Un día en la vida de un guionista de videojuegos [Reportaje]

Un día en la vida de un guionista de videojuegos [Reportaje] / Juego de azar

Tengo la suerte tener un buen nombre en la industria de los juegos en poco tiempo. El primer juego en el que trabajé fue Little Big Planet y se intensificó desde allí ...

Si alguna vez has jugado a un videojuego que realmente disfrutaste, probablemente pasaste mucho tiempo entusiasmado con los gráficos, la banda sonora, la jugabilidad y los monstruos principales..

Lo más probable es que no hayas notado los personajes ni los discursos en el juego, o si lo has hecho, probablemente no hayas considerado que fueron creados, desarrollados y dados por un guionista de videojuegos..

Uno de esos escritores cuyas acciones son bastante altas en este momento es Dean Wilkinson, responsable del maravilloso diálogo de instrucción hablado por Stephen Fry en Pequeño gran planeta y más recientemente, la pluma detrás de las palabras de Matt Berry, Don Keystone, en las próximas publicaciones. Gusanos: Revolución.

Trabajando desde una oficina de gran altura en Middlesbrough, una ciudad industrial en Teesside, en el noreste de Inglaterra, Dean ha estado trabajando como escritor independiente desde 1989 (con un pedazo en el trapo descarado). Tizón), con su trabajo en una increíble variedad de publicaciones y programas de televisión en el Reino Unido..

Últimamente, ha estado trabajando casi completamente en videojuegos (“alrededor del 80%”) junto con algunos programas de televisión en desarrollo con emisoras en el extranjero. Dean es un escritor exitoso, ha ganado varios premios BAFTA y su éxito y cualquier glamour implícito que surja de esto están en desacuerdo con su personalidad y su lugar de trabajo discreto.

Entonces, ¿cómo lo hace??

Fleshing Out Ideas, Trayendo Juegos a la Vida

En el primer LittleBigPlanet No había mucha historia, pero en las que están ahí. Por ejemplo, en LittleBigPlanet Carting hay una pequeña historia de fondo con eso y LBG Vita tiene otra historia. Puedes jugar a LittleBigPlanet como un juego divertido o puedes jugar a través de una lucha de jefes al final.

Cuando me reúno con Dean, él se está preparando para una reunión con Bob Cockerill, el co-creador de un juego de mesa de fútbol llamado Football Legend y el artista Joseph Keen para continuar su desarrollo de una versión cómica del juego de mesa, que Esperan que les acompañe una aplicación móvil..

Aunque no es un producto totalmente digital, esto me da una idea de lo que sucede en esta etapa. Dean ni siquiera es fanático del fútbol, ​​pero ha desarrollado algunos personajes fantásticamente locos que, con sus notas, han sido desarrollados por Joseph en una variedad de futbolistas y gerentes de dibujos animados. Los resultados visuales son impresionantes, y junto con el historial de Dean de cada uno de estos personajes, aportan un vigor divertido a lo que de otro modo podría considerarse un juego de mesa bastante seco..

Gracias en parte a algunos de sus éxitos anteriores, así es como funciona para Dean ahora.. “Muchas de las cosas en las que estoy trabajando son para empresas indias y malasias, animación y espectáculos preescolares, cosas así. Debido a que las cosas son tan difíciles, es tan difícil hacer estallar un programa de televisión en Gran Bretaña, o un juego, o cualquier cosa en realidad, ahora soy un escritor de contenido..” Entonces, qué significa esto exactamente? “Básicamente diré 'mira, puedes tener una idea, pero puedo desarrollarla por ti, darle un fondo, escribir un guión, hacerlo multiplataforma'.”

En declaraciones a Dean, tiene la impresión de que el trabajo que realizó anteriormente desempeña un papel importante en los proyectos en los que está trabajando actualmente. La reputación lo es todo en esta industria, algo de lo que parece estar algo avergonzado..

“Tengo un agente en Londres y me encuentran trabajo y es fácil para ellos decir 'él trabajó en Driver San Francisco, trabajó en Little Big Planet, trabajó en Worms: Revolution' porque hay muchos de los que tienen eso. En el momento. Pero incluso si una empresa acude a mí, siempre se la entrego a mi agente porque ella es capaz de sacar todos los contratos y cosas así..”

Obteniendo el resumen e investigando el proyecto

Conseguiré un breve a través de todo este texto y tengo que entenderlo, hacerlo amigable.

