Llámalo A A Comeback 5 franquicias de Xbox maduras para un reinicio

Llámalo A A Comeback 5 franquicias de Xbox maduras para un reinicio / Juego de azar

A la Xbox de Microsoft no le está yendo tan bien en estos días. El potencial de la nueva consola fue desaprovechado por una planificación deficiente y un hardware decepcionante. La falta de exclusivas de calidad es parte del problema; simplemente no hay suficientes juegos, disponibles actualmente o en desarrollo, que aprovechen el hardware de Xbox One.

Quizás la respuesta es mirar hacia atrás a las franquicias antiguas que tenían potencial pero, por diversas razones, nunca llegan a su ritmo. Hay numerosos ejemplos en la historia de Xbox y Xbox 360, y algunos de ellos podrían resucitarse para proporcionar contenido atractivo para el hardware de Microsoft..

Cielos carmesí

Esta franquicia se puede resumir con tres palabras, realmente; Mechwarrior con aviones. Si bien eso puede sonar tonto, es bastante preciso. Me gusta Mechwarrior, Cielos carmesí se basa en una franquicia de mesa 5 RPG de mesa que puede descargar gratis 5 RPG de mesa que puede descargar gratis Jugar en una computadora o consola es muy divertido, pero estos sistemas establecen las reglas en el código y, a menudo, están diseñados para ser jugados con solo una persona en una habitación Esto hace que ... Leer más, diseñado por FASA, que cuenta con personalización significativa y soporte para campañas abiertas, elementos que se aprovecharon para construir un juego de PC en 2000 y un juego de Xbox en 2003.

Si bien estos juegos fueron un éxito de culto, se vieron obstaculizados por errores (en la versión para PC, al menos) y las limitaciones técnicas de los primeros juegos en línea, una característica que era fundamental para ambos títulos. La infraestructura de servidores más madura de hoy daría a las peleas de perros estilo arcade de esta franquicia la oportunidad de brillar, y es fácil imaginar un sistema de progresión profunda para que los jugadores regresen por más. El estilo arcade del juego significa que los aviones no están limitados por el realismo, ni siquiera por la física básica, y pueden equiparse con armas y equipo insanos..

Cielos carmesí incluso podría darle al Kinect la oportunidad de brillar 5 Hacks de Microsoft Xbox Kinect que harán volar tu mente 5 Hacks de Microsoft Xbox Kinect que harán volar tu mente Leer más. Los juegos de peleas de perros se basan en el conocimiento de la situación y el seguimiento de la cabeza a través de Kinect, que podrían usarse para que los jugadores echen un vistazo alrededor de su cabina en un intento de detectar y maniobrar alrededor de los combatientes enemigos. Esto incluso podría usarse para acceder a armas especiales o defensas: imagen, por ejemplo, un gran botón rojo que controla una súper arma que solo se puede usar con un vistazo hacia un lado, haciéndote vulnerable al ataque. Combine esto con el potente hardware de Xbox One y tendrá la receta para la inmersión que rara vez se ve fuera del género de las carreras..

Podría suceder? Absolutamente. Microsoft, propietario de la franquicia, con licencia. Cielos carmesí a una compañía llamada Smith & Tinker que se suponía debía construir un reinicio. Sin embargo, el estudio se quedó sin dinero, por lo que es probable que la IP se revertiera a Microsoft (e incluso si no, probablemente no sería caro adquirirla).

Dragón azul

Lanzado en 2006 en Japón y 2007 a nivel mundial., Dragón azul fue el intento de Microsoft de atraer a los fanáticos de los juegos de rol de mesa jRPGs 5 que puede descargar gratis 5 juegos de rol de mesa que puede descargar gratis Jugar en una computadora o consola es muy divertido, pero estos sistemas establecen las reglas en código y, a menudo, están diseñados para Jugaba con una sola persona en una habitación. Esto hace que el ... Leer más. El diseñador principal del juego fue Takuya Matsumoto, también conocido por Dragón Panzer y (más recientemente) el popular juego de Wii La ultima historia. De manera típica, sin embargo, Microsoft exageró Dragón azul y luego lo abandonó rápidamente cuando no parecía un golpe instantáneo.

