game Industria que me enoja [MUO Gaming] En su mayor parte, video los juegos son fantasticos Paso una buena parte de mi tiempo libre sentado frente a mi monitor de computadora o televisor envuelto en un videojuego. El hecho es, ... Leer más, o “síndrome de esporas”. Entonces, ¿quién tiene razón??

Echemos un vistazo a cómo No Man's Sky revolucionará (supuestamente) el panorama de la generación de procedimientos y lo que eso significa para el futuro de la tecnología virtual..

Por qué la generación procesal es importante

Cuando se desarrolle el juego de juegos independientes 5 Herramientas de software de desarrollo de juegos gratis 5 Herramientas de software de desarrollo de juegos gratis Herramientas de software de desarrollo de juegos gratis Este es el mejor software de desarrollo de juegos gratuito y las herramientas que puede utilizar para comenzar a hacer el juego de sus sueños hoy. Leer más renacimiento llegó a la escena en 2010, la generación de procedimientos fue catapultada al primer plano. Fue una de las herramientas utilizadas por los desarrolladores independientes para cerrar la brecha de la creación de contenido..

Piense en juegos como Super Mario Brothers, Goldeneye 007 o incluso World of Warcraft. Hay tantos recursos de arte necesarios (como sprites, modelos, texturas) y tantas entidades en el juego que necesitan un script (por ejemplo, inteligencia artificial, diseño de niveles, búsquedas).

Es todo el contenido estático que alguien necesita crear a mano, un proceso que consume mucho tiempo. Los estudios de juegos AAA pueden permitírselo porque emplean grandes equipos. Sin embargo, los desarrolladores independientes a menudo vuelan solos y no pueden producir contenido a la misma velocidad o calidad.

Entonces, en lugar de crear diez niveles a mano, ¿por qué no entregar el trabajo a un algoritmo que pueda generar todo el contenido que puedas necesitar? Así es la generación procesal Cómo la generación procesal se apoderó de la industria del juego Cómo la generación procesal se apoderó de la industria del juego Lea más en pocas palabras.

El cartel infantil de este concepto es. Minecraft Introducción de Latecomer a Minecraft [Juego MUO] Introducción de Minecraft a Minecraft [Gaming MUO] Minecraft, la sensación basada en bloques que tomó el juego por asalto, ahora tiene más de tres años. Es casi difícil de creer que haya pasado tanto tiempo desde que se publicó el primer alfa, y es igualmente… Leer más , Un juego de supervivencia creativo que se puede considerar como LEGO virtual. Cada nuevo juego comienza con un nuevo mundo. Nada es estático. El mundo del juego está construido con bloques de un metro de ancho, unidos entre sí según una serie de reglas elaboradas. Con solo un puñado de activos (y el conjunto correcto de reglas), Minecraft puede ofrecerle una experiencia única en todo momento..

O que tal Fortaleza enana? Este juego, que ha estado evolucionando año tras año durante casi una década, es el santo grial de los simuladores del universo y un monumento asombroso para el autismo. Puede ser un juego feo con una curva de aprendizaje empinada, pero ningún otro título de juego puede igualar la profundidad y la amplitud del contenido dinámico de Dwarf Fortress.

Cuando tienes cientos de sistemas controlados algorítmicamente que interactúan de millones de formas complejas, es fácil ver cómo sería este tipo de juego. imposible Para elaborar a mano. Sólo puede funcionar debido a la generación procesal..

Para juegos similares a Dwarf Fortress pero menos complejos, echa un vistazo al género roguelike Los mejores Roguelikes para jugar cuando estás en un Coffee Break Los mejores Roguelikes para jugar cuando estás en un Coffee Break Algunos roguelikes pueden tomar un tiempo para golpear. ¿Qué pasa si tu tiempo es limitado? ¡Te presentamos el coffeebreak roguelike! Lee mas .

