Oculus Rift es real y puedes tener uno en la primavera de 2016
Para aquellos de ustedes que no han pasado los últimos dos años esperando este día, esta publicación va a sonar un poco loca. Para todos los demás: alabar al señor, Oculus VR tiene finalmente Anuncia una ventana de lanzamiento para el consumidor Oculus Rift..
Según una publicación del blog que subió esta mañana.,
“Desde los primeros días de Oculus Kickstarter, el Rift ha sido diseñado por jugadores, patrocinadores, desarrolladores y entusiastas de todo el mundo. Hoy, estamos muy emocionados de anunciar que Oculus Rift se enviará a los consumidores en el primer trimestre de 2016, con pedidos anticipados a finales de este año..”
Esta es una noticia fantástica para los fanáticos y desarrolladores de la realidad virtual, que han estado esperando noticias sobre el lanzamiento desde el primer kit de desarrollo enviado a finales de 2012. Me gusta. “Half-Life 3,” La fecha de lanzamiento de Oculus Rift se ha convertido en una especie de broma en los círculos de juegos de PC. Ahora lo sabemos, y algunos otros detalles jugosos han salido también.
Consejos de hardware
En primer lugar, tenemos algunas versiones nuevas de la versión para el consumidor de los auriculares. El hardware básico se parece mucho a una versión optimizada del prototipo de Crescent Bay que probé en el CES. Puedes ver mi experiencia demo en el siguiente video.
Ésto es una cosa buena. Los auriculares que probé en el CES eran sorprendentemente ligeros y cómodos en la cabeza, aunque algo frágiles. El aspecto final del hardware es mucho más limpio que el prototipo: un montón de costuras y puntos de seguimiento se han escondido debajo de un plástico negro mate que casi se parece a una tela. Aparte de eso, muy poco ha cambiado. Sorprendentemente, dada la adquisición de Carbon3D por Oculus, el grupo de diseño responsable del controlador de Xbox 360..
El resultado no se ve mal, como se puede ver a continuación, pero el diseño final tampoco es lo que normalmente se espera del hardware para juegos de PC. El ratón para juegos RAT 7 parece un armadillo armado Los 5 mejores periféricos de juegos de PC inusuales Los 5 mejores periféricos de juegos de PC inusuales Leer más. El Rift CV1 es mucho menos ostentoso. Según el fundador de Oculus, Palmer Lucky, esto refleja un enfoque de diseño en la función sobre la forma.
“El objetivo es impresionar a las personas con contenido, no un diseño táctico loco como la mayoría del hardware de juegos para PC. El Rift debe ser efectivamente transparente para los consumidores, un conducto para juegos, por lo que la máxima prioridad es hacerlo cómodo, liviano y funcional. También es 100% sexy..”
Aquí hay una foto del hardware desde la parte inferior, que muestra las nuevas correas rígidas y la seductora magia VR que se escapa de las lentes..
Aquí está desde el frente, mostrando una cara frontal limpia (notablemente sin el logotipo de Oculus o la palabra “Grieta”). Puedes ver los auriculares integrados debajo del dispositivo..
Ahora tenemos la confirmación de que ambos altavoces y un micrófono estarán presentes en el Rift, lo cual es importante para las experiencias sociales de realidad virtual. 5 maneras en que el metaverso no será como usted piensa. 5 formas en que el metaverso no será como usted. La montaña rusa se detiene antes de su inminente caída, mira hacia afuera y se pregunta cómo un mundo virtual podría parecer tan real. Este tipo de experiencia podría ser tuya algún día. Lee mas . Los altavoces parecen estar abiertos, lo que refleja la alta calidad prometida del hardware de audio 3D. También hay algunas sutilezas aquí:
En particular, las lentes ahora parecen ser parte de un ensamblaje integrado, no hay copas reemplazables para la corrección de la visión. Afortunadamente, eso significa que la versión para el consumidor de Rift tiene una rueda de ajuste de enfoque en la parte superior de Samsung y Oculus Announce. Plataforma de realidad virtual móvil "Gear VR". Samsung y Oculus Anuncian. Finalmente, hable sobre un proyecto secreto que han estado trabajando durante el último año llamado "Gear VR". Leer más, como el GearVR. Esto es consistente con la costura alrededor del dispositivo que parece separar la carcasa de la pantalla de la óptica. En el lado positivo, no hay más polvo en la pantalla!
