Diablo 3 para PC vs. ¿Puede la consola 360 y PS3 coincidir?

Diablo 3 para PC vs. ¿Puede la consola 360 y PS3 coincidir? / Juego de azar

El lanzamiento de Diablo 3 para consolas fue, por decir lo menos inesperado; tanto que su anuncio fue en realidad un poco decepcionante, ya que la aparición de Blizzard en una de las primeras conferencias de prensa de Sony PlayStation 4 parecía insinuar un juego completamente nuevo. Como era de esperar, trasladar una de las franquicias más queridas de la PC a la consola ha causado una gran cantidad de quejas; Los fanáticos de los videojuegos, como siempre, han arriesgado la experiencia del sofá..

Pero, ¿significa esto que el puerto de la consola es realmente deficiente, o es solo un juego de elitismo? ¿Puede este juego relativamente nuevo funcionar sin problemas en hardware de casi ocho años? ¿Y ha solucionado esta nueva versión alguna de las quejas del original? Las respuestas podrían sorprenderte.

Matar a la casa de subastas

La casa de subastas fue una de las características más controvertidas de Diablo 3, y sigue siendo un punto de inflamación para los argumentos en línea hasta el día de hoy. La semana pasada hablamos sobre Diablo 3 y algunas de las cosas increíbles que me encantan. Esta semana, voy a tener que sumergir mi dedo del pie en el lado oscuro. Después de todo,… Leer más. Mientras que a algunos les gusta jugar en los mercados y tirar el botín por el oro, otros odian la necesidad de saltar del juego para obtener los mejores artículos. Blizzard ha tratado de resolver las quejas de este último grupo, pero el cambio ha sido lento.

En la consola, sin embargo, no hay casa de subastas. Eso significa que los jugadores no pueden simplemente comprar los artículos que necesitan, lo que a su vez significa que la tasa de caída del botín ha aumentado drásticamente. En PC, los jugadores pueden pasar una semana sin ver una caída decente; En la consola, uno se puede encontrar cada pocas horas. a lo sumo.

Matar a la casa de subastas también aumenta la importancia de la elaboración, una característica interesante que los jugadores de PC a menudo pasan por alto en favor de los productos subastados. Ya que las gotas inútiles para la clase que juegas no se pueden vender a otros, tiene sentido rescatarlas, proporcionando un buen suministro de materiales para elaborar artículos..

Las opiniones pueden diferir, pero me parece que la experiencia de Diablo sin subasta es muy superior. El juego se parece más a los títulos anteriores, que a menudo vieron a los jugadores nadar en botín, y los jugadores no tienen que acumular oro para comprar artículos decentes. Lo cual es genial. La mayoría de los jugadores no juegan a Diablo para sentirse como Scrooge McDuck.

No más conexión obligatoria a internet

La otra gran controversia de Diablo 3 en el lanzamiento fue su conexión obligatoria a Internet. ¿Qué es DRM y por qué existe si es tan malo? [MakeUseOf explica] ¿Qué es DRM y por qué existe si es tan malo? [MakeUseOf Explica] Digital Rights Management es la última evolución de la protección contra copia. Es la principal causa de frustración del usuario hoy en día, pero ¿está justificado? ¿Es DRM un mal necesario en esta era digital, o es el modelo? ... Leer más. Muchos jugadores se sorprendieron con este requisito, ya que los dos primeros títulos eran conocidos por su gran juego fuera de línea y LAN. La versión de consola, por suerte, ha restaurado estos valores..

Aunque se requiere una conexión a Internet para la cooperativa en línea, todas las demás funciones están disponibles sin conexión. Puedes jugar toda la campaña sin conectarte nunca. La consola incluso soporta el juego LAN!

Toda esta bondad suena como si pudiera costar el ahorro en la nube, una característica que Blizzard promociona para ayudar a justificar el diseño siempre en línea de la versión para PC. Aunque Battle.net no es compatible (lo que significa que no puede importar el carácter de su PC), los jugadores de la consola pueden guardar caracteres en USB o en el almacenamiento en la nube correspondiente de cada consola..

Dilemas de control

Los dos primeros puntos son obviamente favorables a las consolas. Los jugadores de PC han estado preguntando desde el lanzamiento para jugar sin conexión y mejores caídas de botín, y eso es exactamente lo que se ha dado a las versiones de consola. Pero es el juego tan divertido de jugar.?

La respuesta, sorprendentemente, es sí. Blizzard merece apoyos por la calidad de su puerto, ya que los problemas de control son pocos y el mapeo de habilidades, que los ve vinculados al gatillo y los botones de la cara, puede ser incluso superior al teclado. También se ha agregado una nueva mecánica de esquivar, aunque es más bien una funcionalidad que un cambio de juego..

Solo existe un problema en la consola; apuntando El ratón es muy preciso, y elegir a un solo enemigo de las hordas de monstruos de Diablo 3 requiere esa precisión. En la consola, sin embargo, la orientación automática direccional reemplaza el cursor. Algunos jugadores, particularmente aquellos que juegan en el Infierno o el Infierno, encontrarán este sistema frustrante porque no hay forma de garantizar absolutamente que un monstruo específico será el objetivo. Esto cambia todo el metajuego, reduciendo la efectividad de las construcciones que requieren precisión en favor de aquellas que lanzan ataques de área de efecto o de cono de efecto. Queda por verse si esto cambiará las mejores versiones finales del juego..

La interfaz también ha sido muy revisada. La cuadrícula de inventario tipo Tetris de la versión para PC ha sido reemplazada por un sistema de ruedas que brinda acceso a listas de elementos y habilidades que se ajustan a cada ranura respectiva. Los botones de parachoques permiten desplazarse entre inventario, habilidades y estadísticas, mientras que los botones de cara permiten la selección y comparación. La gestión de grandes cantidades de elementos es más complicada en la versión de la consola, pero la interfaz traduce efectivamente la experiencia de la PC sin descartar ninguna característica.

Sigue siendo un espectador

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Como lo muestra Digital Foundry, la calidad de los gráficos es esencialmente equivalente a la versión para PC en alta. Se han eliminado algunos elementos de iluminación apenas perceptibles, y las jugadas del juego tienen una resolución de 1120 × 584 (escalada a 720p o 1080p, por supuesto), pero por lo demás no hay compromisos. Los detalles de las sombras, la física, los efectos de partículas y las texturas son iguales a los mejores de la versión para PC.

Dicho esto, sin embargo, la versión de la consola se ve un poco diferente. Esto se debe a que el campo de visión del juego de consola está más cerca del campo virtual y tiene un ángulo más dramático. Algunos objetos parecen más grandes, el terreno oscurece los detalles con mayor frecuencia y los enemigos que se acercan desde la parte inferior de la pantalla aparecen con mucho menos aviso que los que se acercan desde arriba..

Conclusión

La versión de consola de Diablo 3 es buena. Muy bien. Tan bueno que algunos jugadores de PC han gritado su descontento por las características que han estado rogando, pero solo las consolas han recibido.

¿Es tan bueno que deberías comprarlo de nuevo? Tal vez. Los jugadores que han querido jugar en modo cooperativo local o en LAN deberían saltar a esta nueva versión, ya que estas características casi nunca llegarán a la PC. Otras mejoras, como mejores caídas de botín, probablemente serán parcheadas entre ahora y el lanzamiento de la primera expansión de Diablo 3.

Sin embargo, si te has retrasado en el juego debido a su mala prensa temprana, esta es la versión que debes comprar. Mejores caídas de botín, juego cooperativo en el sofá, juego en LAN, sin requisitos en línea, y todas las características añadidas incorporadas desde la versión original de D3 hacen de la versión de la consola la versión definitiva.

Crédito de la imagen: Gamebreaker.tv

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