Un poco de restricción puede salvarte de los decepcionantes juegos

Un poco de restricción puede salvarte de los decepcionantes juegos / Juego de azar

Preordenar un juego puede ser emocionante, pero tiene algunos inconvenientes. Esperar un poco puede ahorrarle mucho dinero, tiempo y frustración.

Si te fijas en las noticias de juegos, es posible que hayas notado una historia reciente sobre el lanzamiento de Simcity, que tuvo una gran repercusión el año pasado. Maxis, ante la continua presión de los jugadores, ha agregado un modo fuera de línea al juego anteriormente solo en línea. Es un movimiento que tiene muchos tweets y citas del desarrollador acerca de cómo ese modo fue simplemente “imposible”. La realidad, parece, es que fue “Una gran cantidad de trabajo es poco probable que genere muchos más ingresos”. Puedo ver por qué no se fueron con esa redacción. Se desprende un poco más intencionalmente resistente..

Esta adición, que llega más de diez meses después del lanzamiento del juego, puede parecer demasiado poco, demasiado tarde. Muchos extendieron a Maxis y EA el beneficio de la duda frente a los problemas de lanzamiento. Muchos de los juegos tienen lanzamientos difíciles, y en pocas semanas, los desarrolladores tienden a resolver lo que está mal y limpiar sus problemas. Sin embargo, una vez que se restableció la jugabilidad básica, los jugadores comenzaron a probar las afirmaciones de la complejidad de la simulación. Se les prometió a los ciudadanos inteligentes, cada uno simulado perseguir sus propias necesidades. Consiguieron ciudadanos que no sabían cómo evitar problemas de tráfico básicos..

Consiguieron ciudadanos que se quedarían sin trabajo y sin servicios, siempre y cuando pudieran encontrar parques y impuestos bajos..

EA y Maxis mintieron públicamente sobre las capacidades del juego, y decepcionaron a todos los jugadores que pre-ordenaron el juego o lo compraron el primer día. Es una llamada de atención para los fanáticos de los videojuegos de todo el mundo. Si no podemos confiar en que los editores y los desarrolladores nos traten con honestidad, debemos aprender a protegernos de las malas compras..

Entender el papel de los bonos de pre-orden

Imagine que un nuevo modelo de automóvil acaba de llegar a su concesionario local. Usted está buscando un nuevo vehículo y desea ver si está a la altura de todas las exageraciones que está viendo en la prensa, por lo que puede visitar el concesionario..

El automóvil es aún más hermoso en realidad que en las fotos. Está cargado con todas las características que ha estado buscando y tiene el tamaño perfecto para el estilo de vida que vive. Naturalmente, llama a uno de los asociados de ventas y le pregunta si puede probarlo..

“Bueno, no podemos dejar a nadie detrás del volante hasta la próxima semana.,” ella te dice. “Incluso los periodistas de los grandes sitios web de noticias automovilísticas no pueden conducir o informar sobre ellos hasta que se levante el acuerdo de no divulgación. Pero le diré qué: si compra este automóvil con anticipación en este momento, le daremos un adorno de capó personalizado que solo los clientes de pedidos anticipados recibirán. Qué piensas?”

Si miras a este vendedor de autos como si hubiera crecido una segunda cabeza, es probable que estés en buena compañía. Por supuesto, nunca lo compraría sin, por lo menos, leer reseñas de automóviles. Los 10 mejores canales de YouTube para entusiastas de la automoción. Los 10 mejores canales de YouTube para entusiastas de la automoción. El sitio de transmisión de video favorito de Internet está repleto de excelentes canales de automoción que brindan reseñas informativas. , excelentes comparaciones directas, y en algunos casos, un poco de humor. Lea más de los expertos que respeta. También querrás ponerte detrás del volante un poco para ver cómo se maneja. Sin adornos de capuchas, sin importar cuán prestigiosos sean, es suficiente para justificar una compra a ciegas solo por exageración.

Y, sin embargo, con los videojuegos, los bonos de pre-orden, como el juego de Simcity's Heroes & Villains, son más que suficientes para convencer a muchos de comprar sin la historia completa. Usted puede protegerse de muchas compras terribles dando un juego tan solo como tres días en la naturaleza. Es tiempo más que suficiente para que la prensa de los juegos se ponga en acción con anécdotas y reseñas que revelan los mismos problemas que lo habrían descartado si hubiera realizado una compra no informada..

