Míranos probar el Oculus Rift Crescent Bay en CES 2015
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Cuando entré para probar el nuevo prototipo Oculus Rift (Nombre en codigo: Crescent Bay), pensé que tenía una idea bastante buena de lo que me esperaba. Así es como se siente estar equivocado. Dejé el demo débil de rodillas, e impresionado como el infierno.
Lo que vi es el futuro de la realidad virtual Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará sin aliento en 5 años Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará sin aliento en 5 años El futuro de la realidad virtual incluye el seguimiento de la cabeza, los ojos y las expresiones, el toque simulado y mucho más . Estas sorprendentes tecnologías estarán disponibles para usted en 5 años o menos. Leer más, y un poderoso signo de lo que vendrá. El prototipo, que cuenta con mayor resolución, menor latencia y audio en 3D, no es un nuevo kit de desarrollo como el DK2 5 Mejores demostraciones para mostrar Oculus Rift Newbies 5 Mejores demostraciones para mostrar Oculus Rift Newbies Leer más. Es un prototipo de función destinado a dar a los desarrolladores y a la prensa la oportunidad de ver hacia dónde se dirige la tecnología..
A través de una combinación de suerte y el hábito de refrescar obsesivamente / r / oculus a todas horas, tuve la oportunidad de probar el prototipo en la primera ranura disponible. Las demostraciones duraron aproximadamente quince minutos y se llevaron a cabo en pequeñas cabinas que Oculus construyó, que tienen una estética modernista gris sobre gris que recuerda a la guarida del Dr. Evil..
Oculus ha mostrado el hardware anteriormente, pero solo para una audiencia limitada en su conferencia de Oculus Connect el año pasado. Esta es la primera oportunidad que el público ha tenido que echarle un vistazo. Muchas de las demostraciones eran similares a lo que se mostraba a los desarrolladores en Oculus Connect, sin embargo, también había algunas sorpresas en la tienda, y parecía que varias de las demostraciones habían sido pulidas o se habían agregado algunas peculiaridades. Oculus tuvo la amabilidad de dejarme grabar el proceso, y puedes ver mi demostración aquí:
Para obtener impresiones más detalladas y un resumen de cada demostración, lea en!
El hardware
Me costó un poco ponerme el Rift sobre mis gafas graduadas (bastante voluminosas). El prototipo era un poco más rígido (y, al parecer, frágil) que el DK2, lo que hacía que fuera mucho más difícil maniobrar sobre tu cara si llevabas gafas. Eso está bien para un prototipo, pero espero que en el futuro Oculus incluya un dial de enfoque como lo hace con el Gear VR, para aquellos de nosotros que elegimos la visión como nuestra estadística de volcado.
Mientras seleccionaba liendres sobre el hardware, había un poco de fuga de luz alrededor de la nariz, lo que me distrajo un par de veces durante la demostración. En el lado positivo, el auricular es ligero: muy ligero. Se sentía como si estuviera hueco. Una vez que se encendió, fue el auricular VR más cómodo que he usado.
Una vez que el hardware estaba encendido, podía ver bien la pantalla. La óptica era buena, y la falta de definición alrededor de los bordes del campo de visión (bastante notable en el DK1 y DK2) desapareció en gran medida. El campo de visión se sentía casi igual que el DK2; Quizás un poco mejor. La resolución mejoró definitivamente con respecto al 1080p DK2, aunque no tanto como lo esperaba: todavía era posible, con esfuerzo, seleccionar píxeles individuales. Dudo seriamente que la resolución fuera más de 2560 × 1440: la pantalla Note 4 utilizada por el Gear VR es una buena apuesta, aunque todavía no hay una palabra oficial de Oculus. El efecto de la puerta de la pantalla no es una cosa del pasado. Dicho esto, el nivel restante de pixelación no distrae.
Los audífonos integrados realmente agregaron mucho, especialmente en las cabinas insonorizadas en las que Oculus contuvo las demostraciones. Los audífonos que caían efectivamente cortaron mi última línea de conexión a tierra al mundo exterior, y sentí que había sido transportado físicamente. La demostración se llevó a cabo en una gran esterilla cuadrada (alrededor de un metro y medio de lado), en la que el asistente me advirtió que permaneciera dentro. No lo hice, y el seguimiento se mantuvo perfectamente. Gracias a la adición de LED de seguimiento en la parte posterior del auricular, pude girar libremente sin perder el seguimiento. Durante toda la demostración, no hubo un error de seguimiento posicional, ni un solo cuadro abandonado.
Oculus insiste en que el Rift es una experiencia sentada: probablemente por razones legales y de seguridad. Tuve que firmar una renuncia para tomar la demo que hice. Sin embargo, la inmersión añadida de poder pararse y moverse libremente es difícil de exagerar. Utilizar el Rift de pie con un amplio volumen de seguimiento posicional es una experiencia fundamentalmente diferente a la de sentarse en una silla y poder desplazarse como máximo unos pocos pies de lado a lado..