En una nota de tecnología más baja, la espuma parece ser diferente: está cubierta con un acabado de plástico texturado, en lugar del fieltro barato usado en el DK2. Esto probablemente ayudará con problemas de sudoración / higiene. También va hasta el alivio de la nariz espaciosa. Estas son buenas noticias para mí y para mi Schnoz de talla grande, que tiende a doler después de una o dos horas en el DK2..
Finalmente, está la pregunta de qué demonios es esta cosa:
Es claramente un interruptor o control deslizante de algún tipo, y se muestra bastante prominente en el dispositivo. ¿Es este enfoque? ¿Poder? ¿Volumen? ¿Brillo? En serio, que es eso?
Todavía no hay información sobre los precios, pero hasta ahora los kits de desarrollo han estado en el rango de $ 300 a $ 400, y FB puede optar por subsidiar más. El mayor costo será en la compra de la máquina de juego de gama alta necesaria para ejecutar esto..
Desconocidos conocidos
Todavía hay preguntas abiertas importantes sobre la versión del Rift para el consumidor. Su principal competidor, Valve y los auriculares Vive de HTC, son compatibles con el seguimiento de la cabeza a escala de la sala y las varitas de control con seguimiento. No está claro si Oculus puede igualar cualquiera de estas características cruciales.
En lo que respecta al seguimiento, el prototipo que probé en el CES podría manejar un espacio de juego de seis pies por seis pies, y Palmer Lucky ha confirmado que el seguimiento en la versión para el consumidor será mejor que eso. La gran pregunta es: cuánto mejor.?
Los espacios de juego más grandes tienen implicaciones de juego importantes, y deben considerarse una característica crucial. La publicación del blog nota que el hardware soportará “experiencias sentadas y de pie,” que es un cambio importante en la mensajería y que podría indicar que el seguimiento a escala de la habitación está en las tarjetas.
En lo que se refiere a la entrada, Oculus ha sido extremadamente estricto, el 'insumos es difícil' y habla sobre los peligros de la excesiva promesa al desarrollar hardware nuevo. En una entrevista en TechCrunch Disrupt esta mañana, Nate Mitchell, vicepresidente de productos en Oculus, habló un poco sobre lo que la compañía tiene en mente.
“Tenemos un enfoque diverso para la entrada. […] Tenemos un par de cosas diferentes que nos complace compartir en un futuro cercano.”
Esto parece implicar que Oculus ofrecerá varios dispositivos de entrada, lo que es una estrategia muy flexible, pero conlleva un riesgo de fragmentación del mercado. Mientras tanto, Palmer Luckey ha mencionado que el aporte es su proyecto favorito. El tema también hizo la lista de revelaciones de futuro cercano en la actualización del blog de Oculus..
“En las próximas semanas, estaremos revelando los detalles sobre el hardware, el software, las entradas y muchos de nuestros juegos y experiencias sin previo aviso hechos para la realidad virtual que llegan al Rift. La próxima semana, compartiremos más especificaciones técnicas aquí en el blog de Oculus..”
Claramente, la empresa tiene alguna cosa planeado para su dispositivo de entrada central, pero exactamente lo que es eso es lo que cualquiera puede suponer. ¿Van con varitas de control, como el HTC Vive? ¿O los guantes seguidos? ¿Seguimiento óptico al estilo LEAP? ¿O están volviendo a algo como un gamepad? La respuesta a esta pregunta podría decidir el resultado de la guerra de hardware VR. En lo personal, estoy al borde de mi asiento..
Qué hay de tí? ¿Estarás comprando un Rift la próxima primavera?? Esperando escuchar sobre la entrada? Háganoslo saber en los comentarios, y estad atentos. Cubriremos nuevas revelaciones cuando ocurran en el período previo al E3..
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