Un editor no puede razonablemente proporcionar un DLC verdaderamente crítico solo a los clientes que realizan pedidos anticipados. Dar tiempo a nuevos juegos para enfrentar el juicio. Perder un arma exclusiva o una misión secundaria es un pequeño precio a pagar para protegerse y evitar el envío de sesenta dólares por el desagüe. Muchos juegos incluso ofrecen sus bonos de pre-pedido por un pequeño precio más adelante si decides que realmente tienes que tenerlos.

Sé escéptico de Marketing Hype

Puedes ir a la universidad para obtener un título en marketing. Piense en eso por un momento. Puedes pasar varios años aprendiendo cómo hacer que la gente atraviese todo el espectro desde desinteresada, curiosa, interesada e incluso frenética por un producto o servicio hasta el punto en que lo recomiendan a sus amigos y lo defienden en el mensaje. tablas.

Esto no hace que los profesionales de marketing sean personas malas, pero debe recordarse regularmente que su trabajo es hacer que usted quiera cosas. Observe cómo EA puede comercializar Dragon Age: Origins para dos audiencias completamente diferentes poniendo el tráiler con música diferente.

Si alguien despojara a estos dos tráilers de todas las marcas, se te perdonaría por completo si asumieras que son para dos juegos diferentes. Uno es una epopeya de fantasía inspiradora que habla de la condición humana, el otro es un festival de asesinatos vulgares lleno de bravuconería hiper-masculina y guerra de no prisioneros. Al final del día, sin embargo, las audiencias a las que les gustó cada uno de esos tráilers terminaron en la tienda para comprar el mismo juego..

Prepárate cuando mires un trailer. ¿Está lleno de video pre-renderizado? ¿Hace promesas extravagantes que suenan demasiado buenas para ser verdad? Es divertido emocionarse con las posibilidades de las próximas grandes experiencias de juego, pero puedes ahorrarte una gran decepción si te niegas a creer en el bombo hasta que hayas visto la evidencia..

Conozca los riesgos de los juegos en línea

Simcity no es el único juego que sufre por su insistencia en tener una experiencia en línea persistente. World of Warcraft de Blizzard y Diablo 3 se lanzaron con problemas de conectividad que impidieron que los jugadores disfrutaran de los juegos que compraron. El multijugador de Battlefield 4, otro juego publicado por EA, podría decirse que la característica que los jugadores esperan pasar la mayor parte del tiempo disfrutando, todavía no funciona correctamente, y se lanzó en octubre!

¿Los encargados de tomar decisiones críticas hacen estimaciones que son demasiado conservadoras cuando presupuestan servidores? ¿Los desarrolladores esperan construir para la multitud que continúa jugando, en lugar del exceso de jugadores que prueban el juego en el lanzamiento? ¿Se trata simplemente de errores inocentes e inesperados que nadie podría haber previsto? Desafortunadamente, es mucho más probable que obtenga un giro de relaciones públicas que una respuesta transparente si le pregunta a alguien involucrado. Todo lo que sabemos con certeza es la evidencia que es pública; Ninguna operación, independientemente de su tamaño y alcance, puede garantizar una experiencia en línea sin errores.

Esta es la espada de doble filo del juego como servicio, en comparación con el juego como producto. Los juegos que son servicios pueden ofrecernos experiencias increíbles que requieren administración e infraestructura para funcionar, pero esos mismos servicios pueden administrarse de manera incorrecta o incluso terminarse. El día de lanzamiento es el punto en el que es probable que la emoción del jugador aumente (gracias, en parte, a un buen marketing), pero también es el punto en el que es más probable que un servicio lo decepcione, ya que los jugadores invaden la infraestructura durante días y días. a sus limites. Es una receta para la decepción, y otra razón para esperar al menos unos días después del lanzamiento. Una vez que el frenesí se haya calmado, es probable que veas una experiencia en línea mucho más uniforme.

Conclusión

Vivimos en un mundo lleno de recursos increíbles para ayudarnos a tomar decisiones informadas sobre qué juegos comprar, pero para aprovechar al máximo esos recursos, depende de nosotros resistir los señuelos brillantes que los editores de juegos cuelgan frente a nosotros. Respira hondo y mira la cobertura previa con escepticismo. A veces puede ser difícil, pero es una forma de protegerse de los juegos que desperdician su tiempo y dinero..

¿Cuál es el juego más decepcionante que has comprado? Compártelo en los comentarios y salva a tus compañeros lectores de lo peor de lo peor..

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