5 maneras en que Assassin's Creed Syndicate puede hacer que olvidemos la unidad

5 maneras en que Assassin's Creed Syndicate puede hacer que olvidemos la unidad / Juego de azar

Ubisoft ha anunciado oficialmente su último ejercicio en ficción histórica: Assassin's Creed Syndicate. Conocido desde hace meses por el nombre. “Victoria,” La historia y los detalles de juego de los que habíamos oído rumores fueron confirmados en la revelación oficial. Está ambientado en la Inglaterra victoriana, protagonizada por dos Asesinos, y volverá a las raíces de la serie donde los Asesinos se encuentran entre los oprimidos y marginados de la sociedad. En realidad, se ve interesante y se nos mostró lo suficiente como para parecer que podría ser bueno..

Pero todos seguimos doliéndonos por el desastre que fue el Assassin's Creed Lanzamiento 2014. SindicatoEl estreno debería haber sido una revelación emocionante del último juego de la serie de viajes asesinos de Magic School Bus de Ubisoft a través de la historia. En cambio, fue un vistazo cauteloso a un producto que los consumidores ya no están seguros de que será bueno.

Antes del lanzamiento de Unidad, la Assassin's Creed La serie tenía una reputación de ser decente, si no espectacular. La unidad fue lo suficientemente mala como para borrar gran parte de esa buena palabra de boca en boca. Esto, combinado con algunos otros errores de Ubisoft en 2014 (Perros guardianes, microtransacciones, etc), hizo el Assassin's Creed La serie más importante en juegos como EA, Square, Valve, Blizzard, y Ubisoft -tienen una gran cantidad de bromas sobre el estado de los juegos Big Game Studios está matando a la industria de los videojuegos Big Game Studios está matando a la industria de los videojuegos gran problema. Han perdido de vista su mercado más importante: los jugadores. Lee mas .

Pero, como fanático de la serie desde hace mucho tiempo, digo que no tiene que ser así. Aquí hay algunas cosas que Ubisoft puede hacer para recuperar a la multitud con Syndicate.

Hazlo perfecto

El lanzamiento de Unidad Fue una catástrofe. Errores, fallas, problemas con el motor y más se vieron agravados por una no respuesta alegre de Ubisoft. El juego era casi imposible de jugar en PC y solo era ligeramente mejor en las consolas. A pesar de esto, el primer parche lanzado para el juego solucionó, de todas las cosas, un problema con los créditos del juego que facilitó las microtransacciones (oh, también puede deshacerse de ellos en el futuro). Fue un desastre, e incluso Ubisoft finalmente lo admitió..


Hay dos maneras en que Ubisoft puede comenzar a recuperar la buena voluntad del consumidor con respecto a la integridad técnica de sus juegos. Primero, no te apresures Sindicato a través de control de calidad, mientras que los probadores se extienden sobre pastillas para dormir. Esa es la única explicación que he podido encontrar para el lanzamiento de Unity..


Segundo, tómate tu tiempo. El original Assassin's Creed ni siquiera tiene diez años. La verdadera historia de Assassin's Creed. La verdadera historia de Assassin's Creed. Leer más, y Ubisoft ya ha lanzado ocho juegos más en la serie. Está bien tomar un par de meses adicionales para respirar. Entiendo la necesidad de rendimientos financieros rápidos, considerando lo caros que son los juegos para hacer, pero C.A. tiene una base de fanáticos devota que está dispuesta a esperar. Empuje otro juego prematuramente, y el equipo corre el riesgo de alienarlos y corromper el nombre de la serie en el mercado. Esta es una de esas ocasiones en las que un retraso daría a los consumidores MÁS confianza en el juego.

No mas aplicaciones

Dos juegos populares surgieron en 2014 que usaron aplicaciones complementarias Cómo estas aplicaciones complementarias de 4 cambian el juego Cómo modifican el juego estas aplicaciones complementarias de 4 ¿Quieres más de tus juegos favoritos? Con estos títulos, la descarga de aplicaciones complementarias para teléfonos inteligentes hará que su experiencia sea aún mejor. Lee más como un complemento crucial para su juego. Uno fue Destino, y el otro era Unidad de credo de asesino. Con Destino, Le dimos un pase descontento porque lo único en la aplicación era el códice. Unidad, Sin embargo, trató de hacer de su aplicación una parte fundamental del juego. Había una serie de cofres dentro del juego que solo podían abrirse después de haber completado pequeñas mini misiones en la aplicación, que a menudo no funcionaban..


Todos nos cansamos de la intrusión del sitio web de Iniciados que invadió a través de Uplay. Si bien ninguna de las cosas a las que se podía acceder a través del programa Iniciados era esencial para el juego, verlas era suficiente para deshacerse de la ya tenue sensación de compromiso. Ubisoft finalmente parchó el juego para que todos los cofres pudieran abrirse sin hacer referencia a la aplicación ni a los Iniciados, por lo que claramente vieron que su pequeño experimento multimedia falló. Eso es progreso, Ubisoft. Ahora no lo hagas de nuevo.

