Valve y HTC anuncian el lanzamiento de un nuevo auricular VR para Navidad 2015
La carrera está en marcha.
Más temprano hoy, en la Conferencia de Prensa de Mobile World en Barcelona, Valve y HTC anunciaron que se asociarán para llevar al mercado un nuevo auricular VR, llamado el “HTC Re Vive.” los “Vive” se enviará a los desarrolladores esta primavera y a los consumidores en la temporada de vacaciones.
Especificaciones y especulación
El sitio web de HTC VR tiene información técnica interesante sobre los auriculares, sin mencionar un montón de imágenes dramáticas de personas que miran las cosas. Todavía se desconocen algunos detalles del hardware, pero es posible completar algunos de los huecos leyendo entre líneas.
Detalles conocidos
- Doble 1200X1080 pantallas (2400X1080 en general)
- 90hz frecuencia de actualización con baja persistencia
- 110 gradosCampo de visión
- No hay altavoces incorporados
- Dos controladores de seguimiento posicional
- Dos “estaciones base” que utilizan láseres para proporcionar el seguimiento de los auriculares
- Gran burbuja de seguimiento posicional, 15 pies por 15 pies
- Ligero (sin figuras específicas)
Especulación
Las pantallas duales tienen inconvenientes obvios, que aumentan el peso y la complejidad en comparación con un panel único como el utilizado por Oculus Rift. Pero las pantallas duales tienen una ventaja clave: puede ajustar el IPD (distancia interpilar) del auricular. Esto resolvería un problema importante con el Oculus Rift: los usuarios con cabezas anchas pueden descubrir que sus ojos están demasiado lejos de los centros de las lentes para poder verlos correctamente. Aún no hay confirmación oficial de esto, pero la decisión tiene poco sentido de lo contrario.
El área de seguimiento posicional de aproximadamente 15 pies por 15 pies es mucho más grande que los seis pies por seis pies de Oculus Rift actual “Crescent Bay” prototipo Míranos a prueba el Oculus Rift Crescent Bay en el CES 2015 Míranos a prueba el Oculus Rift Crescent Bay en el CES 2015 El Oculus Rift Crescent Bay es un nuevo prototipo que muestra algunas mejoras interesantes en la tecnología de realidad virtual. Lo probamos en el CES 2015. Leer más que probé en enero. Además, nadie parece estar muy seguro de cómo funciona. La válvula está siendo bastante cerrada con los labios por el momento:
@Marlamin no tiene láseres en el auricular, el sistema de seguimiento es muy diferente a todo lo demás, hablaremos más sobre esto en las próximas semanas..
- Alan Yates (@ vk2zay) 1 de marzo de 2015
Están circulando rumores de que las estaciones base funcionan proyectando marcadores láser en las paredes. Los auriculares podrían utilizar cámaras para localizarse basándose en estos marcadores. Esto es similar a la tecnología utilizada para Valve “Holodeck” Demostración, excepto sin la necesidad de pegar códigos QR a cada superficie. Una vez más, no hay confirmación de esto todavía, pero parece ser la mejor conjetura por el momento.
El tamaño del volumen de seguimiento también plantea preguntas de seguridad interesantes. El Oculus Rift es un “experiencia sentada,” Aunque la empresa ha dado demostraciones permanentes. Esto es presumiblemente por razones legales ya que estar de pie ofrece una experiencia más inmersiva en la mayoría de los casos. Pasear por una habitación, con los ojos vendados, reaccionar ante cosas que no existen, es definitivamente un peligro potencial. Queda por ver si Valve tiene una solución a este problema en mente o solo un buen EULA.
No sabemos muchos detalles sobre qué tipo de controlador se está utilizando. El seguimiento posicional de las manos Leap Motion Review y Giveaway Leap Motion Review y Giveaway El futuro son los controles gestuales, nos harían creer. Todos deberían estar tocando las pantallas de su computadora, agitando los brazos frente a su Xbox y moviéndose en su camino hacia la victoria deportiva virtual ... Leer más es un problema difícil de resolver. A diferencia del seguimiento de la cabeza, no es posible hacer trucos visuales como el paso del tiempo de John Carmack para reducir artificialmente la latencia percibida. Si la latencia es demasiado alta, sus manos terminan pareciendo pesadas y lentas, lo que rompe la ilusión de presencia en la escena. Tal vez Valve tenga algunos trucos impresionantes para resolver estos problemas. Deberíamos saber más pronto ya que Valve mostrará el dispositivo en GDC dentro de unos días. Espere más actualizaciones a medida que la información esté disponible..
