Samsung y Oculus anuncian plataforma móvil de realidad virtual “Gear VR”

Samsung y Oculus anuncian plataforma móvil de realidad virtual “Gear VR” / Tecnología futura

Si has probado Google Cardboard y te ha gustado, prepárate: lo real está en camino.

Hablando hoy en un evento llamado “Samsung desenchufado,” el cual fue transmitido en vivo a Youtube, los ejecutivos de Samsung y Oculus CTO John Carmack se subieron al escenario para finalmente hablar sobre un proyecto secreto que han estado trabajando en el último año llamado “Engranaje VR.”

Gear VR es un periférico para el próximo Galaxy Note 4 de Samsung que encierra físicamente el teléfono y lo convierte en un auricular VR de alto rendimiento.

El Gear, basado solo en las especificaciones, es impresionante: rinde a una resolución de pantalla de 2560 x 1440 en la pantalla AMOLED de Note 4. Eso es casi el doble de la resolución de 1080p Rift DK2.

Tiene un FOV de 84 grados (un poco más bajo que el DK2 de Oculus) y funciona a 60 fps en el modo de baja persistencia para reducir el desenfoque de movimiento. Debido a que no está atado a nada, el usuario puede girar libremente en su lugar sin tener que preocuparse por enredar sus cables, lo que constituye una seria preocupación en la versión de escritorio del Oculus Rift.

El dispositivo tiene un panel táctil en su costado y admite la capacidad de cambiar a un modo de transferencia de video que muestra directamente el video desde la cámara a la pantalla, para permitirle revisar algo en el mundo real sin quitarse los auriculares. El seguimiento rotativo es mucho mejor que lo que anteriormente era posible desde la realidad virtual móvil, porque el Gear ignora los datos del acelerómetro del teléfono. En su lugar, habla directamente con un sensor de movimiento de Oculus patentado incorporado en la carcasa del Gear.

El Gear VR también tiene otro buen truco que sus hermanos de PC no tienen: las prescripciones de lentes programables.

Específicamente, hay una pequeña rueda en la parte superior del auricular que puedes girar para enfocar la imagen. Al variar la distancia entre las lentes y la pantalla, y ajustar el sombreador de píxeles utilizado para revertir la distorsión, puede permitir que casi cualquier persona use el dispositivo sin gafas. Esta es una solución mucho más limpia y elegante que las lentes intercambiables que Oculus ha utilizado hasta la fecha, y casi con toda seguridad, una tecnología que se abrirá camino en futuras versiones del Rift..

Una experiencia móvil

La Nota 4 tiene dos serias desventajas en comparación con la versión de escritorio del Rift.

Primero, no hay una cámara de seguimiento externa para determinar la posición del auricular, lo que significa que es solo una rotación: cualquier movimiento de su torso resultará en una sensación de nauseabilidad. “mundo arrastrando” Efecto, como con el Oculus Rift DK1. En segundo lugar, aunque el Note 4 es un dispositivo móvil muy potente (viene con un procesador Snapdragon 805 y tres gigas de RAM), sigue siendo un dispositivo móvil. Eso significa un rendimiento limitado de CPU y GPU.

En un esfuerzo por mitigar la segunda parte de la ecuación, Oculus reveló que tenía a John Carmack trabajando en su SDK móvil durante el último año, intentando mejorar el rendimiento en la plataforma Android. Esto aclaró algunos de los contenidos con frecuencia crípticos del feed de Twitter de Carmack..

Carmack, en su breve discurso anterior, menciona algunos de los trabajos que ha realizado para preparar Android para la realidad virtual. El equipo de Oculus ha implementado un SDK móvil que utiliza una variedad de tecnologías para mejorar el rendimiento, especialmente la distorsión de tiempo asíncrona (la capacidad de deformar los datos antiguos para coincidir con el movimiento de la cabeza, incluso si el renderizador aún no ha producido un marco nuevo). Oculus ha estado hablando de distorsión de tiempo asíncrono por un tiempo, pero esta es la primera vez que el público lo ha visto implementado..

Para aumentar aún más el rendimiento, las aplicaciones de VR en la Nota 4 también se ejecutan en modo de tiempo real con una velocidad de reloj garantizada. Eso significa que a las aplicaciones de VR se les da máxima prioridad: otras aplicaciones no pueden hacer nada que consuma el tiempo de la CPU mientras se ejecutan, y el sistema operativo no puede alterar la velocidad del reloj de la CPU para intentar conservar la batería vida.

El SDK también implementa una característica llamada “corriendo la viga,” lo que significa que, en lugar de representar un marco completo antes de enviarlo a la pantalla, el SDK se procesa mientras se dibuja el marco, justo antes de la actualización física de la pantalla, produciendo nuevos píxeles solo milisegundos antes de que sean necesarios. Todo esto se une para una frecuencia de cuadros a 60 fps garantizada, y una latencia de movimiento a fotones de 20 ms, similar a las mejores demostraciones optimizadas para el DK2 y cerca del límite de la percepción humana..

