Big Game Studios está matando a la industria de los videojuegos
Los grandes nombres en juegos como EA, Square, Valve, Blizzard y Ubisoft tienen un gran problema. Se han convertido en parte de la cultura corporativa que eventualmente infecta a la mayoría de las industrias, y han perdido de vista su mercado más importante: los jugadores..
La situación es grave, con malas historias que llegan a los periódicos y blogs semanalmente. Hemos visto tres grandes problemas con la escena de juego AAA en los últimos años, y los desglosaré aquí.
Juegos decepcionantes
Este es posiblemente el más condenatorio. Estos estudios se dedican a la fabricación de videojuegos, y si los consumidores gastan $ 60 (y posiblemente mucho más, si incluye contenido descargable), deben impresionarse por la calidad y el valor de entretenimiento de los juegos. Desafortunadamente, eso no ha estado sucediendo..
Si nos fijamos en algunos de los juegos que han sido recientes “más decepcionante” listas, verás algo en común. Call of Duty: Ghosts, Assassin's Creed: Unity, Caída del Titán, perros guardianes, Destino, La pandilla, y La Orden: 1886 todos fueron sobreeditados. No me malinterpretes, no todos odiaban estos juegos. De hecho, muchos de ellos fueron bastante bien recibidos. Pero ninguno de ellos estuvo a la altura de las expectativas que los desarrolladores y comercializadores crearon para ellos..
Assassin's Creed: Unity, Lo último en una larga lista de juegos generalmente buenos La verdadera historia de Assassin's Creed La verdadera historia de Assassin's Creed Leer más se llenó de errores en el lanzamiento, casi hasta el punto en que no se podía jugar.. perros guardianes se suponía que era un nuevo tipo de juego, donde el personaje principal es un pirata informático y puede usar su entorno a su favor frente a sus oponentes, pero solo logró buenas críticas y no grandes..
Nos quedamos impresionados por las primeras vistas de Destino, y esoFue divertido por un tiempo, pero la historia hueca y el desolado despues de la campaña se volvieron viejos rápidamente.. Caída del Titán fue promocionado como el siguiente Llamado del deber, pero ha recibido críticas mixtas de jugadores. La Orden: 1886 tenía algunos de los mejores gráficos que jamás hayamos visto, pero cayó totalmente. ¿Vale la pena comprar The Order: 1886? ¿Es la orden: 1886 vale la pena comprar? La orden: 1886 está aquí, pero ¿es la exclusiva de PS4 que has estado esperando? Lee más con una historia muy corta, poco desarrollo de personajes y combates aburridos..
Posiblemente con la excepción de El orden, Ninguno de estos son malos juegos, pero nos prometieron genial juegos. Experiencias innovadoras. Títulos que cambiarían nuestra forma de pensar acerca de los juegos de próxima generación y sacudirían a la industria que ha estado estancada en las mismas cosas de antaño durante muchos años..
Obviamente, mi elección de juegos de ejemplo está relacionada con mis sentimientos personales por los que han salido en los últimos años. me gustó Tomb Raider. Y El último de nosotros Ha sido uno de los juegos más bien recibidos en mucho tiempo. Pero en su mayor parte, los juegos que han sido muy bien recibidos no provienen de grandes estudios..
Un vistazo rápido a las tablas del juego en los programas Metacritic. Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, y Ori y el bosque ciego cerca de la cima. Estos no son grandes juegos de grandes estudios.. Helldivers Es solo el cuarto juego lanzado por Arrowhead Studios.. O yo Es el primer lanzamiento de Moon Studios (aunque ahora es parte de Microsoft). Todos estos juegos están en los años 80 en Metacritic..
¿Dónde están los juegos que obtienen más de 90 calificaciones de críticos y jugadores? ¿Dónde están los que pasan a ser clásicos, como Media vida y Bioshock? Simplemente no hemos visto nada de los grandes estudios últimamente que rompa el molde y los saque a todos..
