Bienvenido a Holodeck, que serán $ 30 de los chats MakeUseOf con The Void

Bienvenido a Holodeck, que serán $ 30 de los chats MakeUseOf con The Void / Tecnología futura

The Void es una nueva experiencia de realidad virtual que se abrirá en Utah en el verano de 2016. Para tener una idea de lo que están tratando de hacer, consulte su trailer a continuación..

Lo que el Vacío promete es nada menos que el Holodeck de Star Trek Tu propio Holodeck: ¿La fantasía de Star Trek se convertirá en realidad? Tu propio Holodeck: ¿Se convertirá en realidad la fantasía de Star Trek? ¿Los avances en la tecnología de realidad virtual harán que el holodeck Star Trek se convierta en una sala común en todos los hogares de nuestro futuro próximo? La fantasía "holodeck" se está acercando mucho más a la realidad de lo que piensas. Leer más: realidad virtual sin ataduras en un espacio físico, con apoyos físicos. Es la experiencia de realidad virtual del futuro Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará sin aliento en 5 años Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará sin aliento en 5 años El futuro de la realidad virtual incluye el seguimiento de la cabeza, los ojos y las expresiones, el tacto simulado y mucho más. Estas sorprendentes tecnologías estarán disponibles para usted en 5 años o menos. Lee mas . En el interior, la experiencia puede consistir en cualquier cosa que los diseñadores de juegos puedan concebir. Y, lo más importante, puede ser tan grande como el usuario quiera.

En realidad virtual, la locomoción sigue siendo un gran problema sin resolver. Moverse con un joystick es repugnante. Moverse con los pies es increíble, pero solo hay espacio libre en la sala de estar de una persona típica. Por lo tanto, las experiencias de VR han sido bastante reducidas, o han comprometido su comodidad e inmersión hasta cierto punto..

El vacío, y experiencias como esta, ofrecen un tercer camino.: proporcione espacios grandes y dedicados listos para VR que se pueden estirar hasta un tamaño infinito utilizando trucos de software. Estas instalaciones, en principio, pueden proporcionar una experiencia mucho mejor que la realidad virtual en casa, por un precio.

Cuando vi por primera vez el lanzamiento del Void, era muy escéptico. Lo que se muestra en el tráiler es extremadamente ambicioso, y algunas de las tecnologías mostradas no existen, que yo sepa, que existen. ¿Puede una empresa de la que nunca he oído hablar lograr un logro técnico tan impresionante??

Para abordar estas preguntas, tuve una conversación esta semana con CEO Ken Bretschneider.

Contenido

Para empezar, le pregunté a Bretschneider sobre la creación de contenido. Como nueva plataforma, el Void necesita atraer la creación de contenido de alta calidad, lo que puede ser un desafío sin una base de usuarios establecida. Bretschneider informó que el vacío está trabajando con “Algunos de los mejores desarrolladores de juegos del mundo.,” y que estos estudios son “muy emocionado” para producir contenido para ellos.

En resumen, dice, el Void está operando en un mercado separado de Oculus y Valve. También tiene un modelo de negocio que puede ser rentable de inmediato, y se ha probado en otros contextos (compara la economía con las casas encantadas y los teatros IMAX). Él compara esto con Oculus y Valve, quienes pueden tomar la mayor parte de una década para establecer un ecosistema próspero..

“Nuestro modelo de negocio es factible ahora. Por lo tanto, con el mercado interno, podría llevar cinco, probablemente más de siete a diez años para evolucionar realmente el mercado. Entonces, para cuando su mercado haya evolucionado, podríamos haber distribuido centros de entretenimiento virtual en todo el mundo, llegando a decenas de millones o potencialmente a más de cien millones.”

