5 tendencias principales de videojuegos que surgieron de esta generación de consola
Cada generación de consolas de videojuegos presenta tendencias que emergen. Estas son cosas que comienzan con un desarrollador y luego desaparecen de la bola de nieve a medida que más y las empresas las toman y ejecutan. Con la PlayStation original, vimos el surgimiento de los joysticks. Con los Super Nintendo 5 Grandes juegos de rol de SNES en línea y Cómo jugar 5 Grandes juegos de rol de SNES en línea y Cómo jugar Los juegos de azar no son lo que solían ser. No he tocado una consola desde la PlayStation 2 días, y no creo que alguna vez puedas convencerme para que compre una nueva ... Leer más, fue todo sobre el enorme y extenso RPG..
Esta generación no fue la excepción. De hecho, parece que en realidad hay más tendencias de la séptima generación que en cualquier momento anterior de la historia. Algunas tendencias observables son más pequeñas y solo cambian ciertos géneros de juegos, pero otras son tan masivas que dan forma a la dirección en la que se dirige el mundo de los videojuegos. Muchos de estos continuarán en PlayStation 4 PS4 vs Xbox One: 5 razones para comprar la PS4 PS4 vs Xbox One: 5 razones para comprar la PS4 E3 2013 marcó el momento en que la próxima generación realmente comenzó, con los tres contendientes - La PlayStation 4 (PS4), Xbox One y Wii U - reveladas en su totalidad. La Wii U ya está en la ... Leer más y Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 razones para comprar la Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 razones para comprar la Xbox One El E3 de este año se sintió como si hubiera terminado antes de que comenzara. Aunque la conferencia duró días, tanto Microsoft como Sony hicieron sus anuncios antes de que se abrieran las puertas, mostrando no solo hardware sino también ... Leer más, lo que significa que seguiremos sintiendo su efecto durante los próximos años. Si te gustan o no, es una cuestión de preferencia, pero están aquí para quedarse, al menos en el futuro previsible..
Controles de movimiento
Cuando llegó la Wii, muchos jugadores lo percibieron como un truco, y para Nintendo, lo fue, ya que la compañía se alejó del método de entrada con la falla de Wii U 6 cosas que hacer con tu Wii U mientras espera nuevos juegos 6 cosas que hacer con tu Wii U mientras espero nuevos juegos Debo admitir que la Wii U de Nintendo, aunque me encanta, no me ha ido tan bien como esperaba. El problema es simple. Juegos - no hay ninguno! Todos los lanzamientos principales I (y ... Leer más. Sin embargo, Sony y Microsoft se lanzaron a la mesa lo más rápido posible, con Sony presentando Move y Microsoft Kinect. En adelante, Microsoft está apostando fuertemente por su entrada de control de movimiento con cada Xbox One. Incluso si la compañía rechazó el requisito de que la consola funcionara, aún queda claro que está aquí para quedarse, al menos para la próxima generación..
La locura por el control de movimiento era en realidad tan poderosa que se fundió en los juegos de PC, con dispositivos como Track IR y Leap Motion haciendo pequeñas olas en la escena. Los jugadores de PC tienden a ser los más reacios a aceptar el cambio, por lo que aún queda por verse si realmente tiene un punto de apoyo sólido, pero a pesar de eso, los controles de movimiento golpean de manera importante a esta generación, y será interesante ver a dónde van. Conforme pasé él tiempo.
Personajes multijugador persistentes
En el pasado, el juego multijugador era algo que saltabas, jugabas y cuando te desconectabas, regresabas al principio. Esto estaba bien, ya que tenías tu habilidad incrementada para mostrar tu tiempo, pero luego apareció Call of Duty 4 y cambió todo. Los jugadores se acostumbraron a desbloquear armas y niveles con experiencia, y para muchos fue difícil volver a jugar solo para jugar..
