5 juegos que nos recuerdan que los videojuegos son arte
En 2012, el Museo de Arte Moderno adquirió 14 videojuegos que eran un diseño interactivo ejemplar. Este movimiento del MoMA fue un gran paso para cambiar la opinión pública sobre los videojuegos, específicamente cuando se trata de la noción de videojuegos como arte. De hecho, hay muchos videojuegos que cambiaron el mundo. 10 videojuegos que cambiaron el mundo. 10 videojuegos que cambiaron el mundo. Estos son los juegos que cambiaron todo, que marcaron el siguiente paso en la evolución de los videojuegos, y que era necesario que existiera. para que exista la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy en día ... Leer más, y el reino del arte no ha quedado intacto.
El arte es una de las pocas cosas en la vida que podría considerarse 100% subjetivo. El fracaso artístico de un hombre es la obra maestra de otro hombre. Es extraño pensar que los videojuegos son arte, especialmente porque llevan el estigma de ser desperdiciadores de tiempo, fusionadores de cerebros y salidas para la violencia gráfica..
Pero el mundo de los videojuegos se extiende más allá de los sospechosos habituales, y hay muchas gemas que pueden evocar un verdadero sentimiento de emoción y asombro. Y si nos ponemos al día, eso es el arte, ¿no es así??
Ico (2001)
Cuando escucho los terminos “videojuego” y “Art º” usado en la misma oración, este es el juego que instantáneamente aparece en mi mente. Después de su lanzamiento en 2001, Ico fue bien recibido por críticos y diseñadores que aplaudieron la simplicidad, las imágenes y la inmersión del juego, pero el juego nunca ganó una gran audiencia en términos de base de jugadores. En ese sentido, Ico es un clásico de culto.
Como varias escuelas de arte que se concentran en el minimalismo., Ico Es un curso de maestría a nivel sobre el tema en el mundo de los juegos. El equipo de desarrollo creó el juego durante cuatro años, al tiempo que se adhirió a un “diseño sustractivo”: reduce constantemente los elementos de juego hasta que solo queda el núcleo.
El resultado? Ico Resultó ser una historia inquietantemente simple de un niño que rescata a una niña de un castillo. No hay mucho combate y no hay muchas explosiones, pero hay mucha exploración y las cualidades envolventes del juego están fuera de este mundo.. Ico Es una verdadera experiencia artística en todos los sentidos de la palabra..
Sombra del coloso (2005)
En 2005, los creadores de Ico publicado Sombra del coloso, que muchos creen que es el sucesor espiritual. Juegue el juego por unos minutos e inmediatamente notará que no es como la mayoría de los juegos. De hecho, por la mayoría de las mismas razones que Ico estado de culto desarrollado, Sombra del coloso hizo tan bien.
“Detalle en medio del minimalismo.” Es el nombre del juego aquí. Los paisajes en Sombra del coloso son desnudos, estériles y mínimos, sin embargo, los colosos son vívidamente detallados y tan bien animados que se sienten como seres vivos. Hay una atmósfera de soledad en el juego y esa soledad es la columna vertebral del viaje emocional del juego..
Si eso no fuera suficiente para validar el estado del juego como arte, la banda sonora sería el último clavo en el ataúd de dicha validación. La partitura musical que impulsa. Sombra del coloso Es a menudo reconocido como una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos..
Portal (2007)
El arte es más que una expresión creativa. Es un método para explorar varias facetas de la vida en formas que otros aún no han explorado. Perspectiva, color, enfoque, composición: los artistas han estado jugando con la realidad durante milenios para explorar los límites de lo que somos. En Portal, Valve ha logrado hacer eso mismo.
Una cosa es estudiar física. Es algo completamente diferente experimentar de primera mano cómo podría ser nuestro mundo si las reglas de la física pudieran doblarse un poco. ¿Qué pasaría si pudiéramos crear portales dimensionales que nos movieran instantáneamente de un espacio a otro? ¿Cómo se sentiría correr y vivir en un entorno donde eso era posible??
