Construye tu propio Dungeon MMO en Neverwinter

Construye tu propio Dungeon MMO en Neverwinter / Juego de azar

Hace diez años Bioware lanzó un juego llamado Nunca noches de invierno. Aunque decepcionante como un juego de rol para un solo jugador, la campaña no era realmente el punto. En su lugar, el juego se centró en el contenido multijugador generado por el usuario creado con el increíblemente poderoso Aurora conjunto de herramientas Los jugadores finalmente usaron el juego y su secuela., Noches de invierno 2, para construir grandes campañas cooperativas y MMO en miniatura.

Ahora, con sorprendentemente poco fanfarria, una nueva Nunca invierno El título ha sido publicado por Cryptic (mejor conocido por Champions Online Una selección de los mejores juegos gratuitos de Steam Juegos de selección Una selección de los mejores juegos Steam gratuitos El servicio de entrega de contenido Steam es un verdadero generador de dinero para Valve, lo que incita a los editores como EA a evitarlo. de su propio sistema. Eso no significa que no haya un par de gemas gratis ... Leer más y Star Trek en línea). Ignora por completo a un solo jugador y en su lugar es un MMO completo, pero con un toque; Todavía puedes hacer tu propio contenido y jugar campañas hechas por otras personas. ¿Esto lo hace destacar en el mercado de juegos gratis absurdamente atestado??

Creación de personaje

Crear un nuevo personaje es una parte importante de cualquier juego de rol, pero es particularmente importante para Nunca invierno porque el juego esta basado de Calabozos y Dragones y utiliza la configuración estándar de reino olvidado. Para mantenerse fieles a estas influencias, los desarrolladores han servido una gran variedad de personajes del Manual del Jugador de D&D 1 y 2. También han creado cinco clases basadas en las especializaciones de las clases que se encuentran en el Manual del Jugador 1.

Este es un enfoque interesante y que ofrece un poco más de sabor que el típico juego de rol. Ninguna de las razas es única (aparte del Tiefling, quizás), pero todas están respaldadas por un montón de conocimientos que se expresan en el juego a través de búsquedas raciales ocasionales. Los jugadores también deben seleccionar un fondo y una deidad, dos opciones que no tienen efecto de juego pero sirven para fomentar el juego de roles.

Si bien el sabor es excelente, el juego sufre de modelos de personajes controvertidos. Las artes de Cryptic obviamente han tratado de recrear el estilo caricaturesco pero convencional que se encuentra en D & D's Libros oficiales, pero esto a veces se traduce mal a 3D. Los enanos y los elfos son particularmente caricaturescos y todas las razas sufren ojos de gran tamaño, aunque el panel de personalización de personajes avanzado permite a los jugadores cambiar su tamaño.

Jugabilidad

Nunca invierno no es un MMO tradicional por razones que van más allá del contenido hecho por el usuario. El sistema de combate se basa en gran medida en los RPG de acción y se centra en el uso adecuado de una pequeña selección de habilidades. El ataque automático y la orientación por tabulación han sido reemplazados por un retículo y los ataques están vinculados a un puñado de botones. ¿Qué golpear algo? Alinéalo y usa un poder.!

Este enfoque de acción y RPG arroja una llave en la trinidad MMO tradicional de tanque / curandero / daño, pero estos roles tampoco desaparecieron. La clase Guardian Warrior puede atraer alguna amenaza y tiene una mecánica de bloque única que puede usarse para negar daños, pero los encuentros no giran en torno a cada enemigo atacando este tanque. La clase de clérigos devotos tiene algunas sanaciones, pero esto se dispara a través del daño infligido o mediante rayos de curación dirigidos a los jugadores..

Las otras clases, aunque técnicamente son distribuidores de daños, todas tienen sus propias herramientas; Trickster Rogue puede ocultar sigilosamente y flanquear a los enemigos, el Asistente de control puede obligar a los enemigos a detenerlos o demorarlos, y el Great Weapon Fighter puede derrotar a varios oponentes mientras actúa como un tanque fuera de tanque..

La búsqueda en Neverwinter es menos única. Todavía hay un buen número de “agarrar diez extremos de oso” misiones, y si bien el combate hace que sean más interesantes, no esperes que te impresionen. El juego se ahorra algunos problemas, sin embargo, al hacer que el mundo entero en una escala más pequeña; simplemente no hay habitación para realizar búsquedas molestas en las mazmorras claustrofóbicas de este juego y en las pequeñas áreas al aire libre.

Sin embargo, los jugadores pueden olvidar las misiones aburridas, porque el juego reparte recompensas y nuevas habilidades rápidamente. Estarás usando algunos poderes geniales en el nivel 10, y eso es solo el comienzo; Al final del juego, los jugadores tienen poderes increíbles que son visualmente impresionantes y satisfactorios de usar. Parte de esa satisfacción de la física. Así es, ¡la física en un MMO! Matar a un enemigo con un ataque poderoso puede enviarlo a navegar a un pozo debajo (pero no te preocupes, el botín no va con él).