Para mí, personalmente, soy el tipo de jugador al que le gusta tener algo que mostrar para mi tiempo, y un personaje persistente logra esto. Es la razón por la que pude jugar a Call of Duty 4 durante dos años seguidos sin aburrirme. Mientras jugaba, siempre tuve un nuevo nivel o desafío por el cual luchar, que antes faltaba en la mayoría de los tiradores en línea. Desde entonces, casi todos los tiradores han adaptado algún tipo de sistema persistente, y ha hecho que el género sea mucho más divertido..
Elección del jugador
Los videojuegos utilizados para guiar al jugador por un camino muy definido, tanto en términos de la dirección que toma el jugador como de la historia. Durante la generación de PlayStation 2 y Xbox, los juegos como Grand Theft Auto realmente definieron lo que puede hacer un juego de mundo abierto, y en esta generación, vimos eso aún más lejos con una gran cantidad de juegos que le ofrecen al jugador la capacidad de tomar decisiones que lo harían directamente. Influye en la historia del juego. Elección ya existía en los juegos, pero Bioware lo llevó a otro nivel con Mass Effect y Dragon Age..
La elección es una gran cosa en los juegos, ya que le permite al jugador definir su propia experiencia. Juegos como LA Noire y The Walking Dead realmente aprovecharon al máximo esta mecánica, lo que le permite al jugador cambiar el final real del juego en función de cómo interactúan con otros personajes del mundo. Con el poder de las consolas de próxima generación, parece lógico que las opciones sean aún más importantes, ya que los desarrolladores tienen una mayor flexibilidad en la forma en que deciden hacerlas realidad..
Contenido descargable
No hace mucho tiempo, cuando un jugador terminaba un juego, eso era todo. Claro, puedes volver a jugar y volver a jugar, pero algunos juegos tienen un principio y un final tan finos que no hay motivación para hacerlo. Ahí es donde el DLC entra en juego, ya que permite a los desarrolladores lanzar más contenido e inyectar nueva vida en un juego. Esto no es nada nuevo en el espacio de la PC, ya que los paquetes de expansión han existido durante todo el tiempo que puedo recordar, pero en las consolas, es un nuevo concepto que realmente se arraigó de manera importante durante esta generación..
Lo que comenzó como un método para que los desarrolladores expandan su juego ha llevado a un nuevo método de distribución a los jugadores. Todo comenzó cuando los desarrolladores se dieron cuenta de que podían usar la creciente tasa de penetración de banda ancha para llevar más contenido a los jugadores, y ahora, en realidad, está configurando la forma en que los videojuegos se venden a los consumidores, cambiando por completo la industria de los videojuegos como lo conocemos..
Ascenso de la escena independiente
Los juegos indie siempre han existido. Las personas que no son parte de una casa de desarrollo importante siempre han tenido el deseo de hacer juegos. La diferencia entre entonces y ahora es el hecho de que realmente pueden poner los juegos en manos de los jugadores. Tanto Sony como Microsoft (así como la PC) han abrazado juegos indie más pequeños en gran manera, y como tal, también lo han hecho los jugadores.
El otro factor importante en el surgimiento de la escena independiente es la financiación colectiva. Sitios como Kickstarter e Indiegogo ya han dado lugar a un montón de juegos que llegan al mercado que nunca antes se hubieran financiado. Los dos principales desarrolladores de consolas se han comprometido con los juegos independientes en la próxima generación, y los programas como Steam Greenlight están ayudando a llevar más juegos al mercado. Los juegos de Indie no muestran signos de desaceleración, y todo comenzó realmente durante la ilustre séptima generación de consolas..
Conclusión
Estas tendencias están dando forma a la industria de los videojuegos como la conocemos, y continuarán haciéndolo en el futuro. Si eres un jugador incondicional o casual, es muy probable que te hayas encontrado con estos al menos una vez.!
¿Qué tendencias crees que fueron las más influyentes en la próxima generación de consolas? Pulsa la sección de comentarios a continuación y deja que tu voz se escuche..
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