5 razones por las que debes jugar los pecados de una rebelión del Imperio Solar

5 razones por las que debes jugar los pecados de una rebelión del Imperio Solar / Juego de azar

La industria del videojuego es precisa en su creación. bueno juegos. Es una máquina que ingresa fórmulas de juego familiares, las ensambla y las pule vigorosamente y luego las envía por la puerta. Todavía se hacen juegos realmente terribles, pero son menos comunes y se pierden rápidamente en el ruido.

Los grandes juegos, sin embargo, son tan raros como siempre. Estos juegos no son seguros y brindan una experiencia que está tan bien construida como refrescante. He estado jugando uno de estos juegos últimamente. Se llama Sins of a Solar Empire: Rebellion. Y he aquí por qué deberías recogerlo..

El ritmo perfecto

Sins of a Solar Empire: Rebellion es un juego de estrategia 4X en tiempo real. Estos son dos géneros que parecen similares en la superficie pero que rara vez se mezclan. Los juegos de estrategia en tiempo real tienden a tener un ritmo rápido que fomenta las sesiones de juego cortas, mientras que los juegos 4X generalmente usan un sistema por turnos que fomenta la exploración de la mecánica de juego y las sesiones épicas.

Estas dos variaciones del género de estrategia parecen ser polos opuestos, pero resulta que combinarlos ayuda a resolver los problemas de cada uno. Sins ofrece la profundidad de un juego 4X adecuado: exploración, investigación, construcción y diplomacia. Sin embargo, los pecados también incluyen combates interesantes y desafiantes. Esto ayuda a mantener un juego de pecados emocionante porque al jugador siempre se le proporciona una tarea importante. No puede hacer un piloto automático de su economía, pero su flota es más efectiva cuando se hace cargo. ¿Cómo elegirás usar tu tiempo??

Hay otros ajustes que ayudan a mantener el juego fresco de principio a fin. Los piratas ocupan el espacio sobre los planetas colonizables y deben ser expulsados. Estos enemigos también pueden ser sobornados al comienzo del juego para atacar a otros imperios, proporcionando incentivos para una economía temprana fuerte, o un ejército temprano fuerte para frustrarlos. Los juegos largos, por otro lado, ven el despliegue de súper armas como los titanes y los cañones interestelares que pueden ayudar a terminar con un estancamiento aburrido.

La variedad es la especia de los pecados

Cuando Sins of a Solar Empire llegó por primera vez a las tiendas, fue una salida divertida de otros juegos de estrategia, pero también un título que se sintió un poco restrictivo debido al poder de las flotas ofensivas. A lo largo de los años y a través de las expansiones, los desarrolladores han agregado numerosos sistemas nuevos, como bases estelares que pueden defender planetas, naves diplomáticas que pueden usarse para agredir la agresión y un mayor énfasis en la cultura (estaba en el juego original, pero era relativamente débil).

La rebelión va un paso más allá y divide las tres facciones originales en seis, cada una de las cuales tiene opciones de investigación nuevas y únicas, así como titanes únicos, enormes naves capitales con poderosas habilidades.

Los leales a los TEC, por ejemplo, pueden construir dos bases estelares alrededor de un planeta en lugar de uno y tener un Titán que proporciona una gran bonificación defensiva de AOE, lo que hace que sean una tuerca difícil de romper. Los Lealistas de Vasari, por el contrario, son increíblemente móviles: pueden consumir planetas por completo para obtener un enorme incremento de recursos de una sola vez y pueden investigar tecnología que permita a sus naves capitales actuar como laboratorios científicos móviles..

En comparación con un juego como Starcraft, que obviamente es asimétrico para cualquiera que juegue un solo partido, las diferencias entre facciones en Sins parecen sutiles. Sin embargo, son casi tan importantes y tienen un gran impacto en la forma en que ejecutas tu estrategia..

