5 juegos tan bonitos que olvidarás que son jugados en un teléfono inteligente

5 juegos tan bonitos que olvidarás que son jugados en un teléfono inteligente / Juego de azar

Los juegos móviles por lo general no son un buen arte. Eso no quiere decir que no sean divertidos - Flappy Bird La historia corta de Flappy Bird [Weird & Wonderful Web] La historia corta de Flappy Bird [Weird & Wonderful Web] Pocos juegos móviles entran en la conciencia colectiva de la corriente principal en el camino Flappy Bird lo ha hecho. Pasa al folklore de Internet, pero estos videos ayudarán a preservar su viralidad. Más información y Super Hexagon Getting Retro con Super Hexagon: un juego de ritmo para Android. Get Retro con Super Hexagon: un juego de ritmo para Android. Este es probablemente el juego más difícil que tendrás en tu teléfono. Leer más son entretenidos. Estos juegos son excelentes para completar las horas vacías de tu vida. Aún así, si The Last Of Us es filet mignon, los juegos móviles son bolas de queso. No son ni memorables ni particularmente conmovedores..

A medida que pasó el tiempo, surgieron algunos títulos que van un poco más lejos y logran combinar una interfaz de usuario orientada al tacto con el arte y la narración, para brindar una experiencia un poco más significativa. Si estás cansado de jugar a otro clon de Flappy Bird, clones de Flappy Bird para Android que son realmente geniales. 3 clones de Flappy Bird para Android que son realmente geniales. El problema con los clones de Flappy Bird es que hay muchos, y la mayoría. de ellos son simplemente terribles. Leer más (seamos honestos, nadie lo va a hacer mejor que Maverick Bird), sigue leyendo.

SuperBrothers: Sword & Sworcery EP

Pixel art se ha matado, al menos, eso es lo que pensé antes de jugar Sword & Sworcery, un juego de aventuras de toque y arrastre creado por Capybara Games. La mayoría de los juegos con pixel art lo usan para evitar tener que hacer activos reales, y generalmente termina pareciendo barato. Sworcery es el mejor ejemplo del medio que he visto. El juego tiene una estética unificada, una paleta de colores ajustada y más ambiente del que se puede sacudir un palo de buen tamaño. El mundo del juego es exuberante, detallado y suplica ser explorado.

Luego está la banda sonora. Además de ser un videojuego, el título también se dobla como un álbum conceptual de música electrónica (de ahí el “EP”). La partitura, compuesta por el cantautor Jim Guthrie, combina chiptunes con sintetizadores de rock moderno y cuerdas orquestales. La banda sonora contribuye a la atmósfera solitaria y conmovedora del juego, y no sería lo mismo sin ella..

Este juego es peculiar. Es lo más peculiar. Como, Twin Peaks peculiar. Los personajes se comunican en una mezcla despreocupada de fantasía alta y lenguaje personal. Puedes leer la mente de tu perro. El narrador usa un traje de negocios y se lo conoce como 'El Arquetipo.” Algunos eventos en el juego son dictados por el fases de la luna.

En general, esto no es algo malo. El juego tiene un montón de personalidad. Sin embargo, hay momentos definidos donde va demasiado lejos. No dar al jugador ninguna guía sobre los rompecabezas envejece rápidamente, como lo hace el retroceso sin rumbo que a menudo se necesita, mientras que usted decide qué hacer. Si te quedas atascado en este juego, simplemente busca un tutorial. No eres tú, son ellos..

En una nota mucho más pequeña, el juego usa la rotación de tu dispositivo para algunos propósitos de juego, incluyendo entrar y salir del combate. Esto es genial, pero la detección de rotación es De Verdad sensible, y me encontré cambiando dentro y fuera del combate cada vez que me movía en mi asiento. Esta pequeña molestia se eleva al nivel de frustración genuina precisamente porque el juego es tan envolvente.

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Dios

Godus es un juego de dios al estilo de la civilización de indie studio 22cans que se inició en 2012, y que recaudó más de $ 700,000 para financiar su desarrollo..

El juego está construido alrededor de un novedoso mecánico de esculturas de terreno que te permite arrastrar a través de las capas de la Tierra para crear hábitats para tus pequeños adoradores, ayudándoles a expandirse y cruzar los mares.

