4 de los mejores desarrolladores de juegos AMAs en Reddit

4 de los mejores desarrolladores de juegos AMAs en Reddit / Juego de azar

Nos guste o no, Reddit revolucionó las redes sociales con el “Pregúntame lo que sea” Forma de entrevista en línea, mejor conocida como la AMA. Ha habido miles de AMA en Reddit que cubren muchos temas, e incluso hemos compilado nuestra propia lista de las mejores AMA de todos los tiempos Las mejores AMA de Reddit de todos los tiempos [Web extraña y maravillosa] Las mejores AMA de Reddit de todos los tiempos [ Weird & Wonderful Web] Bajo el subreddit de IAmA, encontrarás entrevistas informales con todo tipo de personas interesantes. Estos son algunos de los mejores AMA en línea. Lea más, pero si está interesado en el desarrollo de juegos, hay algunos que no querrá perderse..

Para ser claros, estas AMA no te enseñarán cómo crear juegos. Para eso, deberías tomarte un momento y revisar estas herramientas de desarrollo de juegos gratuitas. 5 Software de desarrollo de juegos gratis. Herramientas para hacer tus propios juegos. 5 Software de desarrollo de juegos gratis. Herramientas para hacer tus propios juegos. Aquí tienes el mejor software y herramientas de desarrollo de juegos gratis que puedes Utiliza para empezar a hacer tu juego de ensueño hoy. Lea más y sitios web de desarrollo de juegos para principiantes 4 sitios web gratuitos donde puede aprender los conceptos básicos del desarrollo de juegos 4 sitios web gratuitos donde puede aprender los conceptos básicos del desarrollo de juegos Cuando busque una buena serie de tutoriales de desarrollo de juegos, querrá uno que le enseñe Prácticas y mentalidad de buena codificación, ya que luego puede transponer esas prácticas en cualquier idioma o plataforma. Lee mas . Si prefieres echar un vistazo a la propia industria, estas AMA serán perfectas para ti..

Director del Curso Gamedev

¿Eres un aspirante a desarrollador de juegos que aún no ha decidido a qué universidad asistir? Entonces querrás leer este hilo lo antes posible. La AMA fue conducida por Epreisz, un ex director de curso de Full Sail University durante 27 años. También hizo desarrollo de juegos en la NASA y escribió un libro sobre cómo hacer juegos..

Full Sail es una universidad privada conocida por su enfoque en el arte, el diseño y las computadoras. Ha acumulado críticas mixtas a lo largo de los años, que se analizan en uno de los hilos de la AMA. La mayoría de las preguntas se refieren específicamente a los cursos ofrecidos por Full Sail, pero aquí encontrará mucha información útil que se puede aplicar a toda la industria de gamedev..

Preguntas y respuestas destacadas:

Q:

¿Cómo crees que un título específico del juego se ve en un empleador potencial en comparación con un título tradicional de otra universidad, como comp sci, animación, etc.?.

UNA:

Al final del día, creo que la clave para una posición de juego de nivel de entrada es poder demostrar un juego y detallar en detalle qué “tú” hice para que eso suceda.

Al demostrar un juego que construiste, enfócate en el “nosotros” Parte cuando se habla de dinámica de equipo. Centrarse en el “yo” parte cuando intente utilizar su demostración para demostrar que es competente.

iOS Gamedev Veteran

El mundo de los juegos móviles ha tomado por sorpresa a todo el mundo, tanto jugadores como desarrolladores. Quién pudo haber visto la historia de Flappy Bird La historia corta de Flappy Bird [Weird & Wonderful Web] La historia corta de Flappy Bird [Weird & Wonderful Web] Pocos juegos móviles entran en la conciencia colectiva de la corriente principal de la forma Flappy Bird ha hecho. Pasa al folklore de Internet, pero estos videos ayudarán a preservar su viralidad. Leer más viene? Cubrimos muchos juegos de Android y iOS aquí y esos números siguen aumentando. El mercado móvil no se cerrará en ningún momento..

Entonces, ¿qué tan relevante es una AMA por parte de alguien que ha estado desarrollando juegos de iOS desde 2008 y ha logrado superar el ranking algunas veces? Extremadamente relevante, diría yo. Pasando por el nombre de AppStoreVeteran, Este desarrollador arroja luz sobre la industria, sobre las tácticas de monetización, sobre el futuro de los juegos móviles y cómo introducirse como nuevo desarrollador..

Preguntas y respuestas destacadas:

Q:

Cuando empezaste, ¿estabas solo o tenías un equipo? ¿Hiciste todo tú mismo (programación, arte, música, etc.)? Cuando se mudó de un pasatiempo a un negocio, ¿qué pasos tomó para tener éxito? Aparte de eso, ¿cuál es tu mejor consejo para los aspirantes a creadores de juegos??

UNA:

Comencé con un amigo, hice el arte, él hizo la programación. Desde entonces, ambos nos hemos movido a compañías más grandes que están desarrollando aplicaciones / juegos. Pasamos de un hobby a un negocio porque, para ser honesto, tuvimos la suerte de lanzar algunos juegos de calidad antes de que comenzara la fiebre del oro.