Humano - Interfaz de juego

La mayor innovación de Sins of Solar Empire puede ser su interfaz. Los juegos que permiten a los jugadores fundar múltiples colonias han luchado durante años para crear una interfaz que les permita ver rápidamente lo que ha construido una colonia o ciudad y qué unidades la defienden..

Esta tuerca finalmente ha sido rajada por el árbol del imperio. Es un elemento de interfaz vertical de desplazamiento simple en el lado izquierdo del juego que muestra, a través de iconos, una lista de planetas y todas las mejoras y las naves que los orbitan..

Se puede conjurar más información al colocar el cursor del mouse sobre cualquier ícono individual. Esto proporciona su nombre, estado actual de salud y cualquier otra información relevante, como población (para planetas) o antimateria (para habilidades de barco).

Los jugadores pueden definir la lista mediante la eliminación selectiva de los planetas, eliminándolos del árbol a menos que se haga clic en ellos en la ventana principal de la interfaz. Esto es útil para planetas que están detrás de las líneas del frente y que se usan solo para investigación en lugar de producto activo.

Inteligencia artificial

Uno de los problemas más frustrantes encontrados en los juegos de estrategia 4X es la inteligencia artificial. 7 Sitios web increíbles para ver Lo último en programación de inteligencia artificial 7 Sitios web increíbles para ver Lo último en Programación de inteligencia artificial La inteligencia artificial aún no es HAL desde 2001: La Odisea del espacio ... Pero nos estamos acercando terriblemente. Efectivamente, un día podría ser tan similar a la de los fanáticos de la ciencia ficción que se están produciendo en Hollywood ... Leer más. En muchos juegos, la IA simplemente no parece entender lo que está pasando y es fácilmente engañosa, lo que hace imposible que la IA gane sin grandes bonos económicos..

Ese no es el caso con los pecados. Los jugadores de inteligencia artificial entienden la mecánica del juego y los involucran activamente. Los jugadores de inteligencia artificial utilizan la diplomacia para crear pactos, construir cañones de largo alcance para romper los estancamientos del juego final y construir defensas para proteger los sistemas. Un jugador promedio tendrá dificultades para vencerlo en cualquier cosa que esté por encima de una dificultad difícil, y hay varios niveles adicionales más allá de eso.

La nave AI también es decente. Mientras que Sins te da la opción de acercarte y comandar batallas, no tienes que ejercer esa opción en cada enfrentamiento. Si una batalla es obviamente a tu favor, puedes dejar que tus naves hagan lo suyo y contar con ellos para luchar de manera competente mientras atiendes a otra parte de tu imperio..

Las naves espaciales son frescas - Duh!

Este es un juego sobre los imperios espaciales y eso significa que es un juego sobre naves espaciales. La interacción a nivel planetario se mantiene al mínimo. La mayoría de las mejoras se producen no en la superficie de un planeta, sino en el espacio, que se llena rápidamente con todo tipo de barcos fríos..

Algunos juegos dicen que tienen naves geniales, pero en su lugar, reciclan diseños aburridos que parecen algo que dibujé en la escuela secundaria. Los pecados entregan los bienes. Cada una de las facciones en el juego tiene un estilo único y hermoso que es diferente de los demás..

Y luego está la escala. Las nuevas naves Titán enanas incluso las naves capitales, pero frecuentemente se encontrarán en combate con diminutos luchadores y corbetas que pululan como abejas enojadas. Se siente mucho como ver una batalla desde Freespace 2 - excepto que eres un almirante en lugar de un piloto de combate.

Conclusión

Sins of a Solar Empire: Rebellion es un gran juego. Puedes comprarlo en línea por $ 40 dólares si eres un jugador nuevo o puedes comprarlo por $ 30 si alguna vez has tenido una versión anterior del juego. Si eres nuevo en la franquicia, este es el que debes comprar ya que incluye todo el contenido de expansión anterior. Si has jugado antes, dale otra oportunidad: verás que el juego es incluso mejor de lo que recuerdas.

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