Una mirada a las herramientas gratuitas de Machinima Crea tus propias películas temáticas del juego
¿A quién no le gusta contar una buena historia? Imagina traer a tu audiencia a un mundo que creaste y sumergirte en una historia llena de intrigas, humor y escenas de acción asesinas. Suena divertido, ¿verdad? La mayoría de la gente hace esto escribiendo historias, pero ¿sabías que realmente puedes hacer películas animadas para contar tus historias, sin tener que comprar ningún software costoso??
Que es machinima?
En pocas palabras, Machinima significa hacer películas usando juegos de computadora. Cuando piensas en ello, los juegos de computadora tienen muchos personajes que se mueven a través de configuraciones interesantes, creando un medio de narración clásico..
Como una palabra, machinima es un baúl de “máquina” y “cine.” Si está prestando mucha atención, puede notar que realmente debería haber sido escrito “maquinema,” pero cuando Machinima.com fue fundada en 2000, ese era el nombre, y se quedó.
Si ingresa a Machinima.com hoy, puede sorprenderse de lo lejos que se está estirando la definición del término. En este momento, el primer puesto en Machinima.com es ocupado por Battlestar Galactica: Blood and Chrome, un espectáculo que tiene muchos efectos especiales generados por computadora, pero definitivamente es no Machinima en el sentido clásico de la palabra..
A continuación, veremos cómo crear machinima clásica. Si solo quieres ver algunos machinima para decidir si te gusta el concepto, aquí tienes una buena colección de machinima que hemos comentado anteriormente..
El mejor
La mejor manera absoluta de crear machinima hoy es Source Filmmaker. Realmente, no hay concurso aquí, como lo mostraré en la sección sobre alternativas. Además, Source Filmmaker es totalmente gratuito, y es la misma aplicación que Source utiliza internamente para crear videos promocionales dentro del juego..
Entonces, en primer lugar, un poco sobre la aplicación en sí:
Y ahora, un ejemplo de lo que puedes hacer con él:
Básicamente, Source Filmmaker te permite acceder a miles de recursos de los juegos Valve para crear tus propias escenas. Puedes usar objetos y personajes de los juegos, colocarlos libremente, moverlos y hasta agregar efectos de sonido y bits de diálogo del juego. La interfaz parece un editor de video profesional, porque las personas que ayudaron a crearla son cineastas. Verdaderamente un producto estelar, y claramente la mejor manera de comenzar a hacer machinima..
Ya que es un programa grande y complejo, Source creó una extensa colección de videos tutoriales que puedes ver en YouTube. Puede mirar los videos antes de descargar la aplicación, solo para ver cómo es trabajar con ellos..
El resto
Si la idea de machinima suena interesante, pero no te gusta Source Filmmaker o quieres usar un juego no compatible como parte de tu estudio, hay algunas alternativas que puedes revisar. Ya puedo decir que no están tan pulidos como Source Filmmaker, pero merecen una mención..
Lo primero es la herramienta WoW Machinima. Como se puede deducir del nombre, esto se basa en World of Warcraft y se puede usar para crear un trabajo impresionante:
Tenga en cuenta el hábil trabajo de la cámara con los disparos de panorámica y de plataforma móvil, así como el enfoque selectivo utilizado alrededor de 1:29, lo que le da a la escena un aspecto similar a una miniatura interesante (no es bastante tilt-shift, pero está cerca). Es posible que la herramienta WoW Machinima Tool no tenga el mismo respaldo serio para desarrolladores que un producto desarrollado por Valve, pero definitivamente es una opción viable.
Por último viene la caja de arena de la película. Este es un proyecto en un estado mucho más simple, que en realidad solo debería usar para comprender conceptos sobre animación en vivo y machinima. Cuando llegue al punto en el que desea crear algo que otras personas disfrutarán viendo, probablemente tenga que usar una de las dos herramientas anteriores..
Dicho esto, Movie Sandbox tiene algunos trucos interesantes bajo la manga, como poder interactuar con un Arduino para un innovador espectáculo de títeres de acción en vivo como se muestra a continuación:
Puedes ver en el video que las imágenes están mucho menos pulidas que las dos opciones anteriores, pero realmente no creo que puedas conectar un Arduino a Source Filmmaker (siéntete libre de demostrar que estoy equivocado en los comentarios).
El límite superior
Finalmente, echemos un vistazo rápido a lo lejos que puede llegar la machinima. Una de las más antiguas franquicias de machinima es Red vs. Blue de Rooster Teeth. Ubicado en la franquicia de Microsoft Halo, Rojo contra azul Comenzó en 2003, se hizo cada vez más popular, hasta hoy se ha convertido en asi que grande, se siente como si se estuvieran expandiendo más allá del ámbito de la machinima tradicional y estableciendo un estudio de animación de buena fe.
Para entender lo que quiero decir, mire este video detrás de escena donde Rooster Teeth comparte un vistazo a este proceso y flujo de trabajo..
Cualquier maquinista en la audiencia?
¿Hay alguien aquí que haya creado machinima antes? Me encantaría ver enlaces a su trabajo en los comentarios, o incluso enlaces a sus programas y clips favoritos de YouTube. Compartir lejos!
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