Eso es una pena, como Dragón azul trajo una diversidad muy necesaria a la plataforma Xbox y fue un muy buen jRPG por derecho propio, aunque los revisores generalmente pensaron que era un poco menos de lo mejor del género. Basado en una IP original, el juego ofrecía elementos profundos de rol, pero evitaba la “sombrío-oscuro” look de muchos más juegos de rol de fantasía modernos.

Una encarnación moderna del juego no tendría que ser muy diferente del original. Algunas innovaciones de modernización y jugabilidad serían geniales, claro, pero simplemente sacar un jRPG sólido le daría a Xbox un atractivo para los jugadores que de otra manera no lo considerarían. De hecho, Dragón azul podría apelar a más de “sólo” Los fanáticos de jRPG porque la Xbox está sufriendo actualmente por los juegos que ofrecen una historia profunda y horas de contenido de rol. Incluso Nintendo, que tiene franquicias famosas como Zelda y Xenoblade, vence a Microsoft en esta arena.

Podría suceder? Tal vez. Uno de los estudios de desarrollo involucrados en el juego, Mistwalker, produjo dos juegos más, pero se lanzaron en las plataformas de mano de Nintendo. Presumiblemente ese estudio aún posee la propiedad intelectual. Como la franquicia no ha visto otro lanzamiento en una consola doméstica, probablemente no sea exagerado decir que Microsoft podría atraer a Mistwalker para que desarrolle un nuevo juego con un poco de incentivo para endulzar el acuerdo..

Blinx: El barrendero del tiempo

Lanzado para la Xbox en 2002, Blinx fue una plataforma con elementos de manipulación del tiempo y un peludo protagonista felino que fue muy promocionado en los meses siguientes a su lanzamiento bajo el lema de “primer juego de plataformas 4d.” Pero el juego falló en el lanzamiento; los revisores citaron los controles deficientes y el juego demasiado difícil como barreras para disfrutar de la mecánica del tiempo para resolver rompecabezas. Se desarrolló una secuela en 2004, también para Xbox, pero también se vendió mal, y la serie se abandonó..

En aquel entonces, en medio de numerosos juegos que ofrecían elementos de plataformas y adorables protagonistas., Blinx no se destacó Hoy, sin embargo, la Xbox tiene dificultades para atraer a clientes y familias jóvenes. La mascota no oficial se ha convertido en un soldado que dispara a otro soldado en la cabeza, infinitamente, hasta el fin de los tiempos; un ingenioso juego de plataformas con un lindo gato podría ser justo lo que Microsoft necesita para aligerar su imagen en un mundo posterior a los memes. 5 Generadores de Meme increíbles en la Web. estar al tanto de los memes de internet. Al menos aquellos que se aventuran en las inútiles pero entretenidas calles secundarias que la Web tiene para ofrecer. Los que están… Leer más .

Desde entonces, otros juegos han usado la manipulación del tiempo, pero sigue siendo un mecánico relativamente único, y podría combinarse con cualquier número de innovaciones para proporcionar un juego fresco. Microsoft solo tendría que garantizar una revitalización. Blinx No compartía la intimidante dificultad del original..

Podría suceder? Los derechos de Blinx son confusos El juego fue desarrollado por Artoon, que fue adquirido por AQ Interactive, que se fusionó con Marvelous Entertainment. Todavía, Blinx no fue un éxito, por lo que Microsoft probablemente podría adquirir la franquicia por un pequeño saco de monedas. Y, si eso no funcionó, un “sucesor espiritual” podría; No es como si un gato antropomorfo fuera una IP terriblemente original.

Chromehounds

Lanzado para la Xbox 360 en 2006, Chromehounds es ese otro, otro juego de mech, y mucha gente lo confunde con Batallón de acero. Los dos comparten algunas similitudes en su enfoque en el combate relativamente realista, pero por lo demás son diferentes. En particular, este juego se centró en gran medida en el combate multijugador a través de una campaña en línea llamada The Neroimus War, que permite a los jugadores luchar por el territorio en intensas partidas basadas en escuadrones..

El juego resultó ser un clásico de culto entre los jugadores que disfrutaron de su juego profundo y su amplia personalización. Estos rasgos hacían casi imposible que un arma solitaria ganara partidas para varios jugadores, ya que cada equipo requería una combinación de mechs en varios roles para obtener la victoria. Con eso dicho, Chromehounds no tenía la variedad de partidas multijugador que cabría esperar de un título creado para jugar en línea y los gráficos no eran tan avanzados como los jugadores esperaban. Los servidores ahora están cerrados, por lo que la experiencia mediocre para un jugador es todo lo que queda.