Bretschneider también mencionó que The Void está en negociaciones con varios parques temáticos importantes para construir instalaciones en sus ubicaciones y desarrollar experiencias de realidad virtual basadas en su IP. Así, por ejemplo, puede ir a Universal Studios y participar en un “Terminador” Experiencia en VR temática. Sospecho que este tipo de cosas podría ser realmente popular en los próximos años. Me sorprendería si Disney no estuviera investigando esta tecnología para sus parques y atracciones..

Modelo de negocio

Bretschneider pasó una cantidad considerable de tiempo hablando sobre los aspectos económicos de lo que están haciendo. Así es como funcionará el vacío:

Cada ubicación Void constará de ocho pods (aunque algunas ubicaciones especiales tendrán más). Cada cápsula tendrá un tamaño de sesenta por sesenta pies y estará diseñada físicamente para una experiencia específica. Los centros en sí serán algo más de treinta mil pies cuadrados, el tamaño de una casa grande.

El nuevo contenido saldrá trimestralmente, aunque las experiencias populares pueden durar más. Bretschneider compara esto con la forma en que funcionan los teatros IMAX.

Los usuarios se pondrán en el traje VR personalizado del Void y entrarán en un pod. De seis a ocho personas usarán el mismo pod juntos y compartirán la misma experiencia, a un costo de $ 29- $ 39 por usuario. Las experiencias durarán media hora, aunque los usuarios podrán estirarlas a una hora completa por el doble del precio..

Bretschneider insiste en que esto es justo y que los usuarios no se sentirán engañados.

“Las experiencias a las que nos dirigimos son experiencias de media hora. Ahí es donde creemos que el punto óptimo es [...] Los hemos evaluado con, ya sabes, no diría números grandes, en cientos, para ver si estas experiencias realmente se están cumpliendo en ese período de tiempo. [...] Una media hora en una experiencia de VR completamente inmersiva es más que ver una película de dos horas, porque estás completamente envuelto en ella. […] En comparación, si echas un vistazo a las atracciones turísticas, están costando entre $ 25 y $ 35 para ese tipo de experiencias, y creo que obtienes mucho más de nuestras experiencias. Diferentes, pero más. No tienes las limitaciones en nuestro mundo digital, ¿verdad??”

Estoy al tanto de esto, y me preocupa que el void pueda verse afectado por los competidores que ofrecen una experiencia un poco más baja (usando hardware de consumo estándar), a un precio mucho más razonable.

La primera ubicación del Void se está construyendo actualmente en Pleasant Grove, Utah, pero la compañía tiene ambiciones globales en un futuro relativamente cercano. Bretschneider expresó interés en establecer franquicias Void en ciudades de entrada en los Estados Unidos y, finalmente, en todo el mundo..

Tecnología

A continuación, hablé con Bretschneider sobre la tecnología que utiliza el Void para crear sus experiencias. Aparte del aspecto comercial de la ecuación, la compañía también está tratando de resolver algunos desafíos técnicos ridículamente difíciles. Vamos a ver.

Caminar redirigido

En su corazón, el Vacío se basa en una tecnología llamada “caminar redirigido” - un concepto conocido en la academia durante años que adquirió un nuevo significado con el aumento de la realidad virtual del consumidor..

La marcha redirigida funciona porque la propiocepción humana (nuestro sentido de nuestro cuerpo y cómo se mueve) no es muy precisa en un sentido absoluto. Si vendas los ojos a una persona, a ellos les resulta casi imposible caminar en línea recta.

Este efecto puede ser explotado en realidad virtual. Si colocas a una persona en un espacio vacío y giras sutilmente su yo virtual a medida que se mueven, lo corregirán sin siquiera notarlo. Si marchan hacia el mundo salvaje y virtual, su camino en la vida real formará un círculo dentro de la habitación. No importa cómo elijan caminar, el sistema siempre los volverá a conectar con ellos mismos, evitando que se topen con una pared. Esto proporciona la ilusión de un espacio infinito, sin dejar nunca la misma pequeña área de rastreo.