Solo en 2011 se lanzaron más de 250 títulos a través de la consola y los formatos de juegos de PC, sin incluir los juegos móviles para Android, iOS y Windows Phone.

El juego parece ser más popular que nunca; parece como si hubieran más juegos lanzados que en los días felices de la computación doméstica de 8 bits en los años 70 y 80, y más juegos significan más trabajo para los escritores. Seamos realistas, un juego con un diálogo deficiente (hablado o en pantalla) y una caracterización se destaca por todas las razones incorrectas. Half Life 2 Podría decirse que fue el juego el que cambió las cosas, aportando un nivel de refinamiento de Hollywood a escenas y exposiciones (partes del juego que explican la trama hasta ese momento), aunque las cosas ya se habían estado dirigiendo de esta manera durante un par de años; presenciar la presencia de las estrellas de Hollywood reales Grand Theft Auto: Vice City. Los tipos como Ray Liotta, Dennis Hopper, Burt Reynolds y Fairuza Balk no solo aparecen en las líneas grabadas escritas por el programador de lógica del juego, sino un escritor..

Aunque los desarrolladores como Team 17 y ya tienen una historia pasada de humor peculiar en su serie Worms, Dean Wilkinson se ha hecho realidad. Gusanos: Revolución es tanto la confirmación de su posición actual en la industria de los juegos como el reconocimiento de la importancia de un trasfondo convincente para la historia del juego.

En Pequeño gran planeta, Dean proporcionó palabras para los suntuosos tonos del actor, escritor y comediante Stephen Fry (V de VenganzaGordon Deitrich, aunque probablemente esté más familiarizado con su compañero de comedia Hugh Laurie de Casa fama). Fue este juego y su gran éxito, el logro de un premio BAFTA en el camino, lo que ha llevado a muchos proyectos posteriores..

Por lo general, un nuevo proyecto se presenta en forma de un resumen: un resumen del juego, algunas capturas de pantalla y una idea de lo que implica.. “Dependiendo del juego, es diferente: con LittleBigPlanet hay una pila de texto que debe ir. Por ejemplo, los tutoriales de Stephen Fry: mucha información debe ir a las palabras que dice Stephen, así que tengo que simplificarlo, hacerlo divertido pero aun así transmitir el mensaje.” La famosa voz ha sido extremadamente elogiosa de la parte de Dean en el juego, señalando que “Trabajamos juntos en un proyecto en el que fue llamado a utilizar un ingenio y una habilidad increíbles para hacer que un guión largo y repetitivo pareciera fresco y original. Lo hizo de manera bastante brillante. Su mente vibra con ideas e inventiva..”

Ciertamente hay una sensación de esto alrededor del escritorio de Dean. A pesar de la sencilla decoración y el distintivo aroma de la espuma de los auriculares en el aire (la oficina estuvo ocupada por un centro de llamadas), Dean ha animado un poco el material de algunos de sus proyectos actuales que cubren las paredes. Comparte la oficina con otros tres profesionales independientes, artistas y desarrolladores de software, creando un gran ambiente..

Su colección ecléctica de colegas, uno de ellos es un ilustrador islandés con gran talento, refleja la inclinación de Dean por trabajar en una amplia selección de géneros de juegos. Un día podría ser un juego de conducción; El siguiente es un título deportivo, pero los conceptos básicos del trabajo siguen siendo los mismos.. “Otros juegos, como los juegos de deportes, podría estar escribiendo las indicaciones para los comentaristas. Así que para un término como “quien va es el siguiente?” (en un modo multijugador) Tengo que escribir eso como cincuenta veces de diferentes maneras, como “quién está al lado?” Podría ser cien veces; luego lo pondrán en un bucle dentro del juego para que suene más fresco y diferente. No tengo una pista sobre los deportes, así que tengo que buscar todas estas cosas sobre el béisbol, todos los términos. Pero es muy divertido y siguen regresando por más..”

No debería sorprendernos saber que la investigación es un aspecto importante del trabajo de Dean; después de todo, es el 90% de toda buena escritura. Dean ha publicado previamente libros de preguntas, por lo que sabe el valor de una buena investigación, aunque su confianza en la Wikipedia para otros proyectos puede ser preocupante para algunos. Pero entonces, como él señala, “Soy en gran parte un escritor de comedia por lo que no importa los hechos!”

