4 productos de Nintendo que estaban muy por delante de su tiempo

4 productos de Nintendo que estaban muy por delante de su tiempo / Juego de azar

Nintendo siempre ha sido una empresa innovadora. Desde el lanzamiento de Donkey Kong en arcades en 1981 Los orígenes y la historia de Mario [Geek History Lessons] Los orígenes y la historia de Mario [Geek History Lessons] Un fontanero italiano creado por un artista japonés de alguna manera se convirtió en uno de los personajes más reconocibles del mundo. Presentado en más de 100 juegos, es difícil imaginar a Nintendo o incluso a los videojuegos sin este bigote ... Leer más, lo que posiblemente salvó a la industria de los juegos, al control de movimiento pionero Formas de usar un WiiMote Cuando Nintendo lanzó el WiiMote, podría decirse que fue un cambio en la industria de las consolas. El concepto de interactuar con un juego usando tu cuerpo físico nació. Los controles de movimiento realistas le permitieron apelar a un ... Leer más con el control remoto de Wii, a su reciente computadora de mano 3DS Nintendo 3DS Review y Sorteo Nintendo 3DS XL Revisión y Sorteo Entre todos los grandes nombres en las consolas de juegos, Nintendo está definitivamente entre los principales favoritos . Como un niño de los 90, asocio gran parte de mi infancia con los juegos de Nintendo. Recuerdo que crecí con la ... Leer más que trajo juegos 3D sin gafas por primera vez, han estado un paso adelante desde que están haciendo videojuegos..

Las innovaciones anteriores fueron todos éxitos, pero algunas piezas de la obra del gigante de los juegos no funcionaron exactamente. Sin embargo, incluso en sus accesorios menos conocidos, Nintendo se ha adelantado a su tiempo. Echemos un vistazo a algunos productos retro de Nintendo que se convirtieron en precursores de productos exitosos en el futuro..

El guante de poder (1989)

El Power Glove es probablemente uno de los accesorios más conocidos de Nintendo Entertainment System (NES). El guante tenía los botones usuales del controlador NES, pero su atractivo principal era el control de movimiento.

Incluso hubo dos juegos diseñados específicamente para trabajar con Power Glove: Super Glove Ball, un juego de rompecabezas pseudo-3D en el que navegas por laberintos, y Bad Street Brawler, que fue un éxito. Ninguno de estos juegos era particularmente bueno, y ambos eran jugables con un controlador estándar, aunque sin unos pocos movimientos especiales solo para guantes..

Podrías jugar cualquier juego que quisieras con el Power Glove. Cada juego tenía un código que debías ingresar en el teclado del guante antes de jugar para sincronizarlo con el juego. El guante realmente funcionó a través del sonido: se colocó un artilugio de tres lados alrededor del televisor y cada esquina recibió un tono ultrasónico emitido desde el interior del guante. Según el tiempo que tardó el sonido en llegar al receptor, la posición del guante podría rastrearse mediante un cálculo triangular y, por lo tanto, usarse para controlar un juego..

Como probablemente sepas, el Guante de energía fue difícil de usar y recibió muchas críticas. Ahora es un ícono de la cultura popular, pero nadie en ese momento podría haber predicho que la tecnología de Power Glove inspiraría un gran éxito unos 17 años después..

Éxito futuro

En 2006, Nintendo lanzó la Nintendo Wii; incluso si nunca has jugado a un videojuego, seguramente has oído hablar de él. A partir de abril de 2014, el sistema ha vendido más de 101 millones de unidades en todo el mundo, lo que seguramente se denominaría un gran logro. La Wii atraía a personas de todas las edades e intereses; con el increíble título de lanzamiento 4 Consola de videojuegos Juegos de lanzamiento que fueron realmente buenos 4 Consola de videojuegos Juegos de lanzamiento que fueron realmente buenos De vez en cuando, las estrellas se alinean y un juego de lanzamiento llega al mercado que es realmente bueno. De hecho, es algo raro y no parece que vaya a suceder en ... Lea más y en el juego de Wii Sports, cualquiera con una Wii pudo disfrutar de un nuevo tipo de juego sin un controlador tradicional.