Dato curioso: Dwarf Fortress es tan intrincado y único que el Museo de Arte Moderno lo considera una obra de arte, habiéndolo adquirido en 2012 como uno de los 14 juegos que ejemplifican el diseño interactivo 5 Juegos que nos recuerdan que los videojuegos son arte 5 Juegos que Recuérdanos que los videojuegos son arte El arte es una de las pocas cosas en la vida que podría considerarse 100% subjetivo. El fracaso artístico de un hombre es la obra maestra de otro hombre. Es extraño pensar que los videojuegos son arte, especialmente desde ... Leer más .

Cómo “Cielo de ningún hombre” Está empujando los límites

A pesar de que los desarrolladores solitarios pueden crear una gran variedad de contenido de juegos sin tener que crear cada pieza individualmente, existe un gran peligro al utilizar la generación de procedimientos, al menos en la medida en que lo hemos visto hoy, y ese es el peligro. caos.

Cualquiera puede inventarrentarse con la matemática para producir resultados de apariencia aleatoria, pero se necesita una habilidad y una destreza increíbles para encontrar sistemas que produzcan resultados que parezcan significativos e intencionados. El verdadero desafío en la generación de procedimientos es tratar de implicar a un artista en las matemáticas: encontrar un sistema de ecuaciones que incorpore algún elemento del proceso artístico..

El buen contenido procesal no se trata de aleatoriedad. Se trata de la complejidad organizada, y ahí es donde la mayoría de los juegos fallan..

En GDC 2015, uno de los desarrolladores que trabajaba en No Man's Sky afirmó que habría un total de 18 quintillones de mundos posibles. Si eso hace que tus ojos se muevan, no estás solo. Es un reclamo muy alto y promete mucho más para el jugador de lo que los desarrolladores probablemente pretendieron.

Después de todo, si el Planeta A y el Planeta B tienen completamente diferente apariciones Pero todavía se adhieren a la misma base jugabilidad, Va a ser una gran decepción. En ese momento, no es realmente diferente a tener un solo planeta con terreno generado por procedimientos, algo que ya ha hecho Minecraft y sus clones..

Afortunadamente, según lo que han dicho los desarrolladores, este no parece ser el caso.

El primer concepto básico de No Man's Sky es lo que yo llamaría sistemas dependientes.

En la mayoría de los juegos de procedimiento, los sistemas de juego son independientes. Tienes conjuntos separados de reglas que gobiernan a los monstruos (por ejemplo, tablas de botín), elementos (por ejemplo, estadísticas aleatorias), terreno (por ejemplo, activos ambientales). Los sistemas se relacionan entre sí como una red de nodos..

En No Man's Sky, los sistemas se construyen unos sobre otros como una pirámide en lugar de una red. Los resultados de un sistema se convierten en los parámetros de otro sistema, que genera más resultados que determinan los parámetros de otro sistema. Este acoplamiento más ajustado produce una gama más amplia de posibilidades de cambio de juego..

Por ejemplo, cuando se genera un nuevo planeta, el sistema central podría determinar que este planeta está a una distancia apropiada de la estrella más cercana, por lo que tiene agua. Debido a que tiene agua, tendrá animales, el cielo será azul, el agua correrá como ríos en lagos, las montañas tendrán nieve, etc..

El segundo concepto básico de No Man's Sky es que todo es determinista.

En un nivel, la generación determinista no es noticia. Minecraft utiliza valores de semilla para generar su terreno. Si usaste el mismo valor semilla en dos sesiones diferentes, el terreno terminaría siendo exactamente el mismo en ambas. Pero en el cielo de nadie, todo es determinista.

Cuando vuelas cerca de un planeta, sus detalles se generan de la nada. Ahora digamos que aterriza, camina un poco, mata a unos pocos animales y luego vuela fuera del planeta. Porque te has ido, el planeta desaparecerá en la inexistencia. Nunca se guarda nada en el disco.

