6 franquicias de videojuegos que no necesitaban más secuelas [MUO Gaming]

6 franquicias de videojuegos que no necesitaban más secuelas [MUO Gaming] / Juego de azar

La industria de los videojuegos siempre lo ha hecho, y siempre será impulsada por secuelas. Los editores de juegos siempre están buscando formas de aprovechar una franquicia y convertirse en algo que pueda ser explotado a largo plazo. Para muchas franquicias, esto termina siendo algo bueno. Después de todo, si no hubiera una secuela de Mass Effect, nunca habríamos jugado uno de los mejores juegos jamás creados en Mass Effect 2. Si Rockstar no continuara después de la primera pareja de Grand Theft Autos, nunca habríamos visto lo increíble que era. La franquicia está en 3D.

Sin embargo, hay ocasiones en las que el intento de cobrar y construir una franquicia es algo malo. Algunos juegos tienen secuelas de basura absolutas que realmente abaratan la experiencia del original. Entiendo que los editores buscan obtener la mayor cantidad de dinero posible de su propiedad intelectual, pero a veces es mejor seguir los consejos de Kenny Rodgers. - “tienes que saber cuándo sostenerlos, saber cuándo doblarlos, saber cuándo alejarte y saber cuándo correr“.

Duque nukem para siempre

Esta es la madre de todas las decepciones. Tenemos uno de los mejores juegos de su época, retrasado por años y años, solo para salir y flop. No me sorprendió demasiado que el juego fuera un completo fracaso, pero solo desearía que pudieran haberlo dejado solo. La forma en que el ciclo de desarrollo de este juego siguió su curso fue claramente la antítesis de lo que un juego bien hecho debería pasar, y los resultados obviamente reflejaron que.

Claro, si hubieran podido lanzar esta secuela de manera oportuna, habría estado bien, pero cuando el juego se convirtió en la broma más larga en la industria de los videojuegos, creo que la mejor opción fue dejarlo morir y permitir que el legado de Duke viviera. ileso.

Crackdown 2

Crackdown 2 no es un mal juego. De hecho, al igual que el primer Crackdown, en realidad está muy por encima del promedio. Sin embargo, el problema es que es sólo como el primer Crackdown. Se siente como si nada hubiera cambiado en la secuela, y algunas veces olvidé que estaba jugando un juego nuevo. Pensé que entré en un flujo de tiempo y en realidad estaba jugando el original.

De repente, recordé que el viaje en el tiempo es imposible, y en realidad estaba jugando una secuela en la que los desarrolladores parecían olvidar que la innovación y la originalidad son una cosa. Oh, bueno, aún era un buen juego, simplemente no veo ninguna razón para que se molesten en una secuela si no iban a cambiar una sola cosa..

Cualquier juego de Sonic reciente

En serio, solo deja que Sonic descanse ya. Simplemente no se ha adaptado bien a las plataformas modernas, especialmente en 3D. Eso no quiere decir que haya algo malo con los viejos juegos de Sonic. De hecho, son fantásticos, pero no hay razón para seguir rebajando su legado al lanzar al mercado las secuelas de mierda para tratar de ganar dinero..

Algunos juegos simplemente no funcionan tan bien en 3D, y está claro que Sonic es uno de esos. Todavía hay un lugar para los juegos de Sonic en 2D, y parecía que finalmente iban a hacerlo bien y lanzaron un juego en 2D bien hecho. Luego, anunciaron que sería episódico, y luego apenas lanzaron ningún episodio. Simplemente se niegan a dejar solo al pobre Sonic, y francamente, me siento mal por el pequeño.

Golpes rápidos

Tony Hawk Ride - Activision pensaba capitalizar la locura periférica al liberar a Tony Hawk con una tabla de skate. Podría matar dos pájaros de un tiro: revitalizar la franquicia de Tony Hawk y ganar mucho dinero en plástico barato. En cambio, acaba de matar a un Hawk..

Perfect Dark Zero - Este juego es una prueba de que un tirador de Nintendo 64 no funciona bien en las consolas modernas. Todo fue apilado contra el Cero Oscuro Perfecto. Primero, fue un juego de lanzamiento, que nunca augura nada bueno. En segundo lugar, fue una secuela de un juego demasiado largo en su fabricación, lo que hace imposible cumplir con las expectativas..

Héroe de la guitarra - Guitar Hero es un ejemplo de un juego que no necesitaba morir, solo necesitaba un descanso. Activision se metió a Guitar Hero en nuestra cara tanto que comenzamos a odiarlo, incluso si todavía eran juegos de calidad. Es una lástima porque en realidad extraño jugar a los juegos de ritmo. Cuando Activision llegó a la cuarta edición número mil de la franquicia, los jugadores dejaron de preocuparse.

Conclusión

A veces, es mejor reducir sus pérdidas y seguir adelante. Esta es una lección que la industria de los videojuegos (y la mayoría de los medios de entretenimiento) no parece aprender. Cuando las ventas comienzan a disminuir en una franquicia, la solución no es lanzar más versiones de ella más rápido. Es triste ver que algunas grandes franquicias de videojuegos han visto empañada su herencia por los desarrolladores y editores de juegos que intentan cobrar..

¿Qué secuelas crees que no debería haber existido? Háganos saber en los comentarios.!