El mejor consejo que puedo dar es que no pongas todos tus huevos en una sola aplicación. Si pudieras hacer 1 juego impresionante y enorme en 10 meses, o 5 juegos más pequeños muy pulidos en la misma cantidad de tiempo, App Store premia las 5 aplicaciones de menor calidad que 1 aplicación de mayor calidad ... Odio decirlo, pero la mayoría El camino confiable hacia el éxito en la tienda de aplicaciones es tirar s ** t a la pared y ver qué se pega.

Indie Gamedev en Steam Greenlight

Después de la fiebre del oro del juego móvil, Steam se está posicionando como la próxima gran cosa. para desarrolladores de juegos indie. Aunque Steam Early Access ha demostrado ser un gran éxito, el programa Steam Greenlight (y sus futuras versiones) será la revolución que impulsará el éxito de los equipos de desarrollo de juegos independientes..

Tomarlo de gambrinous quien recientemente tuvo su juego, Guild of Dungeoneering, se iluminó en Steam y habla sobre su proceso en su AMA. ¿Cómo promocionó su juego? ¿Qué haría diferente si pudiera comenzar de nuevo? ¿Qué tipo de estadísticas de visitantes tenía? Sus respuestas son transparentes y honestas, lo que hace que esta lectura sea bastante interesante..

Preguntas y respuestas destacadas:

Q:

¿Qué consejo tienes para otros que buscan hacer lo mismo? ¿Qué podríamos no saber que ahora saben que se han sometido al proceso??

UNA:

Mi principal consejo es este. Greenlight es solo otro canal para que puedas llegar a los jugadores potenciales de tu juego. No es un botón mágico de I-Win que de repente le dará toda la atención que esperaba. Debe crear conciencia de su juego con los jugadores y la prensa, y debe comenzar ahora mismo..

Participe en #screenshotsaturday, Feedback Friday, inicie un hilo de devlog en TIGSource (y actualícelo regularmente), vaya a las reuniones locales de gamedev y solicite comentarios. Habla de tu juego, pero escucha y devuelve también. Todas estas cosas no solo te ayudarán en Greenlight, Te ayudarán con cada parte para que tu juego sea un éxito..

El marketing es tan importante como tener un gran juego.

Abogado de videojuegos

Los desarrolladores de juegos, en particular los indios, a menudo pasan por alto el hecho de que hay muchas legalidades que deben abordarse al producir juegos (comerciales o no). Como mínimo, hay problemas de derechos de autor. Descripción del derecho de autor: ¡5 mitos desmentidos! Entendiendo el derecho de autor: ¡5 mitos desmentidos! Existe una gran cantidad de malentendidos en torno a la ley de derechos de autor, especialmente cuando está en línea. Podrías estar violando derechos de autor y ni siquiera saberlo. Leer más y marca registrada. ¿Qué hay de comenzar tu propia empresa? ¿Distribución de ingresos? Leyes de los Impuestos?

Esto se agrava por el hecho de que los abogados son caros. Afortunadamente tenemos VideoGameAttorney que regularmente organiza AMA en leyes relacionadas con la producción de juegos. Esto no es una AMA tradicional en el sentido de una entrevista, pero técnicamente puedes preguntarle cualquier cosa que parezca conveniente. Además, es extremadamente informativo. No te saltes este.

Preguntas y respuestas destacadas:

Q:

¿Cuáles son las ventajas de comenzar una empresa en lugar de publicar un juego con tu propio nombre? ¿Puedes cambiar eso más tarde? Si es así, ¿qué factores deberían influir en ese cambio??

UNA:

Hay muchas maneras diferentes de formar una empresa, pero el método más común que recomiendo en Nueva York es una LLC. Eso significa una Sociedad de Responsabilidad Limitada, y esa es la razón exacta por la que las personas lo hacen ... responsabilidad limitada. Esto significa que si establece un contrato con alguien, en lugar de que USTED sea personalmente responsable (es decir, puede tomar su casa si gana un caso suficientemente grande en su contra), solo pueden ir tras su CORPORACIÓN. Eso es mucho más seguro y más agradable..

Conclusión

El desarrollo de juegos no es un campo tan estrecho después de todo. Estas AMA abordan diferentes facetas: educación, juegos móviles, publicaciones independientes y leyes creativas, y eso es solo la superficie de todo esto. Sin embargo, son interesantes y proporcionan algunos ángulos únicos que son más que solo código, código, código.

¿Has visto algún otro AMA de desarrollo de juegos en Reddit? Si está interesado en el desarrollo de software en general, puede consultar estos fascinantes desarrolladores AMAs 5 Amazing Reddit AMAs para aspirantes a desarrolladores 5 Amazing Reddit AMAs para aspirantes a desarrolladores Leer más. De lo contrario, comparte tus pensamientos con nosotros en los comentarios a continuación.!

Créditos de imagen: Entrevista de noticias a través de Shutterstock

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