7 signos de que eres una pieza viva de la historia del juego

7 signos de que eres una pieza viva de la historia del juego / Juego de azar

Los videojuegos son una forma de entretenimiento más antigua de lo que muchos creen. Se pueden rastrear hasta 1947 cuando una patente para el “Dispositivo de la diversión del tubo de rayos catódicos” fue archivado Luego vino Spacewar! en 1961, Pong en 1972 y Space Invaders en 1978. Desde ese momento, los videojuegos han disfrutado de un nivel de aceptación general..

Esta historia de décadas es la razón por la cual las personas de todas las edades ahora juegan videojuegos. Se podría argumentar que hay más títulos dirigidos a adultos de 20 y 30 años que a adolescentes, porque generalmente no dejas de jugar videojuegos como resultado del envejecimiento..

Tengo más de 30 años y todavía juego videojuegos, y no me avergüenzo de admitirlo. Sin embargo, significa que soy algo así como un dinosaurio, habiendo vivido a través de múltiples generaciones de hardware diferentes y habiendo visto a la industria evolucionar hacia el gran éxito que ahora es.

¿Es hora de que yo, y otros como yo, dejemos de jugar videojuegos? Hay signos definitivos que debe buscar cuando se determina si está creciendo demasiado en el diente como para seguir jugando. Siete de los cuales se enumeran a continuación. Es probable que seas una pieza viva de la historia del juego si recuerdas cuando ...

Juegos Came On Cassette Tapes

Las cintas de cassette han sido enviadas al basurero de la historia por los hipsters más inconformistas. 7 Grandes sitios web. Divertirse en Hipsters. 7 Grandes sitios web. Diversión en Hipsters. ser diferente. Cueste lo que cueste. Ese anhelo de ser diferente ha llegado a un círculo completo, donde en realidad es la norma (o en ... Leer más, y sospecho que a los jugadores más jóvenes les resultará difícil creer que los videojuegos aparecieran en cintas de casete. Cartuchos, CD y Blu-ray Los rayos realmente han echado a perder a estas inocentes jóvenes..

Sin embargo, hubo un cierto atractivo en los juegos de casete: los sonidos que se hacían cuando uno se estaba cargando ahora me llenaron de alegría nostálgica, y eso significaba que compartir juegos con amigos era mucho más fácil de lo que es ahora. Sin embargo, no estoy seguro de que aceptaría estas cosas de nuevo si eso significara aceptar esos largos tiempos de carga..

Botón Bashing fue el rey

Los juegos de pelea y los juegos de deportes ahora están afinados para clasificar el trigo de la paja. Serás muy bueno en uno de estos títulos o no tendrás ninguna posibilidad de ganar. Y, sin embargo, hubo un momento en que alguien podía tener éxito, y todo lo que tenían que hacer era juntar los botones de la manera más aleatoria posible..

Para ser justos, aún obtienes juegos modernos que te permiten abotonar tu camino hacia la victoria. Los desarrolladores aún no han ideado una forma mejor de implementar eventos de los Juegos Olímpicos que hacer que presione dos botones en una sucesión rápida, como un solo ejemplo. Sin embargo, en un momento dado, la mayoría de los juegos se podían ganar con una combinación de suerte y golpe de botón.

Sonic Vs. Mario era más grande que la PC vs. Mac

La batalla entre PC y Mac se está librando tan fuerte como siempre, a pesar de que Apple parece haberse retirado de la agresiva campaña de publicidad Un Apple (Ad) A Day: Los diez principales comerciales que es probable que recuerdes una Apple (Ad) A Día: los diez anuncios principales que es probable que recuerdes Apple es una compañía que amas u odias; Hay muy poco terreno medio. Esto se debe a que usted compra en la empresa y su cultura o lo rechaza por completo. Viendo como yo no… Leer más. Pero hace 20 años el equivalente de PC vs. Mac era Sonic vs. Mario, o para darles sus títulos completos, Sonic The Hedgehog vs. Super Mario.

Los personajes eran polos opuestos, los juegos en los que aparecían atraían a diferentes grupos de personas, y también vivían en sistemas diferentes, siendo Sonic, la mascota de Sega, y Mario, de Nintendo. Siempre fui un fanático de Sonic, pero incluso tengo que admitir que Mario Los orígenes y la historia de Mario [Geek History Lessons] Los orígenes y la historia de Mario [Geek History Lessons] Un fontanero italiano creado por un artista japonés de alguna manera se convirtió en uno de los más Caracteres reconocibles en la tierra. Presentado en más de 100 juegos, es difícil imaginar a Nintendo o incluso a los videojuegos sin este bigote ... Leer más ganados al final.

