Los videojuegos de 3 cosas hacen demasiado a menudo para romper el sentido de la inmersión

Los videojuegos de 3 cosas hacen demasiado a menudo para romper el sentido de la inmersión / Juego de azar

Con el lanzamiento de la actual generación de consolas, los videojuegos han adaptado un gran énfasis a la inmersión. Se trata de encontrar una manera de hacer que los jugadores se sientan parte del juego. Los desarrolladores de juegos quieren que los jugadores se sientan como si estuvieran entrando en un mundo. Esto ayuda a que el juego sea más agradable para los jugadores, lo que siempre es genial, pero el motivo real es mantener a los jugadores en el juego y lejos de la competencia..

A pesar de que los desarrolladores de juegos se centran en hacer que los juegos sean más inmersivos, con demasiada frecuencia lanzan cosas en el juego que rompen la sensación y te recuerdan que estás jugando un juego. Estas trampas de juego te sacarán del mundo de la vida y la respiración y te recordarán que es solo un juego. Desafortunadamente, es difícil pensar en alternativas para algunos de estos juegos básicos, pero con suerte, con la próxima generación de consolas entrantes, los desarrolladores encontrarán formas alternativas para lograr estas acciones..

Comer y beber para ganar salud

Me encanta la comida tanto como el otro chico. También necesito comida para mantenerme vivo como todos los demás. Sin embargo, lo que la comida y la bebida no hacen por mí es curar mis heridas. Si fui atacado por un zombie, no puedo simplemente tomar un poco de jugo de naranja y comer algo de tocino y curarme mágicamente. En los videojuegos, es muy común comer algo y recuperar la salud. Comer y beber para sanar te quita el juego y te recuerda que no es el mundo real con una rapidez increíble. La comida nos mantiene vivos, pero lamentablemente, no lo hace al instante como tantos videojuegos quieren que creas.

Entonces, ¿cuál es la solución? Es difícil de arreglar; necesitas una forma de curarte en un juego o morirías constantemente y deberías reaparecer, lo cual no es demasiado realista, pero puedo dejar que los respawn se deslicen, ya que un juego no sería divertido si solo tuvieras una vida. Realmente, todo se reduce a la historia del juego. Los creadores de historias necesitan encontrar una forma de escribir la curación en el juego. Si hay un gancho en la historia de por qué el comer te cura, entonces puedo lidiar con eso. Los desarrolladores también pueden reemplazar los alimentos con algún tipo de medicamento. La clave realmente viene a crear un gancho para la historia de por qué puedes curarte..

Salud regeneradora

Como puede ver, la salud es un problema importante cuando se trata de romper el realismo en los videojuegos. Comer y beber es molesto porque, como hemos establecido, realmente no te cura. En el otro lado de la ecuación, hay salud regeneradora, que obviamente es poco realista. Disparos, mordidos, golpes, puñaladas o cualquiera de las otras cosas que causan que te lastimes en los juegos es obviamente doloroso, y esconderte detrás de una pared durante cinco segundos no debería ser suficiente para curarte..

La solución para esto vuelve a la cuestión de los alimentos; Encuentra una forma de historia para hacer que la curación tenga sentido. Deshazte de la salud regeneradora y necesitas un elemento para sanar, o agrega algún tipo de escudo regenerador. Halo consigue esto perfecto. El Jefe Maestro puede curar porque lleva un traje especial espartano que se regenera después de un corto tiempo. Esto tiene sentido en el contexto del juego, y más juegos necesitan implementar un sistema como este.

PNJs ajenos

Este es un verdadero asesino de inmersión. Si estoy en medio de una zona de guerra con gente que recibe disparos en todas partes y los NPC que me rodean están haciendo su trabajo como si nada estuviera sucediendo, ese es un problema real. Para hacer que un mundo se sienta como algo vivo y que respira, los habitantes deben actuar como las personas actuarían en el mundo real. No sé de ti, pero si las personas a mi alrededor estuvieran disparándose entre sí mientras caminaba por la calle, estaría corriendo y escondiéndome tan rápido que haría que tu cabeza girara..

La razón por la que esto sucede es por limitaciones de hardware. Solo hay mucho poder, y hacer que los PNJs reaccionen a todo lo que sucede a su alrededor usa tremendos recursos del sistema. ¿La solución? Usa menos NPCs. Entiendo que los desarrolladores quieren poblar el mundo del juego con mucha gente, pero si la gente no tiene vida y no responde, entonces, ¿por qué molestarse? Use menos NPC o encuentre una manera de hacer que reaccionen auténticamente al mundo que los rodea. Con suerte, esto se solucionará con la próxima generación de consola cuando los sistemas tengan más recursos disponibles.

Conclusión

Reparar la inmersión realmente se reduce a idear ganchos de historia para los molestos problemas. Puedo lidiar con cualquiera de estas cosas si el desarrollador del juego encuentra una manera de hacer que se ajusten al mundo del juego. Cuando se lanzan simplemente porque es la forma más conveniente de hacerlo, se siente perezoso. Arregle el interruptor de inmersión, o hágalo encajar en el mundo, y el mundo del juego será un lugar mejor para todos nosotros..