4 razones por las que 2016 no es el año de los juegos de realidad virtual
Aquí estamos, en el año de Realidad Virtual (VR). Según cabe suponer.
Nos han prometido las maravillas de la realidad virtual desde hace algún tiempo, pero muchos piensan que el 2016 es cuando finalmente despegará. Sus aplicaciones naturales son la realización de películas. La realidad virtual está a punto de cambiar la realización cinematográfica para siempre: Así es como la realidad virtual está cambiando la realización cinematográfica para siempre: Aquí es cómo la realidad virtual es una nueva forma de comunicarse con el espectador, y muchas personas con antecedentes en la realización de películas tradicionales encuentran la posibilidades emocionantes. Lea más y juegue, y los desarrolladores son positivos. La realidad virtual cambiará la cara de ambas industrias. Incluso Disney se ha subido al carro Disney Invests Millions en VR Movies Disney Invests Millions en VR Movies Google, Samsung y Facebook están en el proceso de lanzar sus ecosistemas de VR, y los creadores de contenido están regresando a él. Entre ellos Disney, quien recientemente invirtió $ 66 millones de dólares en el fabricante de cámaras VR Jaunt. Lee mas .
Pero seamos sinceros: 2016 no será el año de la realidad virtual. No se convertirá en un lugar común todavía. Y he aquí por qué.
Falta de nombres de grandes franquicias
Sería increíble ser Mario, enfocar las tuberías, luchar contra Bowzer y salvar a la princesa Peach. ¿Imagínate a Mario Kart entusiasmado con Mario Kart 8? ¡Revive lo que vino antes! ¿Emocionado por Mario Kart 8? ¡Revive lo que vino antes! Una gran cantidad de franquicias de juegos comienzan lentamente y gradualmente se acumulan seguidores. Pero Mario Kart irrumpió en el mundo de los juegos y nunca ha defendido nada menos que la brillantez. Lee mas !
Sin embargo, no va a suceder. A menos que Nintendo anuncie su próxima consola, apodada NX por ahora, cómo los fallos de Wii U pueden hacer que el NX de Nintendo sea un éxito. Potencialmente. Pero cada empresa tiene tropiezos. Si Nintendo tiene otro, ¿podría ser The End? Leer más, es en realidad un auricular VR, que es muy poco probable - eso no va a cambiar por un tiempo considerable.
Hay una clara falta de grandes franquicias de juegos Las 5 mejores franquicias de videojuegos de todos los tiempos [MUO Gaming] Las 5 mejores franquicias de videojuegos de todos los tiempos [MUO Gaming] La industria de los videojuegos es increíblemente exitosa. Algunas franquicias incluso hablan de su próximo juego antes de que hagan el primero. Bioware, por ejemplo, decidió que Mass Effect iba a ser una trilogía ... Leer más para los auriculares de realidad virtual. No me malinterpretes: muchos juegos lucen brillantes, pero a la gente le gusta ver nombres familiares. Muestra que la industria tiene la confianza suficiente para apostar en una nueva consola o sistema. Significa que hay un juego a seguir en la compra inicial. Es un poco de nostalgia Obtener Nostalgia: Cuatro juegos de PS1 Todavía nos encanta volver para volver a ser Nostálgico: Cuatro juegos de PS1 Todavía nos encanta volver a tu Puedes mantener tu Xbox One, PS4 y Wii U; La PlayStation original siempre tendrá un lugar especial en los corazones de una generación. Leer más en un paisaje desconocido. Después de todo, ¿la gente quiere que la Wii U sea propietaria de una Wii U todavía? ¿Estos juegos te harán querer a uno con una Wii U todavía? Estos juegos harán que quieras uno. La Wii U no es tan popular como la Xbox One y la Ps4. Todavía. 2015 podría ser el año en que todo cambie. ¿Por qué? Leer más porque tiene Mario Maker y La leyenda de Zelda.
Pero para VR, no hay Llamado del deber, no Grand Theft Auto, y no lego. Para celebrar sus 20th aniversario, Pokemon ha presentado una aplicación de Realidad Aumentada (AR) ... pero no hay esperanza para ellos en VR en este momento. El nombre más grande lanzado hasta ahora es Minecraft, y eso tiene una audiencia muy selecta (aunque no despreciable).
No es como si querer un juego de plataformas de Mario no es razonable. Cuento de la suerte, Una exclusiva de Oculus Rift, demuestra que un juego de plataformas es más que posible. Estas franquicias probablemente aparecerán en los auriculares de realidad virtual, pero no en 2016.