Pero incluso más que eso, el Portal El paquete se completa con una escritura fuerte, personajes convincentes y una bella dirección artística. Cualquiera que haya vencido Portal Recordarán GLaDOS a su tumba. Los pequeños drones de torreta son divertidos, los gráficos son simples, pero definen y guían toda la experiencia de juego.. Portal merecía cada onza de bombo que recibió.
Lluvia intensa (2010)
Lluvia Pesada es menos de un videojuego y más de una película interactiva, pero eso solo demuestra cuán poderoso y en movimiento puede ser un videojuego. Es la interactividad lo que diferencia entre un “espectador pasivo” y un “jugador activo,” Y esa diferencia es lo que hace. Lluvia Pesada una experiencia de videojuego emocional tan poderosa 3 videojuegos que te tocarán emocionalmente 3 videojuegos que te tocarán emocionalmente A pesar de ser un médium joven, un juego aparece de vez en cuando con una historia que te golpea profundamente en el corazón . Ciertos juegos realmente utilizan la naturaleza interactiva de los juegos ... Leer más .
La mayor parte del juego en Lluvia Pesada se divide en escenas donde el jugador interactúa con otros objetos o personajes. Eso puede sonar aburrido, y lo sería si no fuera por la buena redacción y dirección que lleva a la historia de principio a fin. Los eventos de la historia dependen de la entrada del jugador, y los personajes pueden morir en el camino si el jugador comete un error, lo que aumenta dramáticamente la apuesta y la tensión..
La literatura es arte, y Lluvia Pesada Es la literatura interactiva que cobra vida. Es uno de los ejemplos más sólidos del poder de la escritura en los videojuegos..
Fortaleza Enana (2012)
En la superficie, Fortaleza enana Parece ser la antítesis del arte. Gracias a sus fechados gráficos ASCII, tal vez los jugadores hayan puesto sus narices por encima, disgustados por cómo “feo” es y como “aburrido” parece. Pero, como con la mayoría de las cosas, las apariencias pueden ser engañosas. Debajo del duro exterior de Fortaleza enana Es un juego complejo, profundo y maravilloso..
¿Qué tiene este juego que lo hace tan ingenioso? Es el hermoso espacio de posibilidades de juego emergente que encontrarás enterrado dentro. La premisa básica del juego es que tienes una banda de enanos y tu objetivo es construir una fortaleza y sobrevivir. La diversión proviene de la gran cantidad de cosas diferentes que realmente puedes hacer y el hecho de que el fracaso es de esperar. El lema del juego es “Perder es divertido” por una razón.
Fortaleza enana es un juego de final abierto muy parecido Minecraft, Pero tiene gráficos más baratos y un juego mucho más profundo. Jugar Minecraft Si quieres construir cosas con LEGO virtual. Jugar Fortaleza enana Si quieres simular todo un universo virtual.. Fortaleza enana aprovecha la necesidad humana de sobrevivir y mantener el orden, y demuestra que los gráficos no hacen un videojuego.
Fortaleza enana es un primo del género roguelike RPG Roguelikes: un giro único y desafiante en el género RPG Roguelikes: un giro único y desafiante en el género RPG En 1980 se lanzó un juego llamado Rogue que generó todo un subgénero de juegos de rol , acertadamente llamado roguelikes. El juego de rastreo de mazmorras genera contenido en el juego de manera procesal, proporcionando un valor de repetición infinito al garantizar un… Leer más diferente, que en sí mismo es un testimonio del hecho de que los juegos pueden ser arte..
¿Crees que los videojuegos pueden ser arte? Si no, por favor explique? Si es así, ¿qué otros juegos que no se incluyeron aquí crees que ejemplifican esta idea de “los videojuegos como arte”? Por favor comparte con nosotros en los comentarios.!
Créditos de las imágenes: Original: ico xDDD by chisaikame
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