“[Wikipedia] es bueno para ... ya sabes, podría haber una palabra en la que estoy atascado, así que escribiré algo similar en Wikipedia o en Google y podrías encontrar un poco de antecedentes que puedo usar. Cuando se trata de guiones y comedias, realmente no importa. Lo he usado extensivamente para las pruebas, pero fui a sitios diferentes para revisarlo, en lugar de tomarlo como valor nominal..”

Desarrollando un Warzone

Ellos dijeron “¿A quién quieres expresarlo??” pero dije que creo que el mejor valor cómico para este juego es Matt Berry; Creé a este desvergonzado documentador de vida salvaje llamado Don Keystone, descubrió que estos gusanos en su jardín tienen estas batallas, estas peleas a gran escala ...

La noticia de la participación de Dean en el último intento del Equipo 17 de revivir la franquicia de Worms llegó junto con la confirmación de la presencia de Matt Berry como el “voz” del juego. Los anglófilos entre ustedes pueden conocer a Berry como La multitud de TIDouglas Reynholm o Dixon Bainbridge en El poderoso Boosh, Y como Fry tiene una voz muy distintiva..

Muchos nombres fueron discutidos con Dean. “Bajé y me reuní con ellos, y me dijeron '¿a quién quieres que se exprese?' Estábamos lanzando todo tipo de nombres como Patrick Stewart, [ex Doctor Who] Tom Baker, pero dije que creo que el mejor valor cómico para este juego es Matt Berry, porque realmente podría escribir algún tipo de diálogo cínico, divertido e instructivo para jugando este juego.”

Y aquí vemos de nuevo el mundo ligeramente loco de Dean Wilkinson, mientras me explica el razonamiento del nombre del personaje de Berry y sus antecedentes..

“Creé este documentalista en desgracia llamado Don Keystone; Hay una cosa en Worms llamada Stone Donkey, un arma. Burro de piedra ... Don Keystone. Es el único humano que apareció en Worms. Debido a que es un cineasta tan malo en la vida silvestre, ha sacrificado miles de millones de animales en errores ... “Can Pigs Drive Cars?” ese tipo de cosas, que estaba en un espectáculo llamado 'Hamaggeddon'.

“Así que nadie lo toma en serio y el WWF le ha puesto una especie de fatua. Cuando estaba escondido, descubrió a estos gusanos en su jardín teniendo estas batallas, estas peleas a gran escala ... así que esa era la historia detrás de esto. Finalmente, hemos reconocido que hay una guerra a nuestro alrededor con gusanos.!”

Aunque reside en su pequeña oficina en Teesside, a Dean le gusta viajar para conocer a los desarrolladores y, en particular, le gusta ver a los artistas grabando sus líneas. Esto sucedió recientemente con Gusanos: Revolución, aunque Dean no estaba allí por diversión, aún tenía trabajo que hacer ...

“El guión había pasado por alguna cosa legal que tenían que hacer, y todos los liners se habían agrupado en párrafos. Así que Matt tenía el guión en la cabina, yo tenía el guión y lo repartí. Así que podría haber una línea que dice 'cuando te miro no veo al novato de hace varios meses ... porque no eras tú', así que tendría que leerlo en mi voz para que Matt pudiera poner una línea. para que pudiera hacer una pausa. Debido a que eran para diferentes pantallas, habría diferentes reacciones de los gusanos; algunos estarían asintiendo.”

Es justo decir que la entrada de Dean en el mundo de la escritura de videojuegos, a través de Pequeño gran planeta, surgió como resultado de su participación en los galardonados programas del dúo presentador de televisión favorito de Gran Bretaña, Ant & Dec. También trabajó con muchas otras personalidades británicas, cómics como Harry Hill y Charlie Chuck; sus primeros años escribiendo para cómics obscenos y, finalmente, editando uno de ellos, aclaran dónde está realmente el sombrero de su escritor.

“Fue muy divertido porque lo leía en mi acento de Teesside y no obtenía ninguna reacción, ¡y luego decía exactamente lo mismo en su voz de Matt Berry y todos se daban cuenta de la risa! Si no entendiera, estaría pensando "bueno, acabo de decir eso". Pero, por supuesto, Matt es un actor..”

Por supuesto, todo esto es solo la punta del iceberg en términos de la cantidad de trabajo que un escritor de videojuegos tiene que poner en un proyecto. Desde breves hasta la investigación, esbozar y desarrollar el diálogo para enviar y grabar puede llevar meses o más; Pueden pasar años antes de que se lance el juego.. “Lo hicieron con Pequeño gran planeta, diciendo 'no va a estar fuera por un tiempo'. Pero me muestran qué es, qué tiene, qué hace, solo sentarse y hablar sobre lo que haríamos con él..”