Godus luce imágenes visuales limpias y una visión atractiva de la estética low-poly. Juega bien, y puede perder horas, perdiéndose en el ciclo de expansión y recolección de recursos. La jugabilidad no es profunda, pero sí golpea los botones hedónicos correctos..

Dicho esto, tenga cuidado al buscar revisiones, porque la gente odio este juego. No sólo un poco, mucho. La queja principal es que el juego es “Libre para jugar.” En otras palabras, mientras que el juego es gratuito, su juego principal se basa en las microtransacciones. Una selección de los mejores juegos gratuitos de Steam Una selección de los mejores juegos gratuitos de Steam El servicio de entrega de contenido Steam es una verdadera fuente de dinero para Valve, lo que incita a los editores como EA a Alejarse de ello en busca de su propio sistema. Eso no significa que no haya un par de gemas gratis ... Leer más: Team Fortress 2 es uno de mis juegos favoritos y está financiado en su totalidad por microtransacciones. La pregunta es si los desarrolladores están dispuestos a empeorar el juego para que las transacciones dentro del juego sean más rentables..

En Godus, los jugadores regularmente se topan con barreras que les impiden avanzar sin esperar horas de tiempo real, o hundir veinte dólares en el juego para saltarse la espera. Los avisos para gastar dinero real cuando te quedas sin recursos te sientes depredador; lo que es peor, rompen la estética prístina del juego..

Al igual que los gabinetes de arcade de antaño, diseñados más para los billares en cuartos de niños que para divertirse, la economía básica del modelo freemium arruinará los juegos si lo permites, y Godus tiene síntomas de la enfermedad..

Parte de la ira se debe a que Godus era un título de Kickstarter, y su desarrollo temprano fue financiado por donaciones de patrocinadores. También ha habido algunas dudas sobre el fracaso del juego para lograr la escala prometida, el incumplimiento de los objetivos de Kickstarter y los retrasos generales. Para decir la cosa más mezquina posible que podría decir sobre este juego: cuando descubrí que Peter Molyneux estaba involucrado, de repente tuvo mucho sentido..

Los partidarios de Kickstarter de este juego tienen todo el derecho de estar molestos. Sin embargo, sí creo que si tomas el juego por sus propios méritos, todavía es bastante divertido. Si el freemium “caracteristicas” son molestos, pero el juego es Diversión a pesar de eso. No es Civ 5, pero sin duda te puede ayudar en un largo vuelo..

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Limbo

El limbo es un juego de plataformas de rompecabezas oscuro y surrealista, y veterano de muchos paquetes humildes. Recientemente cayó en Android, y si no lo has jugado, esta es una buena excusa.

El limbo sigue el progreso de un niño pequeño a través de un mundo oscuro y tranquilo, enfrentándose a los peligros que incluyen bandas de niños salvajes, arañas colosales, trampas para osos, ahogamiento y electrocución. El juego se deleita perversamente al asesinar a su protagonista en una variedad de formas brutales, más molesto por su representación mínima y recortada..

Casi todos los elementos de la ejecución de Limbo son perfectos. La puntuación sutil y espeluznante transmite una sorprendente variedad de estados de ánimo. El arte es sutil y evocador, y básicamente cada captura de pantalla que puedes tomar en este juego parece una pintura. Los rompecabezas de la física están bien diseñados y los objetos parecen tener peso. El juego se siente tangible, y en algunos casos, literalmente, gotea con la atmósfera..

El limbo es mi juego de plataformas favorito, nunca, y no lo puedo recomendar lo suficiente. Es maravilloso, y debes jugarlo inmediatamente..

Como un juego móvil, la mecánica funciona en gran medida, aunque la mecánica de barrido (para aumentar el impulso en los columpios y los saltos) se sentía "suave" y era un desafío para el tiempo. Esto hizo que algunos de los rompecabezas fueran más frustrantes de lo que debían ser. El limbo siempre ha luchado contra la mecánica de plataformas flotantes, y el cambio a los dispositivos móviles no ha ayudado en nada..

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El lobo entre nosotros

The Wolf Among Us es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic con una mirada maliciosa en sus ojos y tatuajes de nudillos..