Preocúpate por Facebook
Oculus Rift fue casi de inmediato el sistema que todos querían. Sin duda, a juzgar por el soporte en Kickstarter, es un dispositivo popular. Es cierto que parece increíble. Oculus Rift VR Simulaciones que tienes que ver para creer Oculus Rift VR Simulaciones que debes ver para creer Has visto Oculus Rift, pero no has visto algunos de los locos usos a los que se ha hecho. Echa un vistazo a estas impresionantes demostraciones de Oculus Rift de todo el mundo. Lee mas .
Para muchos, sin embargo, su entusiasmo se vio afectado en 2014, cuando Facebook compró a la compañía por el equivalente a $ 2 mil millones. Algunos sintieron que era una liquidación. La gente no confía en Facebook, no solo en sus condiciones de privacidad a veces cuestionables Privacidad de Facebook: 25 cosas que la red social sabe sobre usted Privacidad de Facebook: 25 cosas que la red social sabe sobre usted Facebook sabe una cantidad sorprendente de nosotros: información que voluntariamente ofrecemos . A partir de esa información, puede ubicarse en un grupo demográfico, registrar sus "me gusta" y controlar las relaciones. Aquí hay 25 cosas que Facebook sabe acerca de ... Leer más, pero también porque se suponía que los auriculares eran sobre juegos, y Facebook es sobre redes sociales. Claro, los juegos pueden ser una experiencia social, pero es muy diferente de actualizar tu estado y subir fotos..
Mark Zuckerberg, es probable que haya escuchado hablar de él antes, dice que no cambiarán el enfoque principal de los juegos, y eso lo reafirmó el CEO de Oculus, Palmer Luckey..
La privacidad, también, sigue siendo un tema de conversación. Facebook sabe demasiado. Digital Shadow expone lo que Facebook realmente sabe de ti Digital Shadow expone lo que Facebook realmente sabe de ti Aunque comenzó como un simple truco de marketing, Digital Shadow de Ubisoft sigue siendo una aplicación muy útil (y potencialmente aterradora) que te muestra cuánto La gente puede encontrar información sobre ti en Facebook. Lea más acerca de sus usuarios: agregue el hecho de que Oculus Rift recopila datos personales (incluidas direcciones, transacciones en línea y patrones de uso) y cualquier persona que valore su anonimato tiene un grave dolor de cabeza.
Este movimiento también molestó a muchos de sus 9,522 partidarios iniciales, y los partidarios argumentaron que deberían recuperar sus $ 2,437,429 colectivos. Después de todo, a Oculus Rift todavía le quedaría mucho dinero en efectivo!
Se puede decir que es una tontería; que palmer y co. Vimos la oportunidad de obtener un mayor soporte para su producto y hacerlo asequible. No obstante, perder el apoyo de los primeros adoptantes es un mal movimiento. Estas son las personas que estaban en el lado de Oculus Rift de inmediato, y aunque se les han dado sus recompensas, esto debe haberse sentido como una traición..
Efectos negativos en el cerebro
Mucho se ha dicho sobre el mareo por movimiento: algunos han ridiculizado la idea de que cualquier persona que use un auricular VR se sentirá mal, mientras que aún sostienen que es un punto válido. En este momento, debido a que no son propiedad del público en general, es difícil determinar la proporción de la cantidad de personas que realmente se sienten mal en contraste con las personas que abrazan felizmente la tecnología..
Enfermedad de simulación (“simulación-” y “enfermedad cibernética”es probable que su cerebro registre sentimientos conflictivos de diferentes sentidos, por lo que hay un valle entre lo que está viendo y lo que está oliendo, sintiendo o, en algunos casos, escuchando..
Eso puede ser algo a lo que muchos se puedan adaptar fácilmente, pero tenga en cuenta las reacciones negativas a las películas en 3D. 7 Películas en 3D increíbles que realmente vale la pena ver en 3D. 7 Películas en 3D increíbles que realmente vale la pena ver en 3D. Hay demasiadas películas en las que el 3D no agrega nada al experiencia general. Sin embargo, cuando se hace correctamente, el 3D tiene el potencial de volarte. Las siguientes películas son ejemplos principales. Más información: las quejas sobre los dolores de cabeza parecían haber condenado a esa industria ¿Eres responsable de la muerte del cine? ¿Eres responsable de la muerte del cine? El cine está en su agonía. ¿Pero por qué? ¿Culparemos a los directores de películas de mierda? ¿Las opciones de visualización alternativas ahora disponibles? ¿O eres personalmente responsable? Vamos a resolver esto. Lee mas .