Contenido creado por el usuario

Nunca invierno No es el primer intento de Cryptic en el contenido creado por el jugador. El desarrollador ha implementado sistemas como este en juegos anteriores, y su experiencia lo demuestra. No hay velo ni obstáculo entre los jugadores y el contenido creado por otros; en cambio, el juego se desvive para ayudarte a encontrarlo. Hay tableros de trabajo ubicados en todo el mundo del juego que permiten a los jugadores elegir una campaña e incluso NPC que, cuando se les habla, dirigirán a los jugadores al contenido del usuario que comienza cerca..

Como es de esperar, todo el contenido del usuario es instanciado. Pero creo que eso es realmente una bendición porque cuando creas tu propio MMO, les permite a los jugadores una gran libertad creativa. Hay rastreos de mazmorras, grandes áreas de mundo abierto, grandes campañas y pequeñas misiones. La dificultad puede ir desde los paseos casuales de un solo jugador basados ​​más en la tradición que en el combate hasta el rechazo de las mazmorras que solo los grupos más difíciles se atreven a probar..

La inclusión de contenido generado por el usuario debería proporcionar una variedad de final de juego que no suele encontrarse en los MMO. La mayoría de los juegos en este género tienen que confiar en mazmorras repetibles y misiones diarias, pero también habrá una nueva campaña hecha por el usuario para experimentar en Nunca invierno.

Podría pensar que las herramientas utilizadas para crear este contenido serían difíciles, pero en realidad son bastante simples. Incluso llegaré lejos para decir que este es el editor de nivel más fácil que he usado. Los niveles se construyen con una caja de herramientas de elementos precompilados y los eventos de la historia con guión se pueden manejar fácilmente con el editor de la historia. Dicho esto, incluso un nivel pequeño puede tardar horas en perfeccionarse, por lo que la creación de contenido no es una tarea para los que tienen poco tiempo.

El modelo de negocio

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El problema no es el valor. El juego ofrece una gran cantidad de contenido gratis y creo que todo es accesible para los jugadores gratuitos. Las bolsas adicionales y las monturas especiales son caras, sin embargo, pero el costo general de jugar a este juego debería ser muy inferior a la compra de un juego de $ 40 a $ 60 y luego pagar una suscripción.

Entonces, ¿cuál es el problema? ¡Confusión! La mayoría de los vendedores en el juego vienen en dos sabores, uno que vende artículos por oro y otro por Astral Diamonds. Los diamantes astrales se pueden comprar, pero no son una moneda totalmente pagada, porque también puedes ganarlos en el juego (un hecho que no es transparente en el juego). Y luego hay otra moneda, el Zen, que solo se puede comprar con dinero en efectivo. Esto es lo que necesita para ciertos artículos premium, como disfraces y monturas. La confusión de administrar tres monedas diferentes solo se agrava por una presentación deficiente del escaparate.

Otra carne que tengo es una opción de suscripción que falta. Personalmente, no me gustan las micro-transacciones, por lo que generalmente pago una suscripción si creo que jugaré por más de una semana. En la mayoría de los juegos, subbing me permitirá ignorar la tienda de efectivo y simplemente jugar. Pero esa no es una opción aquí, por lo que no hay manera de evitar la confusión de la moneda y la terrible tienda..

Nada de esto mata el juego, pero tampoco ayuda. Estoy seguro de que algunos se frustrarán y simplemente decidirán pasar a otro juego más intuitivo.

Conclusión

Nunca invierno Es una entrada sorprendentemente única en el género MMO. En apariencia, el juego parece un juego de rol de fantasía en línea, y te preguntarás por qué se lanzó cuando Turbine's Dungeon's & Dragon's Online sigue funcionando. Pero salta en el juego y verás rápidamente que Nunca invierno Es bastante diferente de sus competidores y ofrece una bocanada de aire fresco..

La forma en que funcione el juego a largo plazo dependerá de qué tan bien los desarrolladores puedan llevar su impulso actual. El juego tiene solo cinco clases y misiones oficiales sin brillo, por lo que los jugadores pueden aburrirse y regresar a su MMO de elección. Las nuevas clases y el contenido se deben agregar rápidamente.

Pero este es un juego gratuito, por lo que la pregunta es simple; es Nunca invierno vale la pena tu tiempo? ¡Absolutamente! Por lo menos, es un buen RPG de acción Las 5 mejores alternativas para Diablo 3 [Juegos] Las 5 mejores alternativas para Diablo 3 [Juegos] Diablo 3 está fuera. El juego no ha gustado a todos. Algunos jugadores sienten que no está a la altura del legado de la franquicia de Diablo, mientras que otros simplemente están enojados con el DRM. Si estás en el ... Leer más es probable que consumas treinta o cuarenta horas de tu vida. Si se introduce nuevo contenido a un ritmo razonable, este juego podría arruinar el género. Este es el primer MMO que he jugado en años exitosamente repensar el combate.

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