Hay varios libros en el mercado en este momento que explican las técnicas requeridas por los escritores de videojuegos. Algunos de estos cubren el requisito de que el diálogo se envíe en un formato particular, en un archivo de texto dentro de un marco de software básico de scripting. Sin embargo, esto no es algo que Dean ha encontrado. “Yo no hago eso, las empresas para las que trabajo lo harán. Simplemente quieren las ideas, el diálogo y luego hacen lo que sea necesario. Creo que tiene que pasar por un montón de departamentos diferentes, verificados para cualquier cosa legal, pero luego lo formatean.”

Naturalmente, el producto final será texto (en el caso de un juego sin presupuesto para artistas de voz) o diálogo, pero la escala del juego puede tener un impacto en la cantidad de diálogo necesario. Ya hemos hablado acerca de cómo un juego de deportes puede requerir 50 o más versiones de la misma frase, pero hay aún más margen para un mayor diálogo en otros tipos de juegos, dependiendo de si son lineales o de final abierto..

“He hecho juegos de aventuras donde el resumen cambiará con cada nivel porque se está haciendo más intenso, por ejemplo, un personaje podría haber sido asesinado. Podrían decir '¿puedes crear un fondo en cuanto a por qué el jugador ha alcanzado este nivel?' que fue algo que paso con Pequeño gran planeta. En el primer juego no había mucha historia, pero en los nuevos que salen, hay una historia. Por ejemplo LittleBigPlanet Carting Hay una pequeña historia de fondo con eso y la Pequeño gran planeta Vita tiene otra historia. Usted puede jugar Pequeño gran planeta como un divertido juego de final abierto o puedes jugar con una pelea de jefes al final.”

Esta flexibilidad y diversidad en los enfoques de un proyecto es un arma clave en el arsenal de cualquier escritor de videojuegos. Mientras que en algunos trabajos de escritura, el creador nunca verá el trabajo después del envío hasta que se publique, los videojuegos rara vez tendrán “devoluciones de llamada” - una necesidad de revisiones al script original para acomodar un gráfico (o presupuesto) cambiante. “Es bastante rígido, totalmente diferente a la televisión, especialmente la televisión en vivo. Tres años y medio lo hice. SM: TV con Ant y Dec y hubo cambios hasta que, ya sabes, podrían llamarme cuando se produjo la ruptura [comercial], eso sucedió un par de veces: '¿puedes pensar en una línea mejor?'”

Sabiendo de otros títulos (afortunadamente ninguno en el que Dean ha trabajado) que han tenido que recortar sus presupuestos y reestructurar el alcance, estaba bastante seguro de que no era así en absoluto. Seguramente debe haber ocasiones en las que se requieran cambios en los videojuegos.?

“Cuando se trata de animaciones y juegos, el guión está de acuerdo y eso es todo. Puede haber algunos pequeños cambios en Gusanos: Revolución, Por ejemplo, Matt acaba de decir. “¿tenemos que decir 'chicos'? Odio a las personas que dicen 'bien chicos, vamos'” así que lo cambiamos a 'chaps'. Le gustó eso. Pero el 99% está en piedra..”

Sin embargo, este no es necesariamente el caso de los juegos con una audiencia extranjera. Los juegos exitosos a menudo se traducen, así que ¿cómo afecta esto a un escritor que tiene pasión por los juegos de palabras y los juegos de palabras?? “Yo creo que Pequeño gran planeta Solo va a empresas de habla inglesa. Pero trabajé en un juego en línea llamado Crimeville, con sede en Dinamarca, y rápidamente descubrieron que me gustan los juegos de palabras, pero por supuesto no se traducen. Por ejemplo, tenía una broma: ¿por qué el motociclista monta dos rebanadas de queso en su casco? Porque a él le gusta sentir las bragas en su cabello ... 'pero no funciona para los daneses, tienen una palabra completamente diferente para' brisa ', así que no funciona así que ... tengo que tener cuidado con los juegos de palabras, juegos de palabras y solo no hacerlo para que puedan traducirlo.”

La caja de herramientas del escritor de videojuegos

Hay herramientas para las secuencias de comandos que serían útiles pero simplemente no puedo molestarme en aprenderlas. Yo solo uso word.