Pero hemos visto algunos juegos muy impresionantes como Limbo, Paseo del año, flor, La unión de Isaac, y Trenza. Después de que termine El orden, Yo jugué Apotheon, un antiguo juego de acción de plataformas griegas, y pasé al menos tanto tiempo superando eso como lo hice yo El orden. Y fue significativamente mejor. Fue el tercer juego de Alien Trap, un pequeño desarrollador relativamente desconocido..
A pesar de la tormenta de comentarios, estoy seguro de que seguiré el uso del término “indie,” son estos estudios los que hacen los mejores juegos 10 Juegos Indie Tan buenos, olvidarán que son Indie en todo 10 Juegos Indie Tan buenos, olvidarán que son indie en absoluto Puede haber momentos, sin embargo, en los que Quiero algo diferente de la norma indie. Un juego que sigue valores indie, sin embargo, está hecho con la calidad por la que son conocidos los mejores juegos AAA. Títulos como ... Leer más en este momento: pequeño, independiente y relativamente nuevo. No están atascados por el marketing, los horarios de lanzamiento ridículos o el enfoque en generar ingresos a costa de hacer juegos que a la gente le encanta jugar. No exageran: asumen riesgos y hacen juegos que no se siguen en los pasos de otros..
Desafortunadamente, estos estudios a menudo son comprados por otros más grandes y se asimilan a su cultura corporativa o simplemente se desmantelan. THQ y Maxis vieron su desaparición recientemente. PopCap fue comprado por EA y ha pasado de ser una pequeña y prometedora editorial a un shell menos que notable de su versión anterior (más sobre esto en la sección siguiente). La adquisición no siempre es una sentencia de muerte, pero parece que puede ser un desafío para la creatividad..
Sea como sea, los estudios independientes están a la vanguardia en los juegos de hoy..
Agarrar dinero
Hay pocas cosas que irritan a las personas más que las micro-transacciones en los juegos. Aun así, los principales estudios de juegos están avanzando para incluirlos en tantos juegos como sea posible. Este es el director financiero de EA que habla en la conferencia de tecnología, medios y telecomunicaciones de Morgan Stanley:
Estamos incorporando en todos nuestros juegos la capacidad de pagar por las cosas en el camino, ya sea para llegar a un nivel más alto para comprar un nuevo personaje, comprar un camión, una pistola, sea lo que sea ... Los consumidores están disfrutando y abrazando esa forma de negocio.
Si bien ciertamente hay algunas personas que disfrutan de las micro-transacciones, todavía tengo que ver un gran aprecio por la decisión de EA. Reacciones de los consumidores a la inclusión de micro-transacciones en Dead Space 3 y Grand Theft Auto en línea no han sido demasiado positivos Cuando las micro-transacciones aparecen en juegos gratuitos o muy económicos, es una cosa. Cuando está en un juego de consola de $ 60, es otro.
Pero incluso cuando están en juegos pequeños y móviles, aún pueden causar una gran cantidad de consternación. Echemos un vistazo a PopCap. Plantas contra Zombies y el Enjoyado Las series fueron éxitos masivos, y a la gente les encantaron. Plants Vs Zombies sigue siendo una de las cosas más divertidas que puedes hacer en el móvil [iOS] Plants Vs Zombies sigue siendo una de las cosas más divertidas que puedes hacer en el móvil [iOS] El mundo de Los juegos de iOS se mueven rápido. Los juegos salen, generan entusiasmo y se olvidan en cuestión de un par de días. En las consolas, los jugadores se quedarán con un juego más largo, pero con… Leer más. También estaban dispuestos a pagar por sus juegos, porque eran muy divertidos. Pero después de que PopCap fue adquirida por EA, las cosas cambiaron. EA ya había tomado algunas críticas por volverse Real Racing 3 en un juego de freemium 5 Señales de advertencia para evitar los juegos de Freemium que quieren chupar la billetera Seque 5 señales de advertencia para evitar los juegos de Freemium que quieran chupar la cartera Muchos juegos son gratuitos, pero bombardean a los jugadores con un sinfín de opciones. compras de juegos, algunas de las cuales son imposibles de evitar si quieres completar el juego. Leer más, diciendo que “El mercado exigía juegos con este modelo..”