2D dio paso a 3D

Con los impresionantes efectos visuales que se muestran en los videojuegos modernos, es difícil recordar un momento en el que incluso el 3D era una tarea demasiado grande como para que la manejara el hardware más nuevo. Juega a cualquier juego lanzado antes de mediados de la década de 1990 y será en 2D, y en ese momento era todo lo que los pioneros del juego sabíamos..

Juegos como Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 y Mario 64 abrieron el camino para cambiar nuestra perspectiva de las llanuras 2D planas a las vistas 3D atmosféricas. 3 Videojuegos que hicieron el mejor trabajo: pasar de 2D a 3D [MUO Gaming ] 3 videojuegos que hicieron el mejor trabajo: pasar de 2D a 3D [MUO Gaming] Algunos videojuegos resisten la prueba del tiempo. Claro, pueden haber empezado como juegos en 2D, pero pudieron evolucionar y adaptarse a los tiempos. Hay, y siempre habrá, un lugar ... Leer más. Curiosamente, los juegos en 2D han hecho un resurgimiento en los últimos tiempos, con títulos independientes y móviles que muestran cómo se debe hacer..

Mortal Kombat fue el colmo de la controversia

Durante mucho tiempo ha habido sugerencias de que los videojuegos son de alguna manera perjudiciales para la sociedad. Personalmente no compro la discusión, de la misma manera que no creo que escuchar Death Metal o ver a Scarface va a convertir a alguien en un monstruo. Pero esta conexión se ha utilizado como una forma de publicidad viral de boca en boca a lo largo de los años..

El primer juego que recuerdo como altamente controvertido fue Mortal Kombat. Aquí hubo una paliza en la que cada combate terminó con una fatalidad que vio a un personaje realizar un movimiento especial que acabó con su oponente de una manera espantosa. Mirando hacia atrás ahora, Mortal Kombat parece muy dócil, pero a principios de los años 90 fue tan impactante como los videojuegos, y se prohibió como resultado. Top 10 videojuegos prohibidos en algún lugar del mundo Top 10 videojuegos prohibidos en algún lugar en el mundo Leer más .

Multijugador significaba jugar personas en la misma sala

Todas las consolas de juegos principales disponibles en el comercio minorista ahora se conectan a Internet. De hecho, hacerlo se considera un requisito previo para ofrecer a los jugadores la experiencia de juego completa. Los elementos multijugador en línea son a menudo el foco principal de la atención de un desarrollador, ya que saben que aquí es donde la mayoría de las personas pasan la mayor parte del tiempo jugando..

Sin embargo, algo se ha perdido en este cambio al multijugador en línea; se ha convertido en la noción de jugar contra alguien sentado en la misma habitación que tu novela y alienígena. La Wii lo devolvió hasta cierto punto, pero en realidad los días de acción multijugador en pantalla dividida han desaparecido en el pasado.

Los juegos eran un desafío para completar

Por último, pero no menos importante, están los niveles de dificultad de los juegos modernos en comparación con los juegos de antaño. Todavía se lanza el juego ocasional que dejará a todos, excepto a los más incondicionales de los videojuegos, llorando en los restos de su controlador 7. Videojuegos tan difícil que harán que quieras tirar tu controlador 7 Videojuegos tan difíciles que harán que quieras tirar Su controlador Uno de los principales productos básicos de los videojuegos de la vieja escuela es la increíble dificultad. He hablado sobre el nivel de desafío en juegos antiguos antes en un artículo sobre las cosas que más extraño ... Leer más, pero en general, los juegos ahora son más fáciles que nunca..

Esto se debe principalmente al cambio en el alcance y la escala de los videojuegos. Ahora puedes esperar jugar durante 20 horas o más en el modo historia para un solo jugador sin ver el Juego terminado pantalla. Pero cuando los juegos tenían un número limitado de niveles, la dificultad y las posibilidades de ser derrotados en la sumisión se incrementaban para evitar que el jugador promedio completara un juego en un tiempo récord..

Conclusiones

Me siento bastante viejo después de todo eso. Probablemente porque soy viejo. Pero no creo que renuncie a los juegos todavía, principalmente porque lo disfruto demasiado. Lo bueno es que la industria está madurando conmigo, por lo que se están desarrollando más juegos con personas de mi edad en mente. Así que todo lo que puedo hacer es usar mi pieza viva de la historia del juego Insignia con orgullo, y sugiero que hagas lo mismo..

¿Cuánto tiempo has sido un jugador? ¿Recuerdas los viejos días (dorados) de los juegos con felicidad o crees que los títulos de hoy en día son mejores en todos los sentidos? ¿Se pierde alguna de las cosas asociadas con el juego hace varias décadas, o espera los avances que traerán las consolas de próxima generación? Háganos saber sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación.

Créditos de las imágenes: Rob DiCaterino, Danny Nicholson, Bryan Ochalla, Johnathan Noechel-Shunn, Instituto de Investigación Post-Apocalíptico, Ten ThousandCubans, Wlodi, Josip2

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