Así es como The Void puede estirar su espacio de 60 × 60 metros en un mundo de juego ilimitado. Según Bretschneider,

“Hemos desarrollado nuestro propio método de caminar redirigido ... en realidad hemos desarrollado algo de IP a su alrededor. Es una forma realmente avanzada que realmente incorpora alguna tecnología, no es solo una metodología. Y lo hemos estado desarrollando durante un par de años, y realmente lo perfeccionamos hace unos cinco meses..

Entonces, básicamente podemos crear entornos en un pod de 60 por 60 pies, y podemos hacer que el mundo sea lo más grande que puedas imaginar.”

Sin embargo, Bretschneider enfatiza que estas no son habitaciones vacías de 60 x 60 pies: son espacios estructurados, diseñados de tal manera que el usuario puede regresar a través de las mismas salas físicas sin darse cuenta. La ventaja es que los usuarios pueden confiar en que los objetos físicos sean sólidos.

“Los entornos abiertos son un problema real, porque el juego se rompe. Si te coloco en un almacén grande y abierto, te estoy rastreando en ese espacio y establezco mi entorno, tengo paredes, objetos y cosas, y simplemente estás caminando en un espacio abierto. Digamos que es una experiencia encantada, y algún tipo de criatura te asusta por la mierda, y vas agitándote hacia atrás, y no hay ningún objeto para evitar que te deslices a través de la pared. Estabas en un pasillo, y ahora estás en alguna otra área rara del juego. Como manejas eso?”

En contraste, usando la solución del vacío.,

“Podemos controlar los ambientes. Entornos ajustados, ambientes abiertos más grandes. Y puedes interactuar con esos ambientes. Si vienes a una puerta, la puerta existe. Cuando te topas con una pared, puedes apoyarte en esa pared, porque existe. No estás atravesando por eso. Así que puedes controlar absolutamente el entorno de juego. Y yo vengo del mundo de los juegos, y el juego no se trata de simulación, el juego se trata de establecer reglas divertidas.”

Casco VR personalizado

En este momento, el Void está realizando pruebas con el Oculus Rift DK2. Sin embargo, también están desarrollando su propio casco VR. Esta es una de las banderas rojas que saltaron hacia mí cuando vi por primera vez el trailer de The Void. Desarrollar un HMD es difícil. Hay verdaderos obstáculos ergonómicos, ópticos y gráficos que debe despejar antes de poder brindar una buena experiencia..

Entonces, ¿por qué no usar un HMD estándar como el Vive o el Rift? ¿Por qué rodar tu propio hardware??

Bretschneider tuvo una respuesta bastante buena. La economía de lo que están haciendo les da diferentes restricciones que los HMD orientados al consumidor. Es decir, no hay ningún requisito de que el hardware sea barato. El Void puede fabricar un auricular mejor que Oculus por la misma razón por la que los viajes de Six Flags son mejores que el giro de la llanta en su patio trasero: porque el costo de una experiencia de alto nivel está fuera del alcance del mercado de consumo..

“Oculus hace cosas increíbles con un hardware muy limitado. Ya sabes, tienen que usar lentes de plástico baratas y [...] necesitan obtener el mejor precio posible en sus pantallas OLED. Vamos a la vanguardia utilizando pantallas curvas y flexibles, y estamos utilizando hardware para acelerar la frecuencia de actualización por encima de los 120 hercios, y estamos haciendo otra aceleración de hardware para tratar otros problemas de latencia [...], pero cuesta mucho dinero.”

Otras características incluyen un campo de visión de 180 grados, una pantalla de puntos cuánticos y una cubierta de fibra de carbono. Planean que el auricular sea tan ligero como el Oculus Rift. Bretschneider no dio una cifra precisa para el costo del Rapture HMD, pero lo usó “$ 5000” como ejemplo figura varias veces.

Bretschneider también confió que estaban recibiendo ayuda técnica de un gran gigante tecnológico.