Plantas versus Zombies 2 posteriormente fue lanzado como un título freemium. Es posible pasar el juego sin gastar dinero real, pero el hecho de que se ofrezcan mejoras, complementos y avances de forma regular durante todo el juego hace que muchos jugadores se sientan presionados a pagar, y pocas personas quieren sentirse como que están siendo vendidos mientras juegan un juego. Desafortunadamente, los desarrolladores de juegos son buenos para aprovechar los sentimientos de compromiso que desarrollamos para cooptar nuestros procesos de toma de decisiones. ¿Piensas dos veces en estas trampas de compras en línea antes de comprar? ¿Piensas dos veces en estas trampas de compras en línea antes de comprar? Los minoristas y los comerciantes están utilizando la psicología del comportamiento de vanguardia para que usted compre sus productos, ya sea que los necesite o no. ¿Sabes cómo te están apuntando? Lee más y haz que las micro-transacciones parezcan un buen negocio. Esa no es la manera de hacer las cosas..
No solo los juegos gratuitos hacen que algunos jugadores sientan que están siendo estafados en el frente de los precios. El contenido descargable para juegos a gran escala también puede parecer un robo de dinero. El primero Destino expansión, La oscuridad abajo, cuesta $ 20 (o £ 20 en el Reino Unido, que es un poco más), y obtuvo críticas aún más bajas que el juego base.
Abrió algunas misiones nuevas, una nueva redada y nuevos niveles máximos, pero no hizo mucho para aliviar los problemas con una historia deslucida. Y algunas personas sintieron que empeoraba la molienda. Por supuesto, simplemente no puedes comprar el DLC, pero luego no puedes hacer las huelgas semanales en el juego base. Para obtener la experiencia completa, ahora debe haber acumulado $ 80.
EvolucionarLas pieles de las armas y los monstruos cuestan $ 2 y $ 3 respectivamente, el Pase de la temporada de caza es de $ 25 y el Paquete de expansión de Monster es de $ 15. Lo que significa que, el día del lanzamiento, usted podría haber gastado un promedio de $ 150 Evolucionar DLC. Si fueras a comprar todos los Efecto masivo Figuras que vienen con DLC exclusivo, estarías mirando casi $ 275. Cuando Forza Horizon salió, comprar el pase de temporada costaría $ 50 adicionales, lo que lo convierte en un juego de $ 110.
Y la lista continúa. Este gráfico sobre el futuro del DLC hace que los sentimientos de los jugadores sean muy claros:
Y no son solo fabricantes de juegos. No olvidemos el intento de Microsoft de cargar la Xbox One con DRM. Todo lo que quería saber sobre la Xbox One. Todo lo que quería saber sobre la Xbox One One para dominarlos a todos: el mejor sistema de entretenimiento. Un solo dispositivo para controlar todas las necesidades de entretenimiento de su sala de estar: encendido instantáneo, control de voz y gestos, y no más controles remotos. Eso es ... Leer más que habría dado a los editores el derecho a decidir si sus juegos podrían ser revendidos o no. Si no fuera por una protesta pública, eso estaría en su lugar ahora mismo..
Gestión de relaciones pobres
Bien, así que estaré al frente de esto: esto no cae completamente en los estudios principales. Estudios menores, jugadores, periodistas, bloggers y otras compañías también son cómplices de esto. Pero tiene que parar en alguna parte. Los principales desarrolladores han tenido un mal evento de relaciones públicas tras otro. El blog ea_spouse mostró las condiciones abismales de los trabajadores de EA. Otros desarrolladores han compartido historias de horror de un momento crucial antes del lanzamiento del juego..