Un día típico para Dean lo verá comunicarse con los colegas del proyecto, desarrollar ideas y reírse con los demás en la oficina..

Lo que está diciendo es la falta de alta tecnología sobre el lugar. Mientras los diseñadores ejecutan Apple Macs, Dean, cuyo trabajo, recuerda, adorna las consolas PlayStation 3 en Europa y América del Norte, se contenta con ejecutar una aplicación de procesamiento de textos y un mensajero instantáneo en un viejo escritorio de Windows XP..

¿No siente que todo esto es un poco básico?? “No. Hay herramientas para la creación de scripts que serían útiles, pero simplemente no me molesta aprenderlas. Por ejemplo, si escribí un guión con un determinado carácter o si está completo, hay un software que te permite hacer un atajo del nombre con una sola letra del teclado, pero preferiría no hacerlo. Yo solo uso word.”

“Skype también es brillante porque puedo trabajar fácilmente con alguien en Malasia. Estoy trabajando en un juego prometedor, uno de los socios está en América, así que tendremos que elegir el momento en que ambos estemos despiertos, pero puedo hablar con él de forma gratuita como si estuviera en el la habitación de al lado.”

Escribir freelance no es nada como trabajar para una revista o un periódico. Al igual que con cualquier profesión que trabaja por cuenta propia, existe la necesidad de entrar en un ciclo de auto-publicidad. Mientras Dean disfruta de un éxito considerable en este momento, no siempre ha sido tan atractivo, hace unos diez años, tuvo que aceptar un trabajo de oficina para llegar a fin de mes..

Sin embargo, a lo largo de los años, se ha convertido en un experto en la autopromoción (“Hago mucha publicidad, un gran porcentaje de mi trabajo es hacer que la gente sepa que estoy aquí.”), con un sitio web que muestra su trabajo y recomendaciones y una actitud proactiva para presionar su nombre. Compraré aplicaciones y revistas de juegos, encontraré el sitio web del desarrollador, hacer clic en el enlace Contáctenos y enviarles un correo electrónico. Ocho veces de cada diez no regresarán o volverán un año después, pero por ejemplo, envié algo hace un par de meses, y esta mañana los juegos de Big Fish me han regresado, así que puede llevar Un rato.”

Dean ha aprendido claramente de errores pasados ​​cuando se trata de encontrar nuevos proyectos.. “La gente de las empresas sigue adelante, por lo que alguien que estaba interesado hace unas semanas podría haberse ido. Tengo que estar al tanto de eso, solo para que la gente sepa que estoy aquí y que presumiré de lo que he hecho. No me gusta hacer eso, pero tan pronto como menciono que soy el escritor para Pequeño gran planeta de repente son como 'oh, en serio?' y funciona.”

Si estás leyendo esto y tienes la aspiración de trabajar en la industria de los juegos en una capacidad similar a Dean, tiene noticias para ti: “No te molestes, no me gusta la competencia.!”

No te preocupes ¡No creo que lo diga en serio! Ciertamente pude empujarlo a ser un poco más alentador.

“Si estás empezando desde cero, lleva otras cuerdas a tu arco. No pienses que solo vas a entrar y comenzar a escribir juegos a un alto nivel o incluso por mucho dinero. Si desea acceder a él, es posible que desee encontrar un fabricante de juegos local e ir a trabajar para ellos para nada. Deambular, hacer el té, obtener experiencia de esa manera.”

“Si desea específicamente escribir, crear personajes, fondos y diálogos, mi consejo sería probar también otras cosas: tarjetas de felicitaciones, radio, televisión, cuentos, artículos, simplemente seguir escribiendo y escribiendo. Naturalmente, usted mejorará, pero necesita obtener más y más experiencia porque es muy difícil; hay momentos en los que no hay trabajo, por lo que realmente necesita tener una recuperación.”

Muchas plataformas diferentes, muchos géneros, muchas oportunidades: la escritura de videojuegos es una carrera relativamente nueva, pero que conlleva cierto prestigio. Durante sus más de 20 años como escritor, Dean Wilkinson ha intentado todo lo anterior, incluso trabajando en la producción de televisión en un momento dado. Él tiene la experiencia y los premios para respaldar sus consejos, que resume muy bien:

“No creas que vas a entrar en un gran trabajo. Llegará a tiempo si te quedas en ello..”

Obtenga más información sobre Dean y su trabajo en http://www.deanwilkinson.net

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