La calidad de las demostraciones en sí también fue de primera categoría. Hay un montón de buenas experiencias de juego Oculus Rift 5 Experiencias de juego Oculus Rift que te dejarán boquiabierto 5 Experiencias de juego Oculus Rift que te dejarán boquiabierto Ahora que la segunda generación del kit de desarrollo Oculus Rift está disponible en manos de los desarrolladores del mundo Una vez más, veamos algunas de las mejores cosas que han golpeado el Rift hasta ahora. Lee más, pero estos fueron, de lejos, los mejores que he probado..
Quizás lo que más me sorprendió del nuevo prototipo fue la precisión y la baja latencia. El rastreo del DK2 funciona, pero hay una ... intencionalidad. Te encuentras moviéndote un poco más intencionalmente de lo que normalmente haces, porque la latencia introduce una desconexión subconsciente entre los movimientos de tu cabeza y los movimientos del mundo. En el prototipo de Crescent Bay, eso ya no existe. Te mueves, y el mundo es absolutamente estable, una verdad fundamental en la que puedes confiar. Los movimientos de la cabeza son fluidos, sin esfuerzo y sin pensamientos. Es difícil de transmitir, pero la sensación de estar rodeado de cosas reales y pararse en lugares reales es abrumadora. La desconexión subconsciente se ha ido, o cerca de ella.
No soy especialmente propenso a la enfermedad por simulación, pero hay una leve inquietud que empiezo a notar después de usar el DK2 por un tiempo. En Crescent Bay, eso se había ido por completo. Dejé la demo sintiéndome genial..
Las demos
El submarino
La primera demostración tuvo lugar a bordo de un submarino. El techo era lo suficientemente alto como para no ser claustrofóbico, pero había una fuerte sensación de espacios reducidos. Una enorme pipa colgaba delante de mí. La iluminación en todo se veía genial, y sospecho que estaba basada en imágenes. Después de unos momentos, se escuchó un ruido áspero y molesto de todo a mi alrededor, que me permitió escuchar la forma de la habitación en la que estaba. Luego, lentamente, la habitación comenzó a desmoronarse ligeramente bajo la presión de arriba. Luego se corta a negro.
El dinosaurio
En la siguiente demostración, me encontré cara a cara con un dinosaurio, de unos seis pies de altura. Su cuerpo estaba muy bien iluminado mientras respiraba lentamente y me miraba. Nos quedamos juntos en un vacío negro, con partículas borrosas colgando en el aire a nuestro alrededor. Mi cara estaba a centímetros de un bocado de dientes amarillos bellamente esculpidos. No sentí el miedo visceral que sentiría si estuviera cara a cara con un depredador real, como un tigre o un oso, pero había algo profundamente inquietante al respecto..
El Prado
La siguiente demostración fue una escena deliciosamente baja en poli, con un ciervo pequeño, un conejo y un zorro, representados en un puñado de polígonos y pasteles alegres. Un árbol colgaba sobre mi hombro, y sentí que podía estirarlo y tocarlo. Muy poco sucedió, pero era un lugar agradable para estar. Me gustaría volver allí.
El rascacielos
La siguiente demostración fue una que había leído antes. Me puse de pie en el borde de un enorme rascacielos, mirando hacia abajo, a una ciudad gótica de aspecto steampunk. Un enorme zepelín flotaba en lo alto. Detrás de mí, pude ver una enorme cartelera de Palmer Lucky, que llevaba un kit de desarrollo Rift. Debajo de mí, los carros se movieron..
Nunca me han gustado las alturas, y cuando intenté salir del borde del edificio, descubrí que realmente no podía.
El espejo mágico
La siguiente demostración tuvo lugar en la sala que parecía sacada de Bioshock, una sala de estar de dibujos animados, vagamente de pesadilla con un gran espejo contra una pared. Querubines de aspecto aburrido enmarcaron el vaso y me miraron con dureza. En el espejo, podía ver mi reflejo como una cabeza sin cuerpo, que pasaba rápidamente por una variedad de modelos, incluyendo una pieza rota de un busto de mármol (creo que Sócrates), una máscara de ópera, un sol de terracota con una cara en un globo y una pequeña caja púrpura con una aldaba para la nariz. La nariz se agitó cuando moví mi cara, lo cual es simple y ferozmente entretenido.
El alien
La siguiente demostración tuvo lugar en un gran asteroide congelado, con un horizonte estrecho y un cielo de color extraño. Los barcos volaron por encima, y pude escuchar el efecto Doppler mientras se movían, dejando rastros de vapor en el cielo. Frente a mí, lo suficientemente cerca como para ponerme un poco nervioso, un alienígena gris con ojos grandes y dedos complicados me devolvió la mirada. Sus ojos me siguieron, y cuando me moví, se giró para seguirlo. Después de un momento, él saludó. Devolví la ola completamente automáticamente..