“La gente nos pregunta "¿cómo se puede desarrollar un auricular mejor que Oculus o Valve, o las empresas que son miles de millones de dólares?" Porque tenemos un gigante multimillonario que nos ayuda a desarrollarlo. No estamos haciendo esto por nuestra cuenta.”

Bretschneider no reveló con qué gigante se asociaron, pero dijo que probablemente anunciarán oficialmente la asociación dentro de unos meses..

Seguimiento a gran escala

Una cosa interesante que descubrí es que The Void no está usando el seguimiento óptico tradicional. Mientras experimentaban con la captura de movimiento, usando muchas cámaras superpuestas, descubrieron que los cambios de calor dentro de un edificio podrían desprenderse del rastreo óptico, lo que provocaba fallos..

También hablaron con Valve sobre el uso de su tecnología de seguimiento de faro Lighthouse Valve & HTC anuncia nuevos audífonos VR para la Navidad 2015 Valve y HTC anuncian nuevas audífonos VR para la Navidad 2015 El nuevo audífono VR de Valve es lo mejor que el mundo ha visto . ¿Tiene Oculus una oportunidad? Leer más, pero en última instancia, decidió no.

“Es una tecnología realmente buena, muy sólida, pero también hay algunos problemas inherentes con ese tipo de tecnología de seguimiento, solo hay cosas que aún tienen que superar.”

Finalmente, el Void optó por utilizar una tecnología de rastreo patentada basada en muchas estaciones base de radio de alta frecuencia, que afirma proporcionar precisión submilimétrica y una latencia extremadamente baja. Bretschneider dudó en hablar sobre cómo funciona la tecnología.

Sin embargo, la tecnología parece haber sido adquirida de “Krenzo,” un habitual en MeantToBeSeen3D, un foro para entusiastas de la realidad virtual donde Palmer Luckey conoció a John Carmack. Si bien todas sus publicaciones sobre las tecnologías de seguimiento se han eliminado, las respuestas a ellas (algunas de las cuales lo citan directamente) no se han eliminado. Como tal, puede entender con bastante facilidad que la tecnología de seguimiento se basa en el tiempo de vuelo y utiliza varias estaciones base para triangular la posición con una precisión extremadamente alta. Esto proporciona algunas ventajas importantes.

En particular, significa que las paredes no bloquean las ondas de radio, eliminando la posibilidad de “zonas muertas” dentro de la sala donde fallaría el seguimiento. También significa que el sistema no necesita realizar una visión artificial de la máquina en el backend, lo que hace que todo sea más barato..

Desafortunadamente, en algunos mercados, el espectro de RF está tan fuertemente regulado que The Void no ha podido obtener una licencia para usar esta tecnología. Bretschneider mencionó que habían desarrollado un sistema de respaldo para estos mercados, utilizando un tipo diferente de sistema de seguimiento óptico que “no depende de un montón de cámaras apuntadas hacia ti.” Según Bretschneider, “Parece estar funcionando increíblemente bien y muy sólido..”

Obviamente, eso no es mucho para seguir, pero tengo la sensación de que pueden estar haciendo algo similar a lo famoso “Sala de valvulas” Demostración, que cubría las paredes de un espacio con marcadores de seguimiento para permitir el seguimiento del auricular a través de una sola cámara montada en el auricular. Esto no es práctico para el mercado doméstico, pero no hay razón para que el Vacío no pueda hacer algo similar..

Seguimiento de manos

En el video promocional para el Vacío, vemos a un usuario activando un panel de control usando su mano. El seguimiento de manos libres es un problema muy difícil de resolver, así que tenía curiosidad por saber si se trataba de una característica planificada, o algo que el Vacío había implementado..

