5 mayores errores de la industria de los videojuegos en 2013
Los videojuegos se han convertido en un negocio masivo. Se puede hacer un montón de dinero y muchas compañías están tratando de sacar provecho. Sin embargo, diseñar, desarrollar y respaldar un título que va más allá de lo que se ha visto antes no es fácil, y a menudo conduce a un fracaso espectacular. Aquí están los cinco peores errores, escándalos y lanzamientos fallidos de 2013..
La liberación de SimCity Shenanigans
Pocos juegos recibieron más exageración este año que SimCity SimCity 2013 - El cuento de un lanzamiento terrible y un juego genial [Juego MUO] SimCity 2013 - El cuento de un lanzamiento terrible y un juego increíble [Juego MUO] SimCity fue uno de los primeros PC juegos que jugué cuando se lanzó por primera vez en 1989, tenía solo 7 años en ese momento. Entonces entenderás por qué este juego es particularmente ... Lee más, y es fácil ver por qué. La primera nueva entrada en la franquicia que se lanzará en diez años, el título prometió modernizar la construcción de la ciudad con atractivos gráficos y mecanismos de juego que las computadoras simplemente no podían manejar hace una década. Una versión beta relativamente suave y brillantes vistas previas a los fanáticos eufóricos que creían que pronto se sumergirían en el nirvana de la construcción de la ciudad.
Entonces SimCity fue lanzado y, bueno, en realidad no trabajo. Parte de la modernización del título incluyó el juego siempre en línea que prometía un mercado global y un juego colectivo, pero los servidores casi inmediatamente se derrumbaron bajo la carga. Las semanas pasaron antes de que algunos jugadores pudieran conectarse de manera confiable, y para entonces estaban comprensiblemente furiosos.
Tal vez los servidores intentaban protegernos, porque cuando volvieron a estar en línea, quedó claro que el nuevo SimCity no es muy divertido. Aunque pasable al principio, la inteligencia artificial con errores, las parcelas de ciudades pequeñas y las conexiones interurbanas no confiables dieron lugar a una variedad de problemas (a veces hilarantes). Una serie de parches ha solucionado algunos problemas, pero problemas centrales como la mala búsqueda de caminos y las ciudades pequeñas siguen existiendo.
La debacle de DRM de Xbox One
La presentación de Xbox One Todo lo que quería saber sobre Xbox One Todo lo que quería saber sobre Xbox One One para controlarlos a todos: el mejor sistema de entretenimiento. Un solo dispositivo para controlar todas las necesidades de entretenimiento de su sala de estar: encendido instantáneo, control de voz y gestos, y no más controles remotos. Eso es ... Leer más fue inicialmente controvertido debido a su enfoque en la televisión y las funciones de los medios de comunicación en lugar de los juegos, pero ese problema fue rápidamente absorbido por el alboroto que rodea los comentarios posteriores a la revelación sobre la gestión de derechos digitales. Como se diseñó originalmente, la Xbox eliminaría el mercado usado; Todos los juegos, sin importar si fueron comprados en una tienda minorista o en la tienda digital de Microsoft, solo se pueden registrar en una única consola..
Este fue el mayor temor de todos los jugadores de que la próxima generación de consolas se hiciera realidad, y tanto los rumores como los hechos rápidamente se convirtieron en una masa de anti-Microsoft que odiaba los bolos de un foro en línea a otro. Sony, percibiendo inteligentemente una oportunidad, aprovechó la debilidad de su competidor al anunciar en el E3 que la PlayStation 4 no dejaría de usar las ventas. Esto fue recibido con una aclamación casi vergonzosa por parte de la multitud que asistía; Habrías pensado que Sony acababa de anunciar la cura para el cáncer..
Microsoft casi inmediatamente hizo un 360 (intento de juego de palabras), cambiando su posición en cuestión de semanas. Pero el daño fue hecho. Sony se alejó pareciendo que se preocupaba por el consumidor, mientras que Microsoft parecía que solo le importaba cuánto dinero podía ordeñar. La Xbox One es, sin lugar a dudas, el más débil, y se enfrentará a una ardua batalla para recuperar el impulso perdido antes de su lanzamiento..
Los problemas de crecimiento de GTA V Online
Rockstar siempre ha hecho juegos ambiciosos, pero Grand Theft Auto V 8 razones por las que compro GTA V el día del lanzamiento [MUO Gaming] 8 razones por las que estoy comprando GTA V el día del lanzamiento [MUO Gaming] Grand Theft Auto V es definitivamente en su camino. Este es un hecho que sabemos con certeza, pero todo lo demás sobre el juego está envuelto en una tela de misterio. No sabemos cuándo es que ... Leer más hizo que los estándares de gráficos, actuación de voz y chanchullos en el mundo abierto, normalmente altos, lleguen a 11. Como si no fuera suficiente, GTA V se creó con un modo en línea que GTA Online lanza: Esto es lo que necesita saber Lanzamientos de GTA Online: Esto es lo que necesita saber Los últimos registros de la obra maestra del mundo abierto de Rockstar cuando los fanáticos se apresuraron a una vida de crimen en Los Santos, pero faltaba una gran parte del juego, el multijugador. Hasta ahora. Leer más, que se juega más como un MMO por instancias que un multijugador tradicional basado en el lobby. El objetivo era obvio; Rockstar no quería que los jugadores jugaran GTA V y lo dejaran, sino que, en cambio, se sumergían permanentemente en una realidad alternativa de persecuciones de autos, robos audaces y carreras off-road..
