4 videojuegos que no lograron estar a la altura de las expectativas [MUO Gaming]
Hype es una parte necesaria de los videojuegos. A medida que el juego avanza hacia su lanzamiento, es natural que los fanáticos se emocionen, y los departamentos de relaciones públicas de los juegos hacen un gran trabajo asegurándose de capturar cada parte de esa emoción. Los medios de los videojuegos también hacen un gran trabajo al promocionar un juego. Las vistas previas de los juegos tienden a señalar solo lo que es bueno acerca del juego, y cualquier cosa incorrecta se menciona como una versión inicial. Sin embargo, todo sale cuando se lanza un juego. No hay más escondido detrás de la cortina de humo PR.
A veces un juego simplemente se cae de bruces. Se promociona hasta el olvido, y sale completamente decepcionado. Algunos juegos simplemente no están a la altura de las exageraciones que se les presentan, y eso está bien, pero a veces un juego ni siquiera se acerca. Llega al mercado, con un ejército de fanáticos que claman por hacerse con el juego, y falla estrepitosamente. Los fanáticos están tan emocionados que ni siquiera esperan a que salgan los puntajes de las críticas, y terminan increíblemente decepcionados. Esta es la triste historia de algunos de esos juegos a los que les ha pasado exactamente esto..
Acero rojo
Red Steel fue promocionado como todo lo que los jugadores siempre soñaron que la Wii podría ser. La Wii acababa de llegar al mercado, y todo el mundo estaba atrapado por lo que podía hacer. Vimos videos de asesinos con espada, gente jugando con los juegos de deportes como si realmente estuvieran jugando con ellos y con todo tipo de cosas..
Desafortunadamente, la espada que se empuñaba en Red Steel era basura, al igual que todos los demás aspectos del juego. Fue una decepción gigante, y aunque la secuela fue mucho mejor, me cuesta perdonarlos por la abominación que fue la primera..
Guarida
¡En Lair, montas dragones! ¿Cómo podría eso no ser bueno? Honestamente, incluso después del lanzamiento de Lair, todavía no puedo decirte cómo podría ser malo, pero encontraron una manera. Todos fueron despedidos para este juego. Usó la detección de movimiento en el controlador Sixaxis, y lo usó pobremente. Bastante hizo todo mal; justo debajo de la pila de basura en llamas que llamaron una historia.
Fue algo tan triste, porque Lair parecía tener el potencial de ser un juego de definición de la generación para la Playstation 3. Parece que los desarrolladores se dieron cuenta de que tenían muchas exageraciones y se dieron por vencidos a mitad del proceso de desarrollo. Me hubiera encantado ver lo que podría haber sido Lair, pero, lamentablemente, todo lo que tenemos es un mal juego que fue sobrevalorado..
Final Fantasy XIII
Este juego rompe más o menos el molde para el alcance de este artículo, pero tuve que lanzarlo. Final Fantasy XIII no es un mal juego, aunque personalmente no me gustó. Desde un punto de vista técnico, todo es funcional, la historia está bien escrita y el sistema de combate es divertido e intuitivo. Entonces, ¿por qué está en la lista de juegos que no estuvieron a la altura de las expectativas? Tomó aproximadamente mil millones de horas para ponerse en marcha.!
Tuviste que jugar para siempre solo para dejar de recibir consejos de tutoría del juego, y tenías que jugar incluso más lejos antes de llegar a los elementos abiertos y de dejar de ser conducido por los estrechos corredores. Todos esperaban la próxima generación de Final Fantasy que sería la cosa más épica imaginable, pero lo que realmente obtuvieron fue que Square se negó a llevar las cosas al límite, y para eso el juego fue una decepción que no estuvo a la altura de las expectativas..
Entrar en la matriz
Este juego rompe el molde porque creo que todos sabíamos en nuestros corazones que no podía ser bueno. Los juegos de películas siempre apestan, y en el fondo sabíamos que este probablemente no sería la excepción. Dicho esto, al menos podemos ser increíbles y pelear con el Agente Smith como Neo ... ¿verdad? Mal, puedes jugar como Niobe y Fantasma!
Realmente dejaron caer la pelota aquí. Incluso si el juego era menos que estelar (y en realidad no era tan malo), jugar como Neo hubiera sido el sueño húmedo de cada Matrix nerd (yo incluido), ¡y tuvieron que quitarnos eso! Por lo tanto, para este acto atroz, no estuvieron a la altura de lo poco que el juego realmente tuvo.
Conclusión
Como dije antes, la promoción de un juego es importante. Sin él, no veríamos los enormes éxitos de taquilla que vemos ahora. A veces, podría ser mejor moderar las expectativas y tratar de mantener una perspectiva nivelada de cómo será realmente un buen juego, y estos juegos son ejemplos perfectos del tipo de decepción que puede surgir al generar expectativas demasiado altas. Así que recuerde, solo porque las demostraciones de un juego son geniales y están recibiendo vistas previas positivas, aún podría apestar.
¿Qué juegos crees que no pudieron cumplir con las expectativas? Háganos saber en los comentarios.!