No todos se sentirán enfermos. No todo el mundo se saltará a través de campos virtuales. No es un gran salto, sin embargo, imaginar cómo engañar a tu mente tendrá otros efectos negativos. Eso es lo que es la realidad virtual: engañar a tu cerebro para que piense que estás en otra parte. Es probable que tenga una reacción, sobre todo un aumento de la adrenalina. Se puede usar para inducir miedo, lo que, en teoría, podría ayudar a las personas a superar sus fobias ... o darles un ataque al corazón..
El Gear VR de Samsung viene con una lista de posibles efectos secundarios que incluyen la pérdida de la coordinación ojo-mano, el equilibrio o la capacidad multitarea, y además advierte a los usuarios:
“Tome un descanso de al menos 10 a 15 minutos cada 30 minutos, incluso si cree que no lo necesita. Cada persona es diferente, así que tome descansos más frecuentes y más prolongados si siente incomodidad. Debes decidir qué funciona mejor..”
También le recomienda no utilizar el auricular mientras conduce. Ejem.
Efectos negativos en tus ojos
Si profundiza un poco más en el descargo de responsabilidad de Gear VR, se encuentra con una lista completa de síntomas preocupantes:
“[S] convulsiones, pérdida de la conciencia, fatiga ocular, contracciones oculares o musculares, movimientos involuntarios, alteración, visión borrosa u otra visión anormal, mareos, desorientación, deterioro del equilibrio, alteración de la coordinación mano-ojo, sudoración excesiva, aumento de la salivación , náuseas, aturdimiento, malestar o dolor en la cabeza o los ojos, somnolencia, fatiga o cualquier síntoma similar al mareo.”
Hemos cubierto el mareo por movimiento, pero pocos están considerando cómo la RV afecta tus ojos. ¿Recuerdas todos esos argumentos acerca de no sentarte demasiado cerca de la televisión? Se debe a preocupaciones muy reales sobre la fatiga visual, el cansancio y la forma en que el cerebro interpreta las señales..
El reflejo de convergencia de la acomodación de nuestros ojos nos ayuda de manera instintiva a enfocarnos en los objetos cercanos y luego a los objetos lejanos (y viceversa), y algunos argumentan que la realidad virtual causa un conflicto incómodo en la profundidad de campo.
Si consideramos brevemente un gigante del juego: Sonic the Hedgehog. Funciona porque podemos procesar datos a gran velocidad desde una distancia justa, pero se sentiría como una sobrecarga sensorial para que sea de primera persona y esté cerca. Nuestros ojos ciertamente estarían sujetos a un aluvión de contenido exagerado. Los desarrolladores potenciales necesitarían agregar algún tipo de mecanismo en el juego para ralentizar el tiempo, similar al juego de demostración Oculus, Tren bala. Y eso podría parecer un poco decepcionante..
Otra preocupación es cuán inmerso estarás realmente. Es fácil quedar absorto en un juego, y esto podría dejar una impresión duradera. Lee Hutchinson jugó Élite: peligroso en el Oculus Rift durante un período prolongado de tiempo, y descubrió:
“[La] cuadrícula de píxeles normalmente demasiado pequeña para ver de la pantalla es claramente visible, y mirar esa cuadrícula durante horas a la vez está quemando el patrón en mis retinas ... Todavía puedo ver esta cuadrícula apenas ahora cuando aprieto Mis ojos se cierran, a pesar de que he dormido bien durante la noche. Se superpone al ruido de retina habitual que recibo cuando cierro los ojos, o tal vez es mejor decir que es una parte muy prominente del ruido. Es definitivamente Menos prominente de lo que era anoche después de una sesión de juego de cinco horas, pero sigue ahí.”
¿Estás comprando en VR??
Además de las preocupaciones sobre tus ojos, un juego particularmente activo podría resultar ser un ejercicio completo o perjudicial para tus músculos. Y luego están las cuestiones de seguridad y privacidad.. Y El gasto!
No obstante, los tres auriculares principales Oculus Rift frente a HTC Vive frente a Playstation VR: ¿Qué debería comprar? Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: ¿Qué debería comprar? La realidad virtual está a la vuelta de la esquina y hay tres sistemas para elegir. Esto es lo que necesita saber para tomar una decisión inteligente e informada. Leer más son personas tentadoras cuyo dinero está quemando un agujero en sus bolsillos. Los primeros adoptantes ya han mostrado su apoyo. Las molestias y las fallas no son la razón principal por la que el público será rechazado en gran medida. Hay muchas preocupaciones que necesitan ser abordadas y resueltas.
Juegos de realidad virtual podría ser el futuro Pero realmente no estamos listos para eso en 2016.
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