5 formas en las que Xbox Live ha cambiado el juego, para bien o para mal [Opinión]

5 formas en las que Xbox Live ha cambiado el juego, para bien o para mal [Opinión] / Juego de azar

Es difícil recordar un momento en que las consolas de juegos no se conectaron a Internet. Ahora estoy tan acostumbrado a que las características en línea sean una parte integral de la experiencia de juego, que es fácil olvidar que este no fue el caso hace solo una década. Una década es el tiempo que Xbox Live ha estado con nosotros, con Microsoft lanzando el servicio en 2002.

En ese momento, los jugadores de PC habían estado jugando en línea durante muchos años, y la Xbox ni siquiera fue la primera consola en ofrecer conectividad a Internet. Ese honor fue para los juegos de Sega Dreamcast 6 Dreamcast que resisten la prueba del tiempo [MUO Gaming] 6 juegos de Dreamcast que resisten la prueba del tiempo [MUO Gaming] En muchas formas, Dreamcast es la consola olvidada en la historia de los videojuegos. No se vendió bien, no se mantuvo mucho tiempo, y nunca estuvo a la altura de su promesa inicial. Sin embargo, aquellos que ... Leer más, pero usar un módem de acceso telefónico de 33k para jugar en línea nunca cortarían la mostaza. Se dejó a Microsoft para innovar y para obtener juegos en línea en consolas de manera correcta..

Xbox Live debutó un año después del lanzamiento de la Xbox original, el 15 de noviembre de 2002. Lo que significa que Xbox Live ha celebrado recientemente su décimo cumpleaños. Desde su inicio, Xbox Live ha evolucionado y crecido mucho más allá de las expectativas iniciales. Formó parte integrante de dos consolas, tuvo numerosos cambios de imagen y actualizaciones de características, y ayudó a la adopción de la televisión en línea..

Además, Xbox Live, y en menor medida su competidor PlayStation Network, ha cambiado los juegos de varias maneras. Algunos buenos, otros malos, la mayoría un poco de ambos. A continuación se presentan cinco formas en las que siento que Xbox Live ha cambiado los juegos para bien o para mal..

El multijugador es el rey

Esta es la primera en la lista porque es la forma más obvia en la que Xbox Live ha cambiado los juegos. Hubo un tiempo en el que los juegos eran todo acerca de la experiencia de un solo jugador. Un título tendría múltiples niveles o un gran entorno, un nivel de dificultad desafiante para agregar algo de longevidad y un modo de campaña o historia que necesitaría la mayor parte de la atención del desarrollador. Ahora, las mesas se han vuelto.

Todavía hay juegos dedicados a jugadores individuales, particularmente juegos de rol y aventuras de acción, pero en general los elementos multijugador se han hecho cargo. Esto es especialmente cierto en el caso de los tiradores en primera persona, un género que es tan popular como lo es porque la mayoría de las personas juegan en línea durante semanas, meses o incluso años. De ahí por qué las últimas. Llamado del deber Vende un millón de copias cada noviembre..

Bueno o malo? Un poco de ambos. Después de experimentar la diversa gama de personas Conozca a su enemigo: 5 tipos de jugadores en línea que tiene garantizado para encontrarse Conozca a su enemigo: 5 tipos de jugadores en línea que tiene garantizado para encontrarse Suponiendo que juegue en línea, tiene la certeza de que cumple con ciertos requisitos Tipos de jugador en línea. Es ineludible Hay una gran variedad de ellos, pero todos pueden reducirse a solo ... Leer más que encuentres en línea, prefiero jugar sin conexión la mayor parte del tiempo. Hacerlo significa elegir y elegir ciertos juegos en los que las experiencias de un solo jugador han tenido tanto tiempo y esfuerzo como la experiencia de varios jugadores. Sin embargo, jugar en línea ha aumentado la longevidad de muchos juegos en una cantidad increíble.

Parches aplenty

Recuerdo una vez, no hace mucho tiempo, cuando una vez que se enviaba un juego era intocable para las manos del desarrollador. Salvo un gran retiro, cualquier error encontrado después de que un juego se lanzara al mundo salvaje sería para siempre una parte más del código. Esto significaba que la mayoría de los desarrolladores gastarían más tiempo y energía en las pruebas de control de calidad (Quality Assurance). Ahora, gracias a Xbox Live, los parches han cambiado completamente esta cultura..

Los evaluadores de control de calidad siguen comprobando los errores y los errores de forma rigurosa (como se puede ver en los créditos de la mayoría de los títulos), pero los desarrolladores saben que tienen una salida fácil en caso de que algo pase por la red. Los jugadores son ahora esencialmente la última línea de defensa, proporcionando la última ronda de pruebas de control de calidad. Si se encuentran e informan problemas, se puede liberar un parche en el éter que soluciona el problema.

Bueno o malo? Un poco de ambos. Ciertamente es bueno, tanto para los jugadores como para los desarrolladores, tener la oportunidad de corregir cualquier error, pero esos errores no deberían estar allí en primer lugar. Ha habido numerosos casos de juegos apresurados a tiempo para la temporada navideña en el entendido de que cualquier problema encontrado con el código final puede solucionarse más adelante.