Hubo un clamor por “incentivos” y “regalos” dado a revisores de juegos por estudios, que no parecen mostrar ningún signo de contrición o cambio de forma. (De nuevo, todo este “ética del periodismo de juegos Se trata de la ética en los juegos de robo Periodismo: por qué AdBlock necesita morir Se trata de la ética en los juegos de robo Periodismo: por qué AdBlock necesita morir Un simple complemento gratuito del navegador mató a Joystiq, y está arruinando Internet. Lee mas ” La debacle no es completamente culpa de los estudios principales, pero tampoco hicieron mucho para mejorarlo.
Phil Spencer, jefe de la división Xbox de Microsoft, dejó en claro que no le importaban los jugadores que habían disfrutado Tomb Raider en PS4 y no estaría jugando la secuela porque es una exclusiva de Xbox. EA y PopCap lanzaron Peggle 2 como una exclusiva de Xbox en lugar de hacerlo disponible en Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo y Xbox, como la primera entrada muy popular.
Hemos escuchado innumerables historias de desarrolladores de videojuegos que han sido acosados por hombres dentro de la industria, un hecho que ha alienado y enojado quién sabe cuántas jugadoras. El sexismo es absolutamente rampante. Los estudios de juegos de 3 maneras todavía refuerzan las imágenes negativas del cuerpo para las mujeres [Opinión] Los estudios de juegos de 3 maneras aún refuerzan las imágenes negativas del cuerpo para las mujeres [Opinión] Es 2012. Han pasado cuatro décadas desde que los videojuegos comenzaron a surgir como una forma de Entretenimiento para el consumo. En esas décadas, la complejidad de los juegos ha mejorado, se han construido mundos en línea masivos, y 3D ... Leer más en la industria de los videojuegos, tanto en juegos como entre bastidores. Puedes hablar sobre temas relacionados con el género en los videojuegos durante días, pero esa es otra historia..
Está claro que los principales estudios de juegos tienen un gran problema con su relación con los jugadores. Una vez más, señalaré que no todas estas cosas se reducen exclusivamente a los estudios..
Hay muchas otras partes que son cómplices. Pero los estudios principales son los que pueden generar un cambio en la cultura de los juegos y cómo se relacionan con sus clientes. Este descarado desprecio por su relación con su mercado es malo para los negocios y no puede durar.
Tiempo para cambiar
La escena de juego AAA tiene algunos problemas serios, y si no hace algunos cambios, podría enfrentar algunos momentos difíciles en los próximos años. No iré tan lejos como algunos y diré que los principales estudios de juegos se están muriendo, o que los juegos de AAA están en sus últimas etapas; los jugadores siempre estarán dispuestos a pagar por el juego más grande, el más malo y el que se vea mejor, pero solo si es bueno. Lo que significa que AAA siempre tendrá un mercado..
Pero está claro que hay un gran potencial que no se está realizando en el mercado principal de juegos, y que se trata de una desalineación de prioridades y objetivos entre los desarrolladores y los consumidores..
Los principales desarrolladores se ven obligados a priorizar los cronogramas de lanzamiento anuales, los valores de producción cada vez mayores para obtener gráficos asombrosos a expensas del juego y la historia, y extienden la colección de dinero a través de tantas iteraciones de DLC como sea posible. Tiene que detenerse antes de que perdamos a las compañías que pueden hacer juegos alucinantes y estelares..
Por el momento, los estudios independientes están liderando el campo. Pero hay espacio para el equilibrio.-Caballero de la pala y Tomb Raider puede coexistir Los jugadores merecen jugar cosas como Grand Theft Auto y Limbo sin tener que comprar múltiples consolas y configuraciones de PC para juegos. Los desarrolladores merecen ser tratados con valor por sus empleadores.
Hay mucho mal con la escena de juego de AAA en este momento. Pero no toda la esperanza está perdida. Dejemos en claro a los grandes estudios que estamos convencidos de los cambios que deben realizarse..
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