Carmack describe la plataforma así:

La magia de un auricular VR completamente portátil e inalámbrico es fácil de subestimar hasta que lo hayas experimentado. No tenemos la potencia en bruto de una PC de juegos de gama alta (todavía), pero hay compensaciones valiosas que la convierten en una compensación muy interesante. [...] En su esencia, la realidad virtual se trata de liberarse de las limitaciones de la realidad real. Llevar su realidad virtual con usted y poder saltar a ella cuando y donde quiera, cambiará la experiencia para mejorar la calidad..

La versión del Gear VR que se muestra en este momento se llama “Edición innovadora” y es una especie de kit de desarrollo de acceso temprano. Samsung planea lanzar el dispositivo a mediados de octubre de este año y apunta a un punto de precio de menos de $ 200.

Lanzar titulos

Desde el anuncio de esta mañana, una gran cantidad de aplicaciones han salido de la carpintería como títulos de lanzamiento para el Gear VR. Algunos de ellos son viejos recursos de Rift, pero otros son nuevos..

Entre los ejemplos notables se incluyen Darknet (la secuela de Ciess, el ganador del Oculus VR Game Jam), Proton Pulse y las terroríficas DreadHalls, un juego de terror que se arrastra por las mazmorras. También hay un juego misterioso llamado “Fin de las tierras,” Procedente de los creadores de las plataformas surrealistas, inspiradas en Escher., “Valle del monumento.”

Esto se encuentra en la parte superior del contenido de la primera parte, que incluye varios contenidos de la marca Samsung (incluido un “Vengadores” aplicación en la que juegas Tony Stark). También hay una serie de aplicaciones Oculus, incluida una tienda de realidad virtual para descargar y ejecutar contenido de realidad virtual, una aplicación de teatro virtual y una aplicación para reproducir video panorámico (incluida una demostración de una actuación de Circ de Sole.

Oculus y Samsung: una boda de escopeta?

Este es un gran negocio para Samsung, que ha puesto su pie en la que probablemente será la mayor revolución mediática de t. ¿Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará loca en 5 años? ¿Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará loca? Años El futuro de la realidad virtual incluye seguimiento de la cabeza, los ojos y las expresiones, el tacto simulado y mucho más. Estas sorprendentes tecnologías estarán disponibles para usted en 5 años o menos. Leer más su generación.

Pero, ¿qué está sacando Oculus de esto? La respuesta es probablemente doble. Primero, el Gear VR puede ofrecer una forma económica de generar conversiones de realidad virtual de personas que buscan aprovechar al máximo su nuevo y brillante Nota 4. En segundo lugar, una asociación con Samsung ayuda a Oculus a satisfacer una necesidad desesperada del lado de la PC en la ecuación . A saber, su demanda de pantallas personalizadas..

Oculus se compromete mucho al uso de las pantallas móviles existentes para la realidad virtual: la pantalla utilizada en el DK2 es una pantalla Note III overclockeada (tomada directamente del dispositivo de consumo Samsung Galaxy Note 3 N9000 Review y Giveaway Samsung Galaxy Note 3 N9000 Review y Giveaway Samsung lanzó la tercera generación del Galaxy Note en octubre, actualizando el phablet con una pantalla más grande y un hardware mejorado. Leer más), y el overclocking puede producir una serie de errores frustrantes y artefactos visuales. Lo que Oculus realmente quiere es una pantalla personalizada con una resolución personalizada, recortada en una forma personalizada y diseñada desde cero para funcionar a 90 hz. Eventualmente, es probable que incluso quiera pantallas curvas para producir un campo de visión más amplio. También quiere millones de ellos a precios mayoristas. Obtener esas pantallas significa tener una relación amistosa con Samsung, y es probable que el acuerdo con Gear VR sea parte de las negociaciones exactamente por esas razones..

Esto lleva a un punto más amplio: incluso si no planea comprar un Note 4 o un Gear Gear, debería estar entusiasmado con esta noticia. El Gear VR es una buena noticia para los auriculares de escritorio, así como para el futuro de la realidad virtual móvil. Muchas de las mejoras de rendimiento realizadas para el Gear se traducirán de nuevo en el espacio del escritorio y ayudarán a nuestras computadoras pobres y longevas a llevar bonitos gráficos estéreo de 4K a 90 fps a la pantalla en solo unos años..

Muchos de los diseños iterados para el Gear VR probablemente ingresarán a la versión para consumidores del Rift. Finalmente, la existencia del Gear es un signo de una asociación saludable entre Oculus y Samsung que realmente ayudará a que la realidad virtual de las PC de los consumidores se convierta en todo lo que merece ser..

¿Estás entusiasmado con el Gear VR?? ¿Transformará el mundo de la realidad virtual? Comparte tus pensamientos en los comentarios a continuación.
Imágenes cortesía de Oculus VR

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