5 medidas extrañas de la protección de la copia del videojuego usadas en historia

5 medidas extrañas de la protección de la copia del videojuego usadas en historia / Juego de azar

Administración de derechos digitales ¿Qué es DRM y por qué existe si es tan malo? [MakeUseOf explica] ¿Qué es DRM y por qué existe si es tan malo? [MakeUseOf Explica] Digital Rights Management es la última evolución de la protección contra copia. Es la principal causa de frustración del usuario hoy en día, pero ¿está justificado? ¿Es el DRM un mal necesario en esta era digital, o es el modelo? ... Leer más, o DRM para abreviar, ha sido un tema candente en los últimos años. La proliferación de la conectividad en línea ha hecho que sea más fácil para los editores justificar varias medidas que obligan a los jugadores a iniciar sesión para jugar o verificar periódicamente la validez de un juego con un servidor remoto.

Sin embargo, el DRM no es un invento reciente. Hay juegos de veinte años que intentan deshacerse de piratas informáticos, piratas y ladrones a través de diversos medios, algunos de los cuales son maliciosos o malvados. Piratear un juego es fácil, excepto cuando los juegos toman represalias!

Logo de Nintendo - como clave

Aunque no se diseñaron explícitamente como tales, las consolas tempranas fueron efectivamente una forma de DRM. Al usar cartuchos patentados, en lugar de un formato comúnmente disponible (como el disquete), los fabricantes de consolas crearon una forma de protección física contra copia..

Esto no detuvo a los contrabandistas con fines de lucro, por supuesto, pero sí impidió que la persona promedio copie los juegos por su cuenta. La táctica se consideró lo suficientemente efectiva como para que, cuando Nintendo introdujera el sistema de disco Famicon (un complemento de NES que podía reproducir juegos desde un disquete), la compañía agregó una restricción física en forma de un gran logotipo de Nintendo. Los discos sin el logotipo no funcionarán, incluso si los datos en el disco fueran idénticos.

Eliminar juego guardado de Earthbound

Los cartuchos patentados son una forma bastante buena de prevenir la piratería, pero pueden copiarse después de algunos trabajos de ingeniería inversa, y en la década de 1990 las compañías que buscaban ganar dinero comenzaron a comercializar dispositivos que podían copiar o “apoyo” Cartuchos de juego, poniendo la piratería al alcance del jugador promedio..

Para combatir esto, algunos juegos insertaron un código que verificaba las especificaciones del hardware que ejecuta el juego. Si se encontrara una anomalía, pasarían cosas malas; el juego podría rehusarse a jugar, podría no iniciarse correctamente o no permitirte guardar.

Earthbound lo mejor de OCRemix: relájate con estos 5 remixes de Earthbound lo mejor de OCRemix: Chill Out to estos 5 remixes de Earthbound es uno de esos juegos que no alcanzaron mucha fanfarria al momento de su lanzamiento, pero poco a poco se fue formando una base de fanáticos con el tiempo Hasta hoy cuando se ha convertido en un clásico de culto. Se sabe ... Leer más, un famoso juego de rol para SNES, tuvo un enfoque particularmente malvado. El juego parece jugar normalmente, pero aumentaría la tasa de encuentros con enemigos aleatorios, haciendo que el juego sea mucho menos placentero. Y, si se las arreglaba para avanzar, el juego se congelaría y eliminaría todos Guarda tus datos durante una pelea de jefe cerca del final del juego. Muchos ataques de rabia ocurrieron debido a este duro castigo por la piratería.

Dial-a-pirata y otros “Sentimientos”

Si bien los cartuchos utilizados por las consolas proporcionaban una forma básica de DRM, los juegos de computadora nunca gozaron de tal protección. Para combatir la piratería, los editores de juegos para PC utilizaron disquetes con características de fabricación inusuales que no podían reproducirse fácilmente, pero esto también significaba que los usuarios no podían hacer copias de seguridad, un problema cuando se envían juegos en algo tan frágil como un disquete. Los editores querían lo mejor de ambos mundos, por lo que empezaron a enviar protección física contra copia en disco en forma de contraseñas complejas o códigos.

El ejemplo más conocido es The Secret of Monkey Island 7 Videojuegos clásicos que puedes jugar en iOS [MUO Gaming] 7 Videojuegos clásicos que puedes jugar en iOS [MUO Gaming] No es ningún secreto que soy un gran fan de los juegos clásicos. He escrito sobre juegos de NES con valores insanos, sitios web para coleccionistas e incluso juegos que los minoristas cobran de más. Por supuesto, no ... Leer más Dial-A-Pirate, una rueda de papel giratoria con caras impresas en ella y pequeños recortes rectangulares con etiquetas de ubicación a través de los cuales se pueden ver los números. El juego mostraría ocasionalmente la cara de un pirata, junto con el lugar donde fueron ahorcados, y el jugador tendría que girar el Dial-A-Pirate para que coincida con la información que mostró el juego. Si lo hace, se mostrará un código DRM corto a través del corte de la rueda. Otro juego enviado con rompecabezas que debían resolverse para obtener un código clave. Trucos como este se llamaban “sensaciones,” ya que eran físicos y con frecuencia tenían que ser tocados o manipulados para trabajar.