Nintendo comenzó la tendencia con la Wii, y tuvo tanto éxito que Microsoft y Sony desarrollaron controladores de movimiento para sus consolas. Sony tenía PlayStation Move, mientras que Microsoft debutó con Kinect, lo que permitió que el cuerpo del jugador actuara como un controlador. El legado de Wii es una de las hazañas de juego más increíbles de la última década, y es sorprendente mirar hacia atrás y ver su forma primitiva..

El producto se adelantó a su tiempo por: 17 años, desde 1989 hasta el lanzamiento de Wii en 2006..

Chico virtual (1995)

El Virtual Boy generalmente se ubica en la parte superior de la lista de fallas de Nintendo. Cuando debutó, se comercializó como poder mostrar gráficos 3D reales Cómo jugar sus juegos en 'Real' 3D (Windows) Cómo jugar sus juegos en 3D 'Real' (Windows) Leer más con tecnología de realidad virtual. Sin embargo, la consola se parece más al visor de un niño que a un sistema de videojuegos..

No es difícil encontrarle defectos aparte de su apariencia: primero, el sistema solo podía mostrarse en rojo y negro, por lo que cualquier “3D” El contenido se vio severamente obstaculizado por la pobre combinación de colores..

Además, se comercializó como un sistema portátil, a pesar de que apenas podía usarlo en su propia casa, ya que era incómodo y difícil encontrar una posición en la que el sistema se mantuviera y pudiera ver el juego..

Lo que es peor, el sistema funcionó al hacer que cada ojo viera una sección diferente de la pantalla, lo que causó que la mayoría de los usuarios sufrieran fatiga visual, náuseas y dolores de cabeza. Incluso en algunos juegos de Virtual Boy había configuraciones incorporadas que recordaban a los usuarios tomar un descanso de vez en cuando para evitar sentirse mal..

Solo se lanzaron 14 juegos para el sistema en Norteamérica; la mayoría de ellos eran deportes, acción o juegos de rompecabezas, que no se prestaban bien a la inmersión.

El único juego que fue bien recibido en el sistema es Virtual Boy Wario Land, generalmente considerado el mejor título del sistema. Si has jugado otros títulos de Wario Land, te gustará esta versión: tiene un excelente mecánico donde puedes saltar entre el primer plano y el fondo, como en el reciente juego independiente Mutant Mudds.

En general, Virtual Boy prometió realidad virtual, pero resultó ser una gran broma. Sin embargo, el interés de los consumidores por la realidad virtual nunca desapareció..

En el futuro

A diferencia de Power Glove y Wii, la tecnología de realidad virtual (VR) aún está en proceso. El ejemplo más conocido de juegos de realidad virtual es el Oculus Rift, un equipo montado en la cabeza que permitirá a los jugadores experimentar finalmente la realidad virtual. Ya se encuentra disponible un kit para desarrolladores, que hemos revisado Revisión del kit de desarrollo Oculus Rift y Sorteo Revisión del kit de desarrollo Oculus Rift y Sorteo El Oculus Rift finalmente ha llegado y está alucinando (literalmente) a toda la comunidad de jugadores. Ya no estamos limitados a mirar por una ventana plana a los mundos de juego que amamos ... Leer más, pero los consumidores esperan ver el Rift a la venta a finales de 2014 o principios del próximo año.

Sony también ha anunciado un competidor de Oculus para su sistema PS4. Sony PlayStation 4 Review And Giveaway Sony PlayStation 4 Review And Giveaway Señoras y señores, ¡la próxima generación de consolas de videojuegos está aquí, con la PlayStation 4 de Sony! Leer más, titulado Proyecto Morfeo. Todavía no se conoce mucha información al respecto, pero es emocionante vivir en un momento en que la realidad virtual se está convirtiendo, bueno, en una realidad..

El producto se adelantó a su tiempo por: 17 años, desde 1995 hasta la introducción del Oculus en 2012..

Power Pad (1988)

El Power Pad se lanzó por primera vez en Japón como Family Trainer, y en breve se conoció en los Estados Unidos como Family Fun Fitness. Sin embargo, su lanzamiento oficial por Nintendo en 1988 como Power Pad es lo que usaremos como fecha de lanzamiento oficial..