Esta franquicia es adecuada para un reinicio por las mismas razones que Cielos carmesí. La infraestructura multijugador más madura de hoy podría dejarlo brillar y el extenso aspecto de personalización podría proporcionar un sorprendente gancho de progresión para mantener a los jugadores interesados. También puedo imaginar fácilmente lanzamientos DLC ocasionales, que podrían actualizar la guerra en curso con nuevos mapas y tipos de juegos. La falta de tales actualizaciones al juego original contribuyó a que disminuyera la popularidad y el eventual cierre del servidor..

Podría suceder? Tal vez. Chromehounds fue desarrollado por From Software - si, ese De Software, el desarrollador de Dark Souls Free-To-Play Go Away: Wayward Souls es un juego de iOS real que debes jugar Free-to-Play Go Away: Wayward Souls es un verdadero juego de iOS que debes jugar El mercado actual de iOS está lleno de juegos free-to-play que brindan una pequeña muestra del juego, seguidas de las compras dentro de la aplicación que te quitan el alma. Wayward Souls no es nada de eso. Lee mas y Núcleo blindado. El juego solo se lanzó en la Xbox 360, y los derechos de la franquicia parecen estar en el desarrollador. Se podría desarrollar una secuela si Microsoft colocara una zanahoria lo suficientemente grande (hecha de dinero, por supuesto) frente a la cara de From Software. El único problema es el hecho de que Sony ya ha cortejado al desarrollador por una nueva PlayStation exclusiva llamada Transmitido por la sangre.

Hay un juego en Steam Early Access conocido como M.A.V. que se llama a sí misma una continuación espiritual de Chromehounds, pero no está desarrollado por From Software ni nadie relacionado con el juego original.

Imperio de jade

Podría decirse que el juego más subestimado y poco característico de Bioware, Imperio de jade fue lanzado para la Xbox en 2005 y posteriormente fue relanzado para Xbox 360 y Windows. Este es el único juego de rol creado por Bioware que no tuvo un papel firme. “occidental” y es uno de los dos únicos juegos de rol del estudio que nunca reciben una secuela (el otro, hilarantemente, es Sonic Chronicles: La Hermandad Oscura).

La historia de Imperio de jade proporciona un enfoque moralista del lado claro / lado oscuro que permite a los jugadores elegir entre “bueno” y “malo” Para ver cómo su decisión cambia la historia. Para ser franco, esto no fue original incluso en 2005, pero el juego lo compensa con un desarrollo profundo de los personajes y un sistema de combate que juega con el tema del escenario. El personaje principal puede reducir el tiempo con el enfoque, atacar con poderosos ataques de chi y combinarlos para obtener resultados devastadores..

También existe, por supuesto, el surtido obligatorio de personajes de Bioware que pueden unirse a tu grupo para prestar sus habilidades y actitudes. Cualquiera que haya jugado un juego desde el estudio sabe que puede esperar esto, pero eso no los hace menos agradables. Hacer equipo con NPC es la mitad de la diversión.

Podría suceder? Casi seguro que no. Bioware ahora es propiedad de Electronic Arts, que, como todas las grandes editoriales, está exclusivamente interesada en el desarrollo multiplataforma. Una nueva plataforma exclusiva. Imperio de jade sería la manera perfecta para que Microsoft refuerce su debilidad en el género de los juegos de rol, pero hay pocas posibilidades de que EA pueda ser convencida de asociarse.

Conclusión

Estos cinco títulos son juegos que no solo están subestimados, sino que nunca tuvieron la oportunidad de brillar realmente por el momento en que se lanzaron. Algunos se adelantaron a su época, otros llegaron al mercado mientras estaba saturado de juegos similares, y otros lanzaron un poco a medias. Lo que todos tienen en común es el hecho de que deben apuntalar las debilidades en la biblioteca actual de Xbox One.

¿Qué piensas de estos juegos? ¿Te gustaría verlos reaparecer como exclusivos de Xbox, o hay otros a los que te gustaría más jugar? Danos tu opinión en los comentarios!

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