Aunque creativos, los jugadores que descubrieron cómo resolver una sensación podrían simplemente compartir la información en los tableros de mensajes, haciéndolos inútiles. Finalmente, esta idea dio paso a la clave de CD más práctica..

Ojos con Lenslok

La llegada de Internet significó que era fácil para las personas compartir los secretos de códigos ocultos o rompecabezas, por lo que se requería otro tipo de protección física contra copia. Aparecieron muchas variantes, pero la más extraña es sin duda alguna Lenslok..

Como su nombre lo sugiere, esta forma de protección contra copia usaba una lente que se sostenía hasta un televisor para decodificar un mensaje en pantalla codificado. La lente específicamente diseñada re-dirigiría la luz, haciendo que el código sea legible. Sin embargo, esto solo funcionaría si Lenslok se mantuviera precisamente en el lugar correcto, y no funcionaría en absoluto con televisores extremadamente grandes o pequeños. Whoops!

Lenslok no era muy popular por razones obvias, y se usó con solo un puñado de juegos (incluido el famoso juego de caza espacial Elite) en la década de 1980. La idea pasó a los dongles que deben conectarse a una consola o computadora para hacer que un juego funcione, que son más confiables, pero aún así muy fáciles de perder. Aunque estos también resultaron impopulares y ya no son comunes, la táctica se ha utilizado tan recientemente como la trilogía DJMax de 2008..

Piratas de broma

La década de 1990 fue una época de DRM relativamente ligero. Los CD-ROM fueron, durante un tiempo, una barrera efectiva contra los piratas porque los quemadores eran extremadamente caros. Eventualmente, los precios bajaron, pero la mayoría de los editores de juegos para PC respondieron con nada más que una clave de CD que se debe ingresar en la instalación. Las consolas, mientras tanto, utilizaron una combinación de código y hardware propietarios para frustrar las copias de contrabando. Ambas formas de protección contra copia eran fáciles de eludir, pero los editores no parecían particularmente preocupados.

Luego llegó el internet de banda ancha, y todo cambió. Por primera vez en la historia, los jugadores pueden compartir fácilmente juegos con otros en línea. Una sola persona que carga un juego como un archivo .zip podría distribuirlo a miles de la gente. Los editores respondieron con comprobaciones clave en línea, que se convirtieron en plataformas de distribución de juegos como Steam y Origin.

Mientras que la mayoría de las formas modernas de DRM simplemente intentan evitar que los jugadores incluso lancen un juego pirateado, algunos desarrolladores han hecho bromas. En Crysis: Warhead, por ejemplo, las armas dispararán a los pollos si el juego no puede validar que es una copia legítima, mientras que Serious Sam 3 enfrenta a piratas contra un escorpión invencible. Los juegos que provocan bromas como esta generalmente lo hacen cuando falla una comprobación de validación en línea o cuando el juego detecta que su DRM se ha eliminado por completo..

DRM moderno - y más allá

Aunque estas bromas son divertidas de ver en YouTube, resaltan los inconvenientes de la protección moderna contra copia. Crear una copia de respaldo puede ser muy difícil, si no imposible, y tratar de hacerlo simplemente puede desencadenar DRM. Algunos de los peores infractores, como SecuROM y StarForce. Cómo funciona el software de protección de copia de CD / DVD / Blu-Ray [Explicación de la tecnología] Cómo funciona el software de protección de copia de CD / DVD / Blu-Ray [Explicación de la tecnología] sin ninguna razón real, o porque el software de grabación de CD está presente en una “ofender” ordenador personal.

Las consolas no son mucho mejores. Mientras que los piratas informáticos y piratas continúan evitando el DRM incorporado en cada consola utilizando hardware modificado, estas modificaciones pueden detectarse y llevar a una prohibición del uso de servicios en línea como Xbox Live. Peor aún, la modificación de hardware puede desencadenar una prohibición, ya sea que se utilicen para piratería o no. Las consolas de hoy se parecen más a las PC que nunca y, como resultado, en teoría son más fáciles de hackear, pero el castigo para los mods es demasiado alto para que la mayoría de los jugadores se arriesguen.

Algunos podrían decir que estamos en una edad oscura de DRM. Ciertamente, las tácticas usadas hoy parecen draconianas en comparación con las claves de CD. Pero tal vez las cosas no estén tan mal, porque la protección contra copia en los años 80 también era bastante severa, y no fue compensada por las tiendas digitales que ofrecían juegos a precios absurdamente bajos..

¿Qué piensa acerca de la dirección actual de DRM y hacia dónde podría dirigirse en el futuro? Sonar apagado en los comentarios.!

Crédito de la imagen: Bryan Ochalla / Flickr, Hector Sanchez / Flickr, CPC-Power, Blog de Final Boss

Explorar más sobre: ​​gestión de derechos digitales, juegos retro, Steam.