Gamerscore Glory

Cada miembro de Xbox Live tiene un Gamerscore, que se calcula por la cantidad de puntos obtenidos a través de Logros. Estos puntos se otorgan por cada desafío alcanzado. Un Logro podría ser superar un cierto nivel en un juego o conseguir un cierto número de muertes en una partida de varios jugadores. Algunos logros son fáciles 4 juegos para Xbox 360 sencillos [Juego MUO] 4 juegos para Xbox 360 fácil [Gaming MUO] A todos les encanta sentir una verdadera sensación de logro. No hay nada mejor que saber que trabajaste duro e hiciste que algo bueno sucediera. Esa es exactamente la razón por la que Microsoft agregó logros a sus juegos hace tanto tiempo ... Leer más, algunos son difíciles y otros casi imposibles.

Los logros se pueden ignorar por completo, que es lo que yo personalmente tiendo a hacer. Si los consigo, entonces grandioso, si no, entonces el mundo sigue girando. Sin embargo, no todos son tan fáciles de manejar como yo lo soy. Y eso es cuando la necesidad de obtener logros para obtener un total de puntaje de juego puede causar problemas. Si tiene TOC (trastorno obsesivo compulsivo) en el mundo real, es probable que tenga problemas para dejar cualquier logro sin cumplir..

Bueno o malo? Un poco de ambos. Los logros son un buen extra para la mayoría de los juegos, y pueden agregar un poco de longevidad a un título que tiene una campaña corta y un atractivo multijugador limitado. Sin embargo, odio pensar cuántas horas han sido desperdiciadas por personas que persiguen Logros con el fin de obtener mejores totales de Gamerscore. Y para que fin?

Sin PC, sin problemas

Los juegos de PC han estado en la depresión por varios años (cue los jugadores de PC escupen la bilis al unísono). No es que jugar juegos en una PC sea una mierda, es solo que realmente dedico I Abandoned PC Gaming, pero ahora estoy de vuelta y he aquí por qué abandoné PC Gaming, pero ahora estoy de vuelta y he aquí por qué hace años, totalmente en juego en mi PC. Tuve una PlayStation 2 y casi nunca presioné el botón de encendido para encenderla. Simplemente no vi el valor en ... Leer más puede ser molestado para ir por esa ruta. A menos que, como yo, solo juegues en la PC de vez en cuando, y luego solo los que tengan varios años.

La Xbox, y luego la Xbox 360, ayudó a disminuir la relevancia de los juegos para PC más que nunca. Y Xbox Live fue la gota que colmó la espalda del camello. Cuando tiene la opción de jugar un juego en un gran televisor en su sala de estar haciendo nada más que insertar un disco, o jugar un juego en un monitor en su habitación después de jugar con las instalaciones y los problemas de compatibilidad, la consola siempre ganará..

Bueno o malo? Bueno. Los juegos de PC no están muertos todavía, y probablemente nunca morirán por completo. Pero lo que hicieron la Xbox y Xbox Live fue dar a aquellos de nosotros que no apreciamos los juegos en una PC una experiencia muy cercana. Ha permitido a los jugadores de consolas agarrar lo mejor de los juegos de PC (ignorando lo peor) y presentarlos en un entorno mucho más fácil de usar..

Indie inmensa

Este es un cambio que a menudo se pasa por alto que Xbox Live (y más tarde, PSN) nos ha dado. Pero es una importante que no debe ser ignorada. Es, en esencia, el surgimiento de un mercado completamente nuevo para que los desarrolladores de juegos pequeños o independientes vendan sus productos directamente a los jugadores. El Xbox Live Arcade está lleno de grandes juegos, algunos de los cuales son los títulos mejor valorados en el sistema.

Estos juegos indie inmensos incluyen Trenza, chico súper carne, Castillo Crashers, y la genialidad sin restricciones que es Minecraft. Algunos de estos juegos probablemente no existirían sin Xbox Live, y seguramente no habrían encontrado la audiencia que tienen. Puede que no sean obras maestras visuales creadas a partir de grandes presupuestos, pero siguen siendo fantásticas porciones del cielo del juego..

Bueno o malo? Bueno. En muchos sentidos, los juegos independientes que se han convertido en éxitos a través de este servicio en vivo nos han recordado lo que hace que sea un buen juego. No importa si los gráficos son escasos o poco inspiradores, siempre y cuando el juego y la historia sean entretenidos y atractivos. A largo plazo, puede significar que las grandes editoriales pierden su dominio en la industria..

Conclusiones

Todo esto es, por supuesto, solo mi opinión. Como lo señala el [Opinión] en el título. Esto significa que es libre de estar de acuerdo o en desacuerdo con mis puntos de vista, y doy la bienvenida a cualquier discusión sobre el tema.

¿Crees que Xbox Live ha sido una fuerza para bien o para mal en los 10 años desde su aparición? ¿Preferiste jugar antes que el modo multijugador en línea se convirtiera en la primera preocupación para muchos desarrolladores? ¿Hay alguna otra forma, que no sea la mencionada anteriormente, de que Xbox Live haya cambiado los juegos? Háganos saber sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación.

Créditos de la imagen: THQ Insider, Adria Richards, Ruben Chase, Katherine McAdoo

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