La sensación de estar en el mismo espacio que otra persona que está reaccionando es increíblemente poderosa. Desearía haber podido gastar más tiempo y ver cuánto demora la ilusión en romperse.
Toytown
La siguiente demostración fue, con mucho, mi favorita. Me quedé en un vacío, con una capa de niebla espesa atravesando mi pecho (lo cual es incómodo, por cierto, los desarrolladores toman nota). Delante de mí había una pequeña ciudad de juguetes, de unos pocos pies de ancho, que parecía casi exactamente como si estuviera hecha de papel. Pude ver un pequeño fuego de papel en un edificio, y pequeños bomberos de papel luchando por apagarlo. Nubes de papel flotaban sobre la ciudad. Podía mirar por una ventana de papel y ver a una pequeña persona de papel vagando en su habitación. Desearía haber tenido más tiempo en este caso, porque todo estaba lleno de detalles, y sospecho que podría haber pasado una hora explorándolo..
Claramente hay un juego completo que podrías hacer exactamente como esto: pequeño, VR, Sim City, y si nadie más lo hace, lo haré.
Los brazos del robot
La siguiente demostración tomó la forma de un corto casi Pixar-ish. El sketch estaba protagonizado por dos enormes robots industriales de color naranja, un soporte de conductor y un pato de goma. La demostración comenzó cuando el pato subió en un pequeño podio desde el suelo y los brazos comenzaron a discutir sobre él, girando ampliamente en mi espacio personal y provocando que saltara y me agachara instintivamente. Después de que uno de ellos tiró el pato a la distancia, una base de directores se levantó del suelo, y uno de ellos tomó el bastón y comenzó a dirigir una orquesta invisible..
Después de un momento, un giro: el bastón es en realidad una varita mágica. Un momento después, y están en duelo, chispas rojas y azules (renderizadas magníficamente en 3D) explotando a mi alrededor. Finalmente, uno de los brazos se transformó en un enorme pato amarillo de diez pies de altura, y el otro lo abrazó.
Esta demostración fue muy divertida y es una gran prueba de concepto para la ficción VR. La acción tuvo lugar a mi alrededor, y nunca tuve problemas para seguir lo que estaba sucediendo..
El museo de dinosaurios
En la siguiente demostración, me encontré en una enorme sala de museos, con un cráneo de dinosaurio sentado en un podio a un lado. Después de unos segundos, un tiranosaurio dobló la esquina y cargó contra mí. Esta vez, no era solo inquietante, estaba completamente asustado. Tenía que seguir recordándome que lo que estaba viendo no era real. El dinosaurio pasó por encima de mí, y me agaché impulsivamente para evitar su cuerpo..
Tiempo de bala
La última demo que jugué ha sido mostrada al público anteriormente, y fue construida usando el motor Unreal 4, un punto en el que la demo misma se aseguró de enfatizar.
Corrí por una calle en cámara lenta, mientras que a mi alrededor se produjo una enorme pelea de armas. Las balas, que se arrastraban por la corriente de distorsión líquida, volaron sobre mi hombro. Al final de la calle, un robot colosal me miró fijamente. Los fragmentos de vidrio y trozos de concreto gloriosamente renderizados pasaron por el aire a mi alrededor. Sentí que podía alcanzar, como Neo, en la matriz, y arrancarlos del aire. A mitad de la calle, una explosión recogió un auto y lo envió a pocos centímetros sobre mi cabeza. Pude ver al hombre, acurrucado en la posición fetal en el asiento trasero a través de la ventana. Cuando llegué al final del camino, el enorme robot se alzó, las chispas se arrastraron por su cuerpo y rugieron..
El futuro de la realidad virtual
La conclusión de Crescent Bay es que son las sutilezas de la realidad virtual las que realmente marcan la diferencia. Los pocos milisegundos adicionales de latencia y los pocos grados extra de seguimiento posicional que Oculus agregó en el nuevo prototipo importan mucho más que el aumento de la resolución. El audio también fue una sutileza, pero me ayudó a conectarme al mundo virtual. A los pocos segundos de haber ajustado correctamente el auricular, había perdido todo el sentido de mi posición en el mundo real y estaba convencido de que estaba en otro lugar..
El efecto fue incomparable, e indescriptible. He visto el futuro, y muy pronto serás parte de la experiencia de realidad virtual. 5 maneras asombrosas de no juego. Personas que usan Oculus Rift. Eso es lo que la gente dice sobre el Wiimote, el Kinect y más recientemente el Google Glass, y eso es lo que dicen sobre el Oculus Rift. Si eres uno de ellos, te imploro ... Leer más también.
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