Creciente competencia
Durante el último año aproximadamente, solo dos productos de VR en desarrollo han tenido una oportunidad seria de aceptación general: Oculus Rift y Sony Morpheus..
Como ambas son exclusivas de diferentes plataformas, no ha habido ninguna competencia directa en el espacio. Todos los demás auriculares han sido diseñados para usuarios de dispositivos móviles, mal fabricados o directamente de vapor..
El Vive cambia eso. Está dirigido al usuario de PC y SteamBox, por lo que es un competidor directo con Oculus. También es más avanzado que el último prototipo de Rift y ofrece una experiencia completa, incluida la entrada. Incluso se compromete a una fecha de lanzamiento a corto plazo, algo que Oculus se ha mostrado reacio a hacer. El agresivo programa de Valve va a obligar a Oculus a lanzar su propio producto, pronto, o se arriesgará a quedarse atrás. Oculus ha disfrutado de una enorme ventaja sobre la competencia durante mucho tiempo, ahora están poniéndose al día..
Alianzas cambiantes
La decisión de Valve de lanzar un auricular sorprendió a muchas personas, incluido yo mismo. En los primeros días de Oculus, Valve brindó a la empresa orientación e información importantes. Después de la compra en Facebook, varios miembros clave de su equipo de VR (incluido Michael Abrash) dejaron a Valve para trabajar para Oculus. La idea en ese momento era que Valve no quería desarrollar el hardware de realidad virtual, prefiriendo dejarlo en manos de Oculus..
La decisión de lanzar su propio hardware sugiere que la relación entre las empresas se ha vuelto menos amigable. Parece plausible que el problema sea uno de la distribución de contenido de VR: Valve tiene un gran interés en asegurarse de que el contenido de VR se consuma a través de Steam, preservando su monopolio en la distribución de juegos digitales. Oculus y Facebook están desarrollando su propia solución, Oculus Home, que ya está disponible en la plataforma Gear VR. El Vive es probablemente un intento de asegurarse de que Steam no se quede atrás.
Fragmentación potencial
A largo plazo, por supuesto, la competencia es buena para los consumidores: obtendremos mejores productos, más baratos y antes. Dicho esto, en el corto plazo, la división puede llevar a la fragmentación del mercado cuando Oculus y Valve intenten bloquear las experiencias de juego. 5 Experiencias de juego de Oculus Rift que te dejarán boquiabierto. 5 Experiencias de juego de Oculus Rift que te estallarán. El kit de desarrollo de Oculus Rift ya está disponible y en manos de los desarrolladores de todo el mundo, veamos algunas de las mejores cosas que han alcanzado el Rift hasta ahora. Lea más en contratos exclusivos para soportar solo un auricular. Es fácil imaginar la situación convirtiéndose en algo así como el ecosistema de la consola, con feroces batallas de marketing, títulos exclusivos y guerras de formatos..
La buena noticia es que hay alguna razón para creer que no será así. Por un lado, la dificultad de portar juegos de un auricular a otro simplemente no es tan grande como la dificultad de portar juegos entre consolas, lo que cambia la dinámica. Por otra parte, ni Valve ni Oculus han mostrado ningún signo de este tipo de comportamiento anticompetitivo todavía. Puede haber diferencias en el contenido disponible entre plataformas, especialmente si Oculus envía auriculares sin un controlador de movimiento, pero el mercado en su conjunto no debería sufrir demasiado..
El ganador lo toma todo
Los próximos dos años serán emocionantes. El Vive es una pieza de tecnología increíblemente genial, y va a ser fascinante ver a Oculus y Valve en el mercado. En juego: el futuro de la realidad virtual Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará sin aliento en 5 años Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará sin aliento en 5 años El futuro de la realidad virtual incluye el seguimiento de la cabeza, los ojos y las expresiones, el tacto simulado y mucho más. Estas sorprendentes tecnologías estarán disponibles para usted en 5 años o menos. Leer más, y el futuro de los juegos. No puedo esperar a ver lo que se les ocurre.
¿Estás emocionado por el Vive? ¿Sigues aguantando la versión de consumo de Oculus? ¿Habrá un auricular VR debajo de tu árbol esta Navidad? Háganos saber en los comentarios..
Créditos de imagen: HTC VR
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