Gemelos Fraternales, No Idénticos

Hay dos protagonistas diferentes de este nuevo C.A. Juego: Jacob y Evie Frye, gemelos que comparten el linaje y entrenamiento de Asesinos. Supuestamente, los jugadores podrán cambiar libremente entre los gemelos durante el juego de mundo abierto, y cada uno tendrá sus propias misiones secundarias. Nos veremos obligados a jugar como uno u otro durante las misiones de la historia, y espero que uno no reciba la mayor parte de la atención a expensas del otro. El problema con estos dos es que tienen que ser lo suficientemente diferentes como para que uno no tenga la idea de que originalmente eran un personaje dividido en dos en aras de la diversidad.


Si quieres asegurarte de que los dos sean igual de divertidos para jugar, deben hacer que los gemelos sean diferentes, pero otorga a cada uno las habilidades esenciales. Los dos obtendrán sus propios árboles de habilidades, con Jacob siendo más brutal mientras que Evie es la sorpresa. Como ejemplo de lo que no se debe hacer, compare los disfraces de Aveline en AC: Liberación. Si bien se suponía que cada atuendo que llevaba Aveline tenía sus fortalezas, a menudo éstas eran cosméticas; ella podría pelearse tan fácilmente con un vestido elegante como ella podría usar su equipo de Asesino. Jacob y Evie deben ser diferentes pero igual de poderosos si se unen en la historia y en el mundo mismo..

No divida No vas a vencer

Hay muchas, muchas cosas válidas que podrías culpar a los horribles Unidad lanzar, y uno que no se menciona mucho es Pícaro del credo del asesino. Al jugar a los dos al mismo tiempo, uno tiene la sensación de que estaban destinados a ser un juego, temáticamente, si no literalmente. Si eres una de las muchas personas que se olvidaron de Pícaro Debido a que Ubisoft se negó a darle un foco en el mercadeo, aquí está el juego en pocas palabras: es un reskin de los activos de AC3 y Bandera Negra, careciendo de la floración visual que Unidad tiene; pero tiene una historia mejor con más resonancia canónica y ambigüedad moral intencional.


No sé qué poseía Ubisoft para hacer dos juegos en un año, además de un vano intento de duplicar las ventas asegurándose de que había una opción para aquellos con consolas de última generación. Me hubiera impresionado que ambos juegos hubieran sido funcionales, y mucho menos buenos; pero Unidad No era ni y creo Pícaro Fue parte de la razón. Una cosa está clara: si Ubisoft quiere Sindicato para tener éxito, tendrán que poner todos sus huevos en esta canasta dickensiana ennegrecida por el humo. Afortunadamente, Ubisoft ha anunciado que lo ha hecho con las consolas de última generación, por lo que parece que está de acuerdo con nosotros en este caso..

Personaje principal = personaje principal

Incluso antes de lo desastroso Unidad En el lanzamiento, Ubisoft estaba tomando medidas para agregar cooperativo a un juego que siempre ha sido sobre asesinos solitarios. Mientras que las cabezas frías señalaron que nadie necesariamente quería que se introdujera el modo multijugador en Fraternidad y resultó bien, esta fue una de esas ocasiones en que los exaltados estaban en lo cierto. Aparentemente, Ubisoft ha tomado muy en serio esa crítica, porque han dicho que no habrá cooperativo o multijugador en Sindicato.

Ningún juego cooperativo o multijugador significa que los desarrolladores pueden centrarse en la narrativa, y espero que no se pierdan esta oportunidad de hacerlo. El mayor problema con la historia en Unidad Fue una falta de enfoque. Arno fue el protagonista, pero tuvo poca motivación. Los Asesinos no querían tener nada que ver con la Revolución Francesa, y su conflicto con los Templarios era incluso más simbólico que de costumbre. Todos los personajes interesantes del período no están aliados con ninguna de las facciones, y algunos de ellos incluso manipulan a Arno para su propio beneficio..


Este cuento ligero le dio al jugador la clara impresión de que Unidad No fue nuestra historia. Arno, y el jugador por extensión, importaban tan poco que parecía inútil jugar. Así que no vuelvas a alejarte de nosotros, Ubisoft. Haz de Jacob y Evie los personajes principales del juego. Haznos ansiosos por ver su historia hasta el final.

Lo que te haría comprar Syndicate?

¿Qué tendría que hacer Ubisoft para hacer sus últimas novedades? Assassin's Creed juego atractivo para ti? ¿Se ha arruinado permanentemente la serie, o crees que este apuñalamiento en la Inglaterra victoriana lo redimirá? Déjame saber en la sección de comentarios a continuación.!

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