Pero si vuelves a volar a ese planeta más tarde, el mismo planeta Se generará de la nada. No solo eso, sino cualquier entidad presente en el planeta tendrá “continuó viviendo” mientras estabas fuera.

¿Cómo? El estado del planeta y el comportamiento de sus habitantes están determinados por funciones matemáticas. Dado un punto en el espacio y un punto en el tiempo, el juego siempre devolverá la misma respuesta sin importar quién haga la solicitud o cuando se haga la solicitud..

El futuro de la generación procesal

Lo innovador de No Man's Sky no es que estas ideas sean nuevas o innovadoras, sino el hecho de que nadie haya aplicado estas ideas particulares de esta manera hasta este punto. Es notable su intento de crear una variedad de procedimientos más profunda, al igual que su falta de confianza en el almacenamiento en disco..

Pero, ¿es esto lo mejor que podemos esperar en términos de contenido procesal? ¿Qué otros desarrollos están ocurriendo actualmente??

En noviembre de 2014, hubo una competencia de programación en línea interesante. Pruebe sus habilidades de programación con estas competencias en línea Pruebe sus habilidades de programación con estas competencias en línea ¿Está usted en una rutina de programación? ¿Preocupado de que tus habilidades de codificación hayan llegado a una meseta? A veces, la respuesta es una gran dosis de desafíos que extienden tus habilidades a sus límites. Lea más que puede haber perdido: ProcJam (abreviatura de Atasco procesal). Aunque la competencia en sí no fue seria, nadie se llevó un gran premio, los resultados seguramente fueron.

Una entrada notable fue Dreamer of Electric Sheep, un juego de aventuras y texto que extrajo todas sus descripciones de una base de datos en línea de asociaciones semánticas. ¿Se podría adaptar esto de una manera gráfica, quizás extrayendo recursos de arte de varios repositorios? O incluso generar activos de arte sobre la marcha basados ​​en material de conceptos fuente.?

Pero si me preguntas, el campo más emocionante para el contenido de los procedimientos es la realidad virtual. Con nuestra reciente visita al Army Game Studio Pasando "Hands On" en el US Army Virtual Reality Game Studio Pasando a "Hands on" en el US Army Virtual Reality Game Studio La mayoría de los estudios de juegos son bastante estrictos. Esta es la primera vez que Army Game Studio proporciona una vista interna y me complace poder compartirla con usted. Lea más, ya hemos visto cómo la realidad virtual y los videojuegos se están convirtiendo en algo sorprendente. Si eso no te convence, echa un vistazo a estas simulaciones de realidad virtual Oculus Rift VR Simulaciones que tienes que ver para creer Oculus Rift VR Simulaciones que debes ver para creer Has visto Oculus Rift, pero no has visto algunas de Los usos locos a los que se ha puesto. Echa un vistazo a estas impresionantes demostraciones de Oculus Rift de todo el mundo. Lee mas .

¿Te imaginas cuando la versatilidad de la realidad virtual se ponga al día con la vida real y finalmente podamos incorporar elementos de contenido procesal avanzado? Esto marcaría el comienzo de una nueva era de entretenimiento general, permitiendo a las personas explorar una secuencia infinita de mundos nuevos y únicos..

Pero la mayor área que necesita mejorar.? Toque humano personal.

El contenido generado de manera procesal debe, por definición, estar limitado por un conjunto de reglas y eso significa que el conjunto de resultados es inherentemente finito. Por lo tanto, es inevitable que los elementos del mundo eventualmente comiencen a repetirse y / o se sientan similares a las iteraciones anteriores del contenido. Avanzar en esta área requiere, literalmente, formalizar el impulso artístico y la creatividad humana, y puede llevar mucho tiempo. Entonces otra vez, tal vez no.

¿Eres un fanático de la generación procesal? ¿Ha alcanzado su punto máximo o seguirá configurando el panorama de los juegos? Comparte tus opiniones con nosotros en los comentarios a continuación.!

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