Desafortunadamente, la falta de experiencia del desarrollador en la construcción de un mundo en línea, junto con la predeciblemente abrumadora demanda, causó que GTA V Online colapsara y quemara el momento en que se lanzó. Los jugadores que intentaron ingresar al mundo se encontraron atrapados en la creación del personaje o en el lobby para el primer evento tutorial obligatorio. Otros jugadores lograron pasar, solo para encontrar que el juego no salvaba su progreso. Y la conexión en horario estelar siguió siendo difícil durante casi un mes..
Los problemas eran tan graves que Rockstar decidió pacificar a los jugadores que sufrieron el lanzamiento con 500,000 créditos en el juego. Aun así, parece que el juego en línea es el área en la que GTA V no estuvo a la altura de las expectativas. El contenido DLC puede ayudar a dar nueva vida a GTA Online pero, por ahora, hay juegos en línea más agradables para jugar.
De Ouya “Juegos gratis” Escándalo
Ouya OUYA Review And Giveaway OUYA Review And Giveaway Cuando OUYA fue anunciado y financiado por primera vez en Kickstarter, Internet estaba positivamente sobre las posibilidades de esta pequeña consola basada en Android. Los partidarios de Kickstarter comenzaron a recibir sus consolas hace meses, y los primeros informes fueron ... Leer más, la primera consola del mundo financiada por el público, ha tenido una gran cantidad de problemas. Las quejas han incluido un mercado confuso, controles de errores y retrasos en el envío a los patrocinadores de Kickstarter. El tema más indignante, sin embargo, fue sin duda el escándalo que rodea a la empresa. “Juegos gratis” iniciativa.
La idea detrás del programa era simple. Ouya prometió igualar cualquier financiamiento público obtenido por un desarrollador que hace un juego exclusivo de Ouya con la intención obvia de atraer títulos a la consola. El único problema era una laguna obvia; No hay nada que impida que un desarrollador realice una donación a su propio proyecto, y no hay manera de demostrar que lo han hecho..
Esto vino a la cabeza con un título de fútbol llamado Gridiron Thunder que, a pesar de una relativa falta de información y un video de juego decepcionante, logró recaudar $ 171,009. La frecuencia de las donaciones al proyecto, que solía venir en grandes cantidades, levantó más sospechas. Pero Ouya no pudo probar que los desarrolladores habían hecho algo malo y, como tal, las donaciones fueron igualadas.
Elemental, mi querido Holmes! no fue tan afortunado, sino solo porque Kickstarter descubrió que muchas donaciones provenían de una banda estrecha de I.P. direcciones El sitio de crowdfunding desconectó, evitando a Ouya el problema de decidir si la financiación era legítima..
Las consecuencias del escándalo hicieron que varios desarrolladores se retiraran del programa por razones morales, y los fanáticos que respaldaban a los Ouya se enfurecieron porque el proyecto por el que habían pagado dinero en apoyo ahora estaba entregando efectivo a posibles estafadores. La figura de la compañía Julia Uhrman simplemente desechó estas quejas y el programa continúa hasta hoy..
X: El aborto del renacimiento
Reinventar una franquicia con una base de fanáticos atrincherados es siempre una tarea difícil. Los viejos fanáticos esperan más de lo mismo, pero a menudo lo que han llegado a amar también apaga a los recién llegados. Esto fue indudablemente cierto en el caso de la franquicia X, una serie de espacios limitados con un contenido casi infinito pero una interfaz increíblemente confusa..
X: Rebirth prometió reinventar la franquicia y, en el papel, cumple todos los requisitos. ¿Gráficos mejorados? Comprobar. ¿Controlador de soporte? Comprobar. Mejor interfaz? Comprobar. Solo hay un pequeño problema; el juego esta roto.
Egosoft no es ajeno a los lanzamientos con errores, y el desarrollador tiene una reputación como resultado de una actitud de parcheo posterior. X: El renacimiento lleva eso a un nuevo nivel, sin embargo, con misiones de historia rota, una variedad de fallas gráficas y choques que te detienen. Comprar X: Rebirth es una apuesta, ya que no hay garantía de que puedas jugar.
Y si bien la interfaz es más intuitiva que antes, también consume más tiempo. X: El renacimiento se ha convertido en una serie interminable de tareas a medida que rebotes en la galaxia realizando tareas de poca importancia como vender salvamento o cosechar asteroides. Aunque parezca hermoso, no te dejes engañar; Este es un contendiente para el peor juego del 2013..
Conclusión
2013 ha sido un año interesante para los errores. El lanzamiento de nuevas consolas, junto con el impulso continuo de las características y la conectividad en línea, ofrecen el potencial para la innovación. Pero, como es habitual, convertir la oportunidad en realidad no es fácil..
¿Cuál es tu error favorito del 2013? Háganos saber en los comentarios..
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