TWAU es un producto de Telltale Games. Todavía no estoy al cien por cien claro de lo que le sucedió a Telltale. Pasaron años haciendo juegos de aventuras mediocres basados ​​en franquicias populares. Entonces lo hicieron “Los muertos vivientes”, y pasó, sin previo aviso, a ser una empresa que hace fantástico Juegos de aventuras basados ​​en franquicias populares..

El lobo entre nosotros, fiel a la forma, es un fantástico Un juego de aventuras que pone a los jugadores en la piel de Bigby Wolf, el sheriff de una comunidad inmigrante de seres mágicos que viven, en secreto, en la ciudad de Nueva York. Si eso suena como un juego de niños, no podrías estar más equivocado. Este juego se adentra en las profundidades de la depravación humana (y no humana) y no es apropiado para los niños. En el transcurso de sus diez horas de juego, el juego evoluciona hacia una representación de la vida sorprendentemente matizada bajo un sistema corrupto y el desafío de equilibrar sus obligaciones personales y profesionales..

Varios de los juegos anteriores de Telltale también optaron por una estética de dibujos animados, pero TWAU es el primero que lo clava. Este juego es precioso Las imágenes también se prestan bien a una pantalla pequeña. Cada captura de pantalla se ve como un panel de cómics, y las caras del personaje, aunque no son fotorrealistas, transmiten una sorprendente cantidad de emoción y matices. El juego también funciona bien en mi LG G2, por lo que cualquier persona con un teléfono actualizado debería estar en claro.

Si bien TWAU se desarrolló como un juego para PC, descubrí que los controles tenían mucho más sentido en una pantalla táctil 5 Juegos móviles con controles táctiles fenomenales 5 Juegos móviles con controles táctiles táctiles fenomenales Los juegos en Android e iOS merecen controles táctiles creados para una pantalla táctil: no portado desde un gamepad. Estos cinco juegos usan la pantalla táctil al máximo. Lee mas . La mayor parte del juego consiste en navegar por los árboles de diálogo y tocar objetos en el entorno para que Bigby vaya y los mire, lo que funciona bien en ambas plataformas..

El combate en el juego se maneja a través de una serie de eventos programados de tiempo rápido e indicaciones ambientales, que son mucho menos engorrosos en la pantalla táctil. El juego es un ejemplo impresionante de un puerto móvil que se beneficia del nuevo medio..

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Valle del monumento

Monument Valley es un juego de rompecabezas creado por desarrolladores indie con dos estudios. El mundo toma la forma de un M.C. Impresión Escher, con geometrías extrañas e ilusiones ópticas que se extienden por la pantalla.

El jugador controla a una niña pequeña mientras resuelve los rompecabezas de geometría y lógica para abrirse camino de monumento en monumento. Debido a que el juego se ve desde una perspectiva isométrica, puedes caminar sobre superficies ortogonales y explotar ilusiones ópticas y caminos imposibles de llegar de un lugar a otro..

La historia es minimalista, pero ayuda a crear el sentido de asombro que caracteriza al juego. Las imágenes y el diseño de sonido, igualmente, son limpios y elegantes. Este es, sin lugar a dudas, el juego más bonito de esta lista..

Dicho esto, tiene algunas fallas serias. Primero, es del lado fácil, lo cual es una pena, porque su mecánica es lo suficientemente rica como para crear algunos verdaderos trabas cerebrales, si los desarrolladores hubieran perseguido ese ángulo. Segundo, es corto. Puedes terminarlo en una tarde si no te paras a apreciar el magnífico nivel. El DLC Forgotten Shores de $ 2.00 ayuda a aumentar la longitud, pero sigue siendo más un bocadillo que una comida.

Las estadísticas que los desarrolladores publicaron sobre su creación muestran que Forgotten Shores cuesta casi tanto como el juego base para desarrollar: $ 549,000 contra $ 852,000. Esto parece respaldar la idea de que, debido a los detalles y el arte del juego, la mayor parte de los gastos de desarrollo se destinaron a la creación de arte, y no al desarrollo de la mecánica. A diferencia de Antichamber o Portal, este juego no puede simplemente combinar los activos antiguos para crear contenido nuevo. Aún así, la brevedad es decepcionante, y es el argumento más fuerte contra la hora de elegir este excelente juego..

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