Le pregunté a Ken al respecto, y dijo que la demostración se basaba en el seguimiento óptico de las manos Leap Motion Review y Giveaway Leap Motion Review y Giveaway El futuro son los controles de gestos, nos harían creer. Todos deberían estar tocando las pantallas de su computadora, agitando los brazos frente a su Xbox y moviéndose en su camino hacia la victoria deportiva virtual ... Leer más, algo que en última instancia fue demasiado lento y nervioso para ser útil en este momento. En su lugar, el Void ha optado por usar guantes personalizados, utilizando IMU pequeñas y su sistema de seguimiento global (presumiblemente junto con algún tipo de disposición de sensor de doblez). Los guantes usan Bluetooth y están casi listos para ser probados..

“De hecho, tendremos nuestro primer prototipo completo en funcionamiento en aproximadamente dos semanas aquí. Quiero decir, hemos tenido versiones de prueba, pero tendremos nuestro primer prototipo operativo, pero utilizamos sensores IMU muy avanzados que son increíblemente pequeños y de estado sólido, y son muy rápidos, y tienen microcomputadoras en Ellos, y ellos hacen los datos crujiendo a sí mismos..”

Retroalimentación Háptica

El hardware del Void también incluye una serie de “5D” efectos: nebulizadores para simular lluvia, cuerdas para simular telarañas, etc. Gran parte de la retroalimentación háptica se presenta en forma de accesorios físicos, que adquieren nuevas propiedades en la realidad virtual. Sin embargo, los trajes también vienen equipados con mecánicos de retroalimentación háptica más tradicionales..

“Tenemos nuestros propios dispositivos hápticos que podemos usar con una precisión casi precisa, dependiendo de la interacción con el entorno con su avatar. Entonces, ya sabes, si se disparan entre sí y las balas golpean su hombro, entonces siente que los hápticos se disparan en su hombro. Así que es realmente preciso para la ubicación en la que estás jugando. Si hay una criatura subiendo por tu espalda, sientes que una criatura está subiendo por tu espalda, y es precisa donde está la criatura. Y todo funciona de forma conjunta, y realmente vende la realidad de ello..”

Representación portátil

En este momento, la realidad virtual inalámbrica no es una opción práctica, en su mayor parte, y arrastrar un cable enorme alrededor de ¿Puede la realidad virtual cortar el cable? ¿Puede la realidad virtual cortar el cordón? Los cables son un peligro de tropiezo y una especie de fastidio. Le impiden moverse libremente en cualquier espacio o sacar su dispositivo de realidad virtual de la habitación. Pero la tecnología está trabajando en la solución. Leer más sería un gran asesino de humor. Eso significa que para poder representar los juegos y escenarios del Void, debe llevar consigo su poder de cómputo, lo cual es más fácil decirlo que hacerlo.

El vacío está usando una “techo trasero” factor de forma: una PC de juego ultraportátil que usas en tu espalda, incorporada en el chaleco háptico. Bretschneider reveló que la compañía está utilizando actualmente dos GTX 980M, casi tan potentes como sus contrapartes de escritorio, para impulsar la experiencia..

En otras palabras, el Vacío tiene un montón de potencia gráfica para impulsar sus experiencias. También reveló que su peso objetivo para todo el conjunto es de menos de cinco libras. Las baterías durarán más de una hora y se intercambiarán en caliente por unidades recién cargadas entre experiencias..

Es el vacío un contendiente?

Después de hablar con Ken, me siento más confiado de que el Vacío es un proyecto serio que puede hacer realidad algunas de sus ambiciones. Sigo pensando que gran parte de lo que apuntan es increíblemente ambicioso, y probablemente se queden cortos en algunos aspectos..

Pero si pueden brindar una buena experiencia y atraer un buen contenido para su plataforma, parecen estar muy bien posicionados para dominar el espacio de instalación de la realidad virtual en el futuro inmediato. Tengo curiosidad de quién es su “gran compañero” Es, y espero ver más de este proyecto en el futuro..

¿Qué piensas? ¿Pagarías $ 30 por media hora en realidad virtual? ¿Qué experiencia te gustaría probar en este tipo de instalaciones? Háganos saber en los comentarios.!

Créditos de la imagen: gafas futuristas Via Shutterstock

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