El Power Pad era una alfombrilla colocada frente al televisor que se usa para controlar ciertos juegos de NES. En lugar de usar un control regular, los jugadores podrían usar sus pies para entrar en acción: una excelente manera de perder peso mientras juegan 4 Videojuegos que lo ayudarán a perder peso 4 Videojuegos que lo ayudarán a perder peso Con demasiada frecuencia, la gente quienes no son jugadores tienen la idea de que las personas que deciden pasar su tiempo jugando videojuegos son perezosas. Claro, nos gusta sentarnos con un controlador en nuestro ... Leer más .

Once juegos fueron creados específicamente para ser utilizados con el pad, incluyendo World Class Track Meet, una versión relanzada del juego anterior Stadium Events. La mayoría de estos juegos involucraron deportes, lo cual tiene sentido, pero uno más interesante es Street Cop. En este título, el jugador debe controlar a un oficial de policía que persigue a los criminales y usa la almohadilla para realizar acciones como saltar y usar la batuta..

El Power Pad fue más exitoso que el Power Glove, y fue un accesorio NES decente. Probablemente puedas adivinar cual es el predecesor de.

Lo que vino después

Dance Dance Revolution (DDR) debutó en Norteamérica en 1999, y aunque no fue el primer juego musical The Future Of Music Games en un mundo post-plástico-guitarra The Future Of Music Games en un mundo post-Plastic-Guitar Like Las tendencias tienden a hacer, nuestros instrumentos de plástico han caído en desgracia. Esto no significa que la intersección de música y juegos haya sido abandonada. Estos seis nuevos y próximos títulos. Leer más, ciertamente fue el más popular e invadió las salas de juego de todo el país. Puedes jugar a DDR con un controlador, si realmente lo deseas por alguna razón, pero el cuadro principal del juego es jugar con una alfombra de baile y pasar al ritmo. Había más de una docena de versiones entre las salas de juego y el hogar, con mucha música que dominar..

La popularidad de DDR se debió en gran parte al hecho de que no tenía que ser bueno en los videojuegos para jugar. De lo contrario; incluso si eres increíble en “tradicional” Los videojuegos, usted podría luchar con él. Requiere algunas habilidades físicas y ritmo, pero si te mantienes en ello, definitivamente puedes mejorar. Es un juego increíble para la familia y la fiesta, es una gran forma de ejercicio y atrajo a multitudes en centros comerciales de todo Estados Unidos durante algún tiempo..

DDR, y los juegos musicales en general, han estado en declive por un tiempo, pero poner tu arboleda todavía es una maravilla. Un par de colchonetas y una copia del juego se pueden agarrar de forma barata en línea; Si nunca lo has experimentado, te lo debes a ti mismo para probarlo. Practica por un tiempo e incluso puedes hacer canciones con una dificultad de castigo. 5 Juegos de dificultad difícil que puedes conseguir en Steam 5 Juegos de dificultad difícil que puedes obtener en Steam Gracias a Steam, puedes jugar estos juegos sin gastar demasiado dinero . Leer más, así:

Si te gusta la idea de DDR pero no crees que seas un bailarín, mira cómo puedes jugar en tu computadora ¿Quieres Dance Dance Revolution en tu computadora? Prueba StepMania ¿Quieres Dance Dance Revolution en tu computadora? Prueba StepMania Olvídate de juegos de karaoke o juegos como "Just Dance": la mejor manera de burlarte de ti mismo y de hacer ejercicio es tocar "Dance Dance Revolution". Lee mas .

El producto se adelantó a su tiempo por: 11 años, desde el lanzamiento oficial de Power Pad de 1988 hasta el primer lanzamiento en Norteamérica de DDR en 1999.

Módem Famicom (1988)

La computadora familiar, o Famicom, fue la versión japonesa de la NES. Este accesorio futurista, el módem Famicom, nunca se lanzó fuera de Japón, pero es una idea clara que inspiró las capacidades de muchas otras consolas de juego en el futuro..

Con el módem, los jugadores pueden conectar sus sistemas a un servidor que distribuye trucos para los títulos populares. 7 Trucos de videojuegos más útiles de la historia 7 Trucos de videojuegos más útiles de la historia En un momento dado, los juegos para un solo jugador se enviaban con códigos de trucos ocultos que podrían usarse para Desbloquea una serie de ingeniosos poderes y atajos. ¿Recuerdas esos días? Lea más, informes meteorológicos y fragmentos de contenido descargable para juegos. No era mucho en comparación con las capacidades en línea de los juegos de hoy, pero a finales de los 80 esto era enorme.

El Super Mario Club, como se vio anteriormente, tuvo vistas previas de los próximos juegos, como una versión muy temprana de Miiverse o un Nintendo Power en línea..

Además, el módem Famicom podría usarse para realizar operaciones en el mercado de valores e incluso para la banca en línea. Se especula que este fue un intento de llevar los sistemas Famicom a más hogares, ya que los adultos podrían usarlos para sus tareas de adultos y los niños podrían disfrutar del aspecto de entretenimiento. Originalmente se planeó tener juegos accesibles mediante el uso del módem, pero nunca llegaron a buen término..

Mucho más tarde

No tiene que mirar muy lejos para ver lo que ha inspirado el módem Famicom. Las compañías intentaron llevar el acceso a Internet a sus sistemas durante bastante tiempo; como solo un ejemplo, el Gamecube en realidad tenía adaptadores que podrían usarse para jugar juegos en línea. Sin embargo, solo un número limitado de títulos fueron soportados.

Avanza un poco y verás en qué se han convertido las excelentes capacidades en línea de los juegos. Con la Wii de Nintendo, puedes descargar juegos completos desde el Canal Tienda Wii. La Wii U Nintendo Wii U Review y Giveaway Nintendo Wii U Review y Giveaway A pesar del cambio cada vez mayor hacia los juegos móviles, las consolas siguen siendo dispositivos muy populares para jugar juegos inmersivos e intensivos en gráficos; y eso no cambiará en el corto plazo mientras los principales fabricantes de consolas continúen mejorando con… Leer más y 3DS se conectan a la tienda virtual de Nintendo, donde puede obtener contenido descargable para sus títulos favoritos, demostraciones de juegos exitosos y todo lo nuevo. juegos indie de desarrolladores prometedores.

Por supuesto, los juegos en línea llegan más lejos que solo Nintendo. La PlayStation de Sony y los sistemas Xbox de Microsoft casi siempre se encuentran conectados a Internet. Los juegos en línea con otras personas de todo el mundo se pueden lograr en segundos, y ya ni siquiera necesita comprar discos de juegos, ya que los lanzamientos AAA se pueden comprar y descargar en su día de lanzamiento. En verdad, el módem Famicom pronosticó una de las revoluciones más grandes que los juegos han visto.

El producto se adelantó a su tiempo por: 14 años, desde el lanzamiento del módem en 1988 hasta Xbox Live, el primer servicio de juegos en línea de gran éxito, que debutó en 2002..

Estamos viviendo en el futuro

Esto es solo una muestra de los productos innovadores que Nintendo ha producido. ¿Quién puede imaginar lo que los productos de hoy estimularán en el futuro? El juego es un campo impresionante para ser parte de; Si eres un jugador experimentado, revisa la lista de signos de Dave de que puedes ser una pieza viviente del historial de juego 7 Señales Eres un elemento vital de la historia de juego 7 Signos de que eres un miembro vivo de la historia de juego Lee más. También hemos cubierto algunas consolas que tenían grandes expectativas, pero al final fallaron 5 Consolas de videojuegos fallidas que eran realmente buenas ideas [Juego de MUO] 5 Consolas de videojuegos fallidas que eran realmente ideas geniales [Juegos de MUO] A lo largo de la historia de los videojuegos, Han sido más las consolas que la mayoría de la gente piensa. La gente piensa en el dominio de Sega y Nintendo en el mejor momento de los videojuegos y, por supuesto, en Atari… Leer más .

¿Poseía alguno de estos productos de Nintendo? ¿Qué innovaciones únicas me perdí? ¿Tienes alguna predicción de lo que veremos en el futuro de los juegos? Háganos saber en los comentarios.!

Crédito de la imagen: AVGN Power Glove, AVGN Virtual Boy, AVGN Power Pad

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