Doom Vs. Call Of Duty Modern Warfare - ¿Qué tan lejos ha llegado el FPS?

Doom Vs. Call Of Duty Modern Warfare - ¿Qué tan lejos ha llegado el FPS? / Juego de azar

Los tiradores en primera persona han estado a la vanguardia del desarrollo de juegos desde su primera encarnación hace más de dos décadas. Combinan la acción empapada de adrenalina con una perspectiva que proporciona un gran escenario para la tecnología; Los juegos en primera persona cuentan con excelentes gráficos, eventos de cuentos cuidadosamente diseñados y un sonido increíble.

Sin embargo, el núcleo sigue siendo el mismo. Disparas una cosa, hasta que está muerta - luego repite. ¿La innovación del género ha tenido algún efecto en el juego o los desarrolladores han pasado las últimas dos décadas dando una nueva bofetada al mismo concepto??

Hablando narrativamente

Tiradores tempranos como Wolfenstein 3D y Condenar No había mucho para la historia. La mayoría usó una breve escena para explicar por qué el enemigo debe morir y luego soltar al jugador. Hubo excepciones, tales como Maratón y Star Wars: Dark Forces, Pero incluso estos juegos son primitivos para los estándares de hoy..

El punto de inflexión, en mi opinión, fue Media vida; era para un solo jugador, guiado por una historia, con muchos guiones y vendido como pan caliente. El éxito de este juego parece obvio en retrospectiva, pero en ese momento un juego para un solo jugador era riesgoso. El multijugador fue la nueva moda y algunos críticos pensaron que cualquier tirador que no se centrara en el combate a muerte fallaría. Valve demostró que las experiencias individuales y guiadas por la historia nunca perderían importancia.

Hoy en día, la narrativa es una piedra angular del género de los tiradores, pero los 6 mejores juegos de acción gratuitos para jugar [MUO Gaming] Los 6 mejores juegos de acción free-to-play [MUO Gaming] La revolución para jugar está ganando impulso cada mes. Muchos de los juegos siguen siendo títulos que les permiten a los desarrolladores colocar fácilmente un precio en la mecánica, los elementos o las unidades del juego, pero algunos juegos de acción son ... Leer más y los nostálgicos tiros atrás Sam serio. Algunos podrían argumentar que la última Llamado del deber juegos carecen de bueno historia, y no voy a discutir; pero la campaña es sin duda lujosa, detallada e importante para la experiencia. Otros juegos, como el recientemente lanzado Bioshock: Infinito, supera los límites de lo que es posible en los juegos guiados por historias, independientemente del género. Sólo los juegos de rol para un solo jugador ponen mayor énfasis en la narrativa.

Te sentirás mejor en un momento

Halo: Combat Evolved fue lanzado como un título de lanzamiento para la Xbox en noviembre de 2001. Aunque está lejos del primer juego en el que aparece la salud de la regeneración (o escudos, en este caso), no hay duda de que Halo popularizó el concepto. Muchos juegos ahora usan esta mecánica, aunque algunos abandonan el sistema de protección / salud paralelo de aureola a favor de una sola piscina de salud regeneradora.

La salud regenerativa se ha convertido en polémica. La característica se introdujo como una forma de evitar que los jugadores se peleen en una esquina al pasar por un punto de control solo con una astilla. Los puntos de control se guardan automáticamente, por lo que un jugador podría arruinar accidentalmente toda su campaña. Además, eras un súper soldado en el futuro lejano; un escudo no parecía un tramo.

Luego, la idea apareció en tiradores en primera persona supuestamente realistas, tanto en campaña como en multijugador. Esto incluye franquicias como Llamado del deber y lo último Campo de batalla juegos. Mecánicamente, la salud regenerativa tiene el mismo propósito que antes, pero ya no se ajusta temáticamente. Peor aún, este mecánico puede animar a acampar en juegos multijugador..

Aunque conveniente, la salud regenerativa no se usa universalmente, y algunos juegos están optando por ignorarlo para un sistema más tradicional. Me interesa ver si la idea desaparece, pero incluso si lo hace, será recordada como una diferencia definitoria entre los tiradores lanzados en los años 90 y los lanzados después de principios de siglo..

Arma de fuego

Quake 2, lanzado en 1997, tenía diez cañones. Eso parecía suficiente. Tenías tu arma de cadena, pistola de cañón, desintegrador, lanzagranadas y, por supuesto, BFG, ¿qué más puedes pedir??

Mucho más, al parecer. La creciente popularidad de los tiradores militares obligó a los desarrolladores a observar más de cerca las armas del mundo real, y cuando lo hicieron, se dieron cuenta de que hay mucho De armas en el mundo. Los desarrolladores re-fabricaron estas armas virtualmente, y a los jugadores les encantó, haciendo que la pornografía con pistola forme parte de los tiradores modernos. Call of Duty Modern Warfare 3 Tiene más de cincuenta pistolas, además de accesorios y accesorios.. Halo 4 tiene veintinueve.

El porno de pistola tiene sus pros y sus contras. En el lado positivo, los jugadores tienen la oportunidad de personalizar su experiencia más que nunca. El juego se puede alterar cambiando de una pistola por otra o intercambiando archivos adjuntos en la misma pistola. Y como los jugadores pueden especializarse, hay más incentivos para trabajar juntos, lo que fomenta el juego en equipo..

Sin embargo, la gran variedad de armas puede causar problemas de equilibrio. Entrar en Call Of Duty: Black Ops II Ahora, meses después del lanzamiento, puede ser difícil; todos se han ganado sus armas favoritas y han almacenado los archivos adjuntos con los que están mejor.

FPSRPG? Dios mio!

La mayoría de los juegos de rol Los 10 mejores juegos de rol para Mac Los 10 mejores juegos de rol para Mac Juegos en una Mac solían ser difíciles. ¡Ahora tienes una gran variedad de juegos de rol masivos que puedes jugar de forma nativa! Aquí hay diez juegos de rol que todos los jugadores de Mac deberían jugar. Leer más apalancar la progresión como una forma de invertir jugadores en el juego. Los tiradores han decidido que es una buena idea, y el porno de armas es solo una forma de expresarlo. Aunque se puede tener un enorme catálogo de armas, a menudo no están disponibles al principio. Muchos tiradores le dan a los jugadores unas pocas armas. El resto se desbloquea al subir de nivel..

Dependiendo del juego, esto se puede expresar de otras maneras.. Halo 3 (y los títulos subsiguientes en la franquicia) permiten a los jugadores personalizar el aspecto de su Spartan con partes desbloqueadas a través de la nivelación. Bioshock permite a los jugadores mejorar las armas y encontrar o elegir plásmidos. Y Team Fortress 2 Es una parte de la acción con desbloqueo de armas y, por supuesto, sombreros. Todavía otros juegos, como Far Cry 3 y Campo de batalla Play4Free, a través de los árboles habilidades en la mezcla también.

Estos elementos de RPG han agregado variedad y longevidad a los tiradores porque las sesiones de juego largas dan como resultado recompensas visibles y, a veces, formas de mejorar la capacidad de un jugador. El multijugador ya no es una serie de encuentros sin sentido; cada escaramuza es parte de su progresión y los lugares que siempre cerró a la próxima gran mejora.

Sin embargo, el equilibrio es una vez más un problema. Saltar a cualquiera de estos títulos seis meses después del lanzamiento es difícil porque, incluso si los elementos desbloqueