DLC La historia de las tres cartas más caras de Gaming
Rara vez las tres cartas invitarán tanta opinión en la comunidad de juegos como DLC. El contenido descargable (DLC) es, en teoría, destinado a ampliar los límites de un juego existente. Eso es más misiones, personajes, mapas, elementos, etc., directamente desde el desarrollador a tu juego. En un mercado de juegos ya en gran parte digitalizado, ¿qué puede ser mejor que comprar un juego y jugar solo para descubrir que hay Más juego para jugar?
Al menos, esa es la teoría. La práctica del DLC, sin embargo, es compleja. Ya sea que los ames o los odieses, los juegos que juegas con regularidad, incluso dentro del mercado de juegos indie, probablemente poseen algún tipo de micro-transacciones o una adición DLC pagada. Sorprendentemente, eso es cierto tanto para los juegos gratuitos como para los $ 60, lanzamientos de franquicias AAA. Esto es algo sorprendente, ya que los juegos gratuitos a menudo se basan en transacciones dentro del juego y en la moneda. Sin costo oculto: 7 juegos gratis para jugar que son realmente gratis sin costo oculto: 7 juegos gratis para jugar que En realidad, los juegos móviles gratis tienen un problema. Usted descarga un juego, comienza a jugar, pero golpea un muro de pago. Estos juegos no tienen ese problema en absoluto. Leer más para pagar costos de desarrollo..
Más que una molestia a veces, a veces sin embargo, el DLC se ha convertido en una parte del juego. cultura. Es decir, la práctica de cobrar por contenido descargable, que en un momento fue una acción altamente disputada, es algo común. De dónde provino esta práctica, cómo se manifiesta dentro de la comunidad de jugadores y dónde puede conducir son las preguntas que abordará este artículo. Sigue leyendo!
Los primeros años
No hay una línea paterna directa para la creación de DLC moderno. Esto se debe a que los videojuegos siempre han ocupado un espacio extraño entre el arte y la ciencia, en el que no hay una forma definitiva de crear y actualizar un juego. Entonces, comenzaremos con una definición simple de lo que realmente es el contenido descargable, y rastrearemos la práctica hacia atrás. DLC es una descarga oficial, lanzada por el estudio de desarrollador propietario, que proporciona contenido adicional a un juego base con el mismo título.
El DLC moderno a menudo se proporciona a través de una forma de goteo por goteo. En lugar de rehacer el juego, o volver a transportar grandes porciones del área de juego al igual que con las expansiones del juego, el DLC proporcionará a los usuarios diferentes cuotas de personajes o mapas de forma intermitente. Una de las primeras características notables de DLC vino a través del juego de estrategia en tiempo real (RTS) Aniquilación total, creado por Cavedog Entertainment, que lanzaría nuevas unidades cada mes en computadoras personales en 1997.
Algunos de los paquetes de expansión temprana más notables, que puede considerar revisiones de DLC a gran escala, incluyen Warcraft II: Tides of Darkness, Lanzado alrededor de 1996, y la expansión. Warcraft II: Más allá del portal oscuro lanzado poco después. Estas primeras expansiones generalmente continuaron con la trama de la versión anterior al tiempo que proporcionaban a los usuarios nuevas unidades, personajes o elementos de la misma manera que lo hacen hoy. Blizzard fue a continuar esta práctica varias veces con su Warcraft, Mundo de Warcraft, y Diablo franquicias Muchos juegos siguieron ejemplos como el de Blizzard a partir de entonces..
Juegos casuales, el gigante silencioso
Los precursores para el DLC moderno de consola y juegos de escritorio son, por extraño que parezca, no los paquetes de expansión de antaño. Son móviles y juegos de navegador, a menudo considerados casual juego de azar. Si bien la mayoría de los jugadores no consideran que los juegos móviles o de navegador sean aspectos genuinos de la comunidad central, no hay duda de que las prácticas del mercado de los juegos móviles y de navegador han entrado en juego..
¿Cómo? Los juegos casuales a menudo no ofrecen mucho en términos de escribir Juegos casuales con historias sorprendentemente buenas Juegos casuales con historias sorprendentemente buenas Di lo que quieras sobre los juegos casuales, pero sería difícil argumentar que son famosos por la historia. Leer más, gráficos, y producciones en general. Es por eso que muchos juegos casuales de 2009 a 2010 se basaron en actualizaciones constantes y en un diseño de juego que atrae la atención para volverse popular..
Recuerda Granja? Si bien es posible que no lo hayas jugado, no hay duda de que recibiste una notificación al respecto. Tu guía completa para bloquear invitaciones de Facebook Tu guía completa para bloquear invitaciones de Facebook Sin embargo, las invitaciones a los juegos pueden completar tus notificaciones. ¡¿Cómo los paras?! Sugerencia: la respuesta no implica publicar una actualización de estado. Leer más en algún momento en el tiempo. En 2009 y 2010., Granja Dominó la escena de los juegos de redes sociales. Tanto es así, de hecho, que ganó el premio Game Developers Choice al Mejor juego social / en línea. No solo eso, el momento hito que fue Granja despertó una seria pregunta en los medios de juego: ¿por qué es tan popular? Si parece que estoy inflando demasiado su popularidad, considere la base máxima de usuarios del juego a principios de 2010:
“Veintiséis millones de personas juegan Granja todos los días. Más gente juega Granja que Mundo de Warcraft, y Granja los usuarios superan en número a los que poseen una Wii de Nintendo.”
Varias teorías sobre su popularidad surgieron para comprender este nuevo fenómeno. Todas estas teorías, ya sean psicológicas o financieras, reflejan el desarrollo de los juegos modernos. Considere el análisis de 2010 de Business Insider en Granjala popularidad de
“Granja les permite a los usuarios gastar sus ganancias en el juego en decoraciones, animales, edificios e incluso parcelas de tierra más grandes. Así los usuarios son recompensados por su trabajo. Por supuesto, las personas pueden evitar por completo el proceso de recolección gastando dinero real para comprar artículos en el juego. Esta es la principal fuente de ingresos para Zynga, la compañía que produce Granja.
Zynga está actualmente en camino de obtener más de trescientos millones de dólares en ingresos este año, en gran parte gracias a las micro-transacciones en el juego. Claramente, incluso las personas que juegan Granja querer evitar jugar Granja. Si la gente no juega Granja Debido al juego en sí, quizás jueguen debido a las recompensas ... Zynga está constantemente agregando nuevos artículos y obsequios a Granja, A menudo por sugerencia de sus usuarios. Apenas pasa una semana que no se puede comprar un nuevo color de gato. Qué divertido.”
Agarradores de dinero
Granja No era un juego divertido por su propia mecánica. No estaba tan pulido como los juegos de consola. Nada de eso importaba. Granja Anunciado constantemente, dentro de la creciente plataforma social que lo dio a luz. Facebook incluso informó que, a la altura de Granjaes popularidad, el juego representó un asombroso 12% de sus ingresos totales en 2011. Proporcionó actualizaciones periódicas, requirió una participación constante y creció a través de una constante insistencia social. Floss mental especuló sobre por qué el juego era tan popular:
“El juego era a la vez aburrido y adictivo. El 'juego' consistió en tareas de administración mecánicas y laboriosas, y exigió que el jugador volviera constantemente al juego en momentos específicos para cosechar cultivos para obtener moneda virtual, de modo que pudiera ... plantar más cultivos y ajustar su reloj nuevamente.
Es un sistema asombroso: estos diseñadores de juegos han ideado una manera de adictar al jugador y luego monetizar esa adicción al alentar al jugador a traer amigos y (con suerte) pagar dinero real para salir adelante..”
Hasta cierto punto, llamando a un juego. casual es como llamar a una casa pequeña acogedor. Los juegos casuales, que dominan en gran medida las plataformas de medios sociales y móviles, a menudo se vinculan con el diseño de juego más adictivo posible, lo que requiere incluso más consistencia que un juego de consola regular. Lo que es peor, todos los rankings de los mejores juegos móviles siguen el camino Granja presentado en 2010 a cierta capacidad.
Cuando los jugadores se quejan de DLC, no son tan amonestadores del concepto. Están molestos por el robo de efectivo - el plan obvio para exprimir dinero de un juego. Realice estas técnicas, primero diseñadas con juegos casuales, se abren camino en el mercado de desarrollo a gran escala?
Chisme rápido: en general, Candy Crush saga es el noveno juego móvil superior. ThinkGaming clasificó a Candy Crush Saga como el mejor juego disponible. La empresa de desarrollo detrás Candy Crush saga, King Digital Entertainment, fue comprado por Activision Blizzard en 2016. Es decir: puede haber menos distinción entre juegos casuales y juegos competitivos o lanzamientos de consola de lo que la mayoría de los jugadores se dan cuenta..
El circulo de ganancia
La llegada del DLC pagado no es nueva. También es sorprendentemente basado en la elección: si no quieres un DLC, a menudo no tienes que comprarlo. Paga para jugar: la estrategia en la que los desarrolladores otorgarán a los jugadores un poder tremendo a cambio de artículos monetizados, es en gran medida mal vista, sin importar el lanzamiento. El problema, sin embargo, no es únicamente el DLC. Existe un círculo definido de ganancias que existe en la cultura del juego que, en sus elementos individuales, parece beneficiar al usuario. En general, sin embargo, es difícil evitar el evidente empuje financiero detrás de ellos.
El círculo va: pre-orden ¡Cuidado! ¡Estos 7 bonos de pre-orden de juegos son totales de estafas! Estas 7 bonificaciones de pre-orden de juego son una estafa total Una fuente de indignación en la comunidad de jugadores son las "bonificaciones" de pre-orden que consisten en juguetes patéticos, ventajas injustas o contenido esculpido. Leer más, liberación, moneda del juego, micro-transacciones, DLC pagado y pase de temporada. Si bien la calidad de este contenido a menudo depende del desarrollador, la mayoría de los juegos, sin embargo, ocupan algunos espacios en la rotación y, en ocasiones, uno es indistinguible de otro..
Juegos basados en suscripción
No todos los juegos se ejecutan a través del movimiento completo del círculo de ganancias. Sin embargo, la mayoría participa en al menos unos pocos. Más que posiblemente sobrecargar a los consumidores por contenido frívolo, estos avances han creado aguas inexploradas en forma de juegos basados en suscripción generalizada.
Anteriormente una práctica utilizada en MMORPG como Mundo de Warcraft y Eve Online, Parece que pocos títulos modernos de AAA son independientes. Esto no es una sorpresa, ya que los lanzamientos de las franquicias de blockbuster inevitablemente tienen un motivo de lucro en min. Pero es interesante notar que cualquier juego popular dado tiene una contraparte secundaria pagada en forma de DLC pagado, micro-transacciones, moneda en el juego, etc..
¿Has comprado una piel de arma últimamente? ¿Qué tal una caja de botín? Si no es así, es probable que al menos hayas visto una oferta para algo como estas. Parece que pocos juegos de desarrolladores notables no ofrecen continuamente nuevo contenido, lo que hace que la compra de juegos parezca un pago inicial para los desarrolladores. creatividad futura. Sin embargo, más que las pequeñas compras, el DLC impulsa la competencia dentro del mercado de juegos. Cuanto más a menudo los desarrolladores lanzan DLC, más a menudo los clientes potenciales aprenderán sobre el contenido.
Las DBA del desarrollo de juegos
Si hay una regla para DLC, es esta: siempre ser DLC'ing. El mercado de los juegos está muy saturado. Los Big Game Studios están matando a la industria de los videojuegos. Los Big Game Studios están matando a la industria de los videojuegos. Los grandes nombres de EA, Square, Valve, Blizzard y Ubisoft tienen un gran problema. Han perdido de vista su mercado más importante: los jugadores. Lee mas . La publicación de la publicación, vinculada con el tiempo, el dinero y la capacidad de atención limitados de un consumidor, puede hacer que un juego publicado hace un mes parezca rápido a las noticias antiguas. ¿Cómo compite un desarrollador con un mundo de juegos en constante cambio? Agrega más juego a tu juego!
No en serio. Considere los siguientes datos estadísticos que muestran el crecimiento en ventas de Grand Theft Auto V, en tándem con los principales lanzamientos de DLC y micro-transacciones.
La mayoría considera DLC como actualizaciones menores destinadas a mejorar la calidad general del juego. Lo que realmente hace el DLC, sin embargo, a menudo no proporciona a los usuarios contenido nuevo y emocionante. En su lugar, aparecen como fichas de negociación calculadas para extender la vida financiera de un título. Los desarrolladores utilizan el DLC no como un pulido en el juego, sino como un apalancamiento del mercado..
Una y otra vez, vemos la tendencia de los lanzamientos de contenido descargable calculados que animan los juegos cuyos cinco minutos de fama han terminado. Tenga en cuenta: no todos los DLC sufren de esta misma usura. Pero cuando no funcionan, a menudo tienen el potencial de terminar el desarrollo del juego con una compresión financiera final. Lo siguiente viene de la revisión de Rolling Stone que describe los problemas con Fallout 4 y su DLC final, Mundo nuka, lanzado en 2016.
“Sus SimCity Síndrome: cuando la creación de tu caja de arena está en su forma final, todo lo que quieres hacer es guardar el juego y elegir un desastre para que aparezca en el menú. Dónde Nueva vegas tuvo un final real seguido de un epílogo, Fallout 4 Ni siquiera te trata con una presentación de diapositivas ... No hay un final para Fallout 4 más allá del punto de inflexión del aburrimiento terminal.
Entrar Mundo nuka. Todas estas cosas que has forjado, puedes destruir ... Convirtiéndote en el Overboss de Mundo nuka es un empujón final contra el período de atención menguante de un jugador que ha pasado demasiado tiempo con Fallout 4, demasiado tiempo con la elaboración y personalización ... Si Fallout 4 Había hecho un mejor trabajo para construir el mundo, creo que hubiera sido más difícil arruinarlo todo..
No sentí nada más que alivio ante la llegada de lo que equivale a un final para Fallout 4. Yo había ayudado a todos los que estaban allí para ayudar. Todo lo que queda es dispararles y desinstalar el juego..”
Las similitudes entre esto y Granja parece obvio Existe un hábito dentro de la comunidad de desarrollo de juegos que intenta expandir, tanto como sea posible, la vida útil de un juego. Considere dos momentos emblemáticos en la historia del juego: The Elder Scrolls V: Skyrim y Grand Theft Auto V.
Skyrim fue lanzado en 2011. Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn - lanzamientos de contenido descargable para Skyrim - fueron estrenados en 2012 y 2013. Edición especial de Skyrim fue lanzado en octubre de 2016. Igualmente, Grand Theft Auto V fue lanzado en PlayStation 3 y Xbox 360 en 2013, PlayStation 4 y Xbox One en 2014, y Windows en 2015. Son tres plataformas diferentes en dos años, en múltiples versiones de juegos actualizadas, y este mes una actualización introdujo una nuevo modo de juego.
A pesar de haber sido lanzado hace cuatro años, sigue siendo uno de los juegos más jugados en el mercado..
Callejón de Spin
Una vez que se lanza un DLC, no se limita a esperar. Así como la comunidad de juego ha cambiado, también lo ha hecho el periodismo de juego. Lo que una vez fue un conjunto de revisiones de juegos, guías y descripciones se convirtió en un ciclo de giros 24/7 similar a la esfera política.
Empresas enteras basan sus medios de vida en las noticias de juegos y en la nueva llegada de los DLC, mientras que algunos columnistas de juegos los consideran como cobros y arreglos de los juegos incompletos. 6 maneras en que el juego moderno ha arruinado la diversión (y cómo solucionarlas) Arruinado la diversión (y cómo solucionarlos) Los juegos modernos tienen muchas ventajas, pero algunas de las tendencias actuales nos preocupan. Aquí hay seis maneras en que los juegos de hoy han perdido la magia de antaño, y cómo lidiar con ellos. Leer más: no solo ofrece desarrollos constantes, sino también una cobertura constante del juego y artículos de opinión..
Dado que el DLC se lanza en forma de goteo por goteo, excepto cuando se trata de expansiones genuinas, esto significa que los sitios pueden cubrir juegos en línea durante años después de su lanzamiento. Eso también significa juegos incompletos o juegos en sus etapas de acceso temprano Prometo Steam El acceso temprano no está arruinando los juegos [Opinión] Prometo Steam el acceso temprano no está arruinando los juegos [Opinión] El programa de acceso temprano de Steam permite a los desarrolladores vender versiones Alpha de juegos Actualmente en desarrollo. El sistema les brinda a los jugadores la oportunidad de hablar con sus billeteras si quieren apoyar un trabajo en progreso ... Leer más puede recibir incluso más cobertura de medios, lo que significa más publicidad y oportunidades de ingresos, que los lanzamientos completos del juego. Tenga en cuenta que, si bien la cobertura de los medios no es del todo incidental, no todas las actualizaciones de parches o la versión DLC están destinadas a alimentar el ciclo de giro de los medios. Sin embargo, lo hacen.
Dado el entorno de juego moderno, los desarrolladores tienen la oportunidad genuina de crear un mejor juego general a través del DLC. Deben aprovechar cada oportunidad que puedan para crear un producto increíble. Incidental o intencionalmente, sin embargo, el contenido extra descargable se ha convertido en un esfuerzo periodístico importante para cubrir.
Tome los consejos de entrenador de canal de YouTube, por ejemplo. No es un gran fan de Pokémon Go yo (lo siento), estaba interesado en el desarrollo de la cobertura del evento en vivo reciente del juego. Lo que obtuve de Trainer Tips es eso, y un mucho Más.
Cientos de miles de vistas, basadas en gran medida en las actualizaciones. Las actualizaciones de aplicaciones móviles, una especie de micro-DLC, no son solo oportunidades para agregar contenido. También son herramientas de marketing importantes, que permiten llamar la atención en el radar de la comunidad..
Esto obviamente no es exclusivo para aplicaciones móviles como Pokémon Go. Juegos populares como Campos de batalla de jugador desconocido y Arca: supervivencia evolucionada - Ambas, en las etapas de desarrollo de Early Access, han hecho del desarrollo constante una herramienta de marketing realmente efectiva, como lo ilustra el canal de YouTube Typical Gamer. En cierto sentido, la mayoría de los juegos que se juegan hoy también están en constante desarrollo por necesidad..
No importa la intención del desarrollador, liberar DLC a menudo se convierte en una oportunidad para invitar a los consumidores a los pliegues. Teniendo en cuenta que hemos entrado en una nueva era en los juegos, la era de la digitalización generalizada de los juegos, en la que los consumidores también son críticos, anunciantes, transmisoras, personalidades. Cómo Twitch y Streaming han cambiado los videojuegos para bien. la transmisión de juegos en Twitch y el próximo servicio Microsoft Mixer es una actividad muy popular. Pero, ¿podría esto afectar a los juegos como lo conocemos y dar forma a una nueva generación de jugadores? Lea más, y más, es difícil ignorar las implicaciones de DLC en el mundo real. Sí, son un método mediante el cual los desarrolladores pueden otorgar a los usuarios más contenido. En general, sin embargo, la relación es simbiótica si no se limita a la usura en algunos casos.
El bueno, el malo y el codicioso
No quiero retratar a todos los DLC como malos. Hay algunos DLC que han contribuido enormemente al disfrute general de los juegos. Me enteré de El Brujo serie a través de uno de The Witcher 3: Wild Hunt expansiones, disfrutaron el aspecto de dos partes y el contenido adicional de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y El dolor del fantasma, y considerar Simulador de cabra: pérdida de espacio una brillante pieza de trabajo satírico 10 más de los videojuegos más divertidos jamás creados 10 más de los videojuegos más divertidos jamás creados ¿Quieres reirte cuando juegas videojuegos? Hemos reunido diez títulos más divertidos que te mantendrán entre risas. ¡Hay algo para cada sentido del humor aquí! Leer más en nombre de Coffee Stain Studios.
Sin embargo, después de haber pasado años como parte de la comunidad de jugadores, sé cuándo se está abusando de una tendencia. DLC no es un dinero exprimir, así como las micro-transacciones son cualquier cosa menos micro.
Estamos hablando de millones de dólares en ingresos en períodos de tiempo relativamente cortos. Eso es un dinero inundar. Y la práctica del DLC pagado, que se inicia en los juegos casuales y móviles, ha consolidado su lugar dentro de la cultura del juego..
Las Repercusiones del Contenido Constante
Hay dos pecados cardinales, en mi opinión, de los cuales DLC es directamente responsable: permiten a los desarrolladores lanzar juegos sin terminar, y capitalizan el deseo del usuario de jugar un juego en su totalidad. Estos dos aspectos trabajan en conjunto. Claro, podría pasar un buen rato en Fallout 4 sin el Mundo nuka DLC. Por otro lado, ¿los desarrolladores realmente sospechan que los usuarios estarán contentos con un juego incompleto??
Sí, el DLC pagado permitirá a los usuarios acceder a nuevos contenidos, el producto del trabajo continuo de un desarrollador. Sin embargo, lo que, en todo caso, impide a un desarrollador monetizar el material del piso de la sala y, cuando se recibe de forma deficiente, se defiende con un recurso al mercado libre, es decir,. “Tu no tener comprarlo!” ¿Qué impide a los desarrolladores de juegos volver a apropiarse de las modificaciones gratuitas hechas por el usuario? Duplica el tamaño de Skyrim con estas 8 Modificaciones masivas Duplica el tamaño de Skyrim con estas 8 Modificaciones masivas ¿Quieres seguir jugando The Elder Scrolls V: Skyrim? Aquí hay 8 enormes mods que son gratuitos, amigables con los conocimientos y que amplían enormemente el tamaño jugable del juego. ¡Descarga estos mods hoy! Lea más como DLC pagado en lugar de los mods pagados estigmatizados que actualmente son?
Otra razón por la que los jugadores de videojuegos se sienten frustrados con el contenido descargable en general es debido a sus diferentes variantes. DLC muy bien puede introducir micro-transacciones para juegos de otra manera sin transacciones. ¿Por qué comprar un DLC cuando puede comprar varios con un pase de temporada, lo que le otorga todo el DLC liberado en un período prolongado de tiempo en un robar de un precio? Tenga en cuenta que estas son actualizaciones que el jugador sabe poco de antemano y puede que ni siquiera quieran. Eso es todo sin mencionar las obvias implicaciones sociales de los lanzamientos de DLC para múltiples jugadores..
Estas son las repercusiones de proporcionar contenido constante a los usuarios. Luego anhelarán el contenido, y solo se puede comprometer lo que un estudio de desarrollo de juegos puede comprometer, en términos de modos de juego, mecánica, desarrollo y contenido, antes de rodearse de la farsa 3 de las más ridículas expansiones de videojuegos de todos los 3 La mayoría de las expansiones de videojuegos más ridículas Las expansiones y el contenido descargable de contenido normalmente son más de lo mismo. Es raro que los desarrolladores realicen cambios dramáticos en el juego original. Cuando lo hacen, sin embargo, los resultados pueden ser espectaculares. Lee mas .
DLC, mi enemigo
Al final, algunos juegos se elevarán por encima de los rangos y brindarán a los usuarios lo que desean: juegos completos y desafiantes que se pueden disfrutar una y otra vez. Sin embargo, dado que la mayoría de los lanzamientos de blockbuster están basados en franquicias, los desarrolladores tienen poco más que demostrar. Si no es un nuevo skin, es un poco más de créditos en el juego para evitar el real jugando de un juego.
¿La integración de DLC ha llevado a fantásticos avances en el juego? Por supuesto. ¿Debemos ignorar el gran efecto que han tenido en el mercado de los juegos debido a este hecho? Por supuesto no.
En lo que a mí respecta, estoy más familiarizado con el contenido descargable que con los lanzamientos de juegos originales y recientes 2017 en Gaming: Nuevos lanzamientos que debes conocer 2017 en Gaming: Nuevos lanzamientos que debes conocer El 2017 será un gran año para los videojuegos . ¡Aquí están todos los lanzamientos de juegos que necesitas saber! Lee mas . Quizás solo soy un jugador casual. Quizás ese era el punto. En cualquier caso, tanto si odias el DLC como si no, funciona (al menos financieramente).
¿Qué opinas del DLC? ¿Lo amas o lo odias? ¿Has comprado micro transacciones o pases de temporada recientemente? Háganos saber en los comentarios a continuación.!
Crédito de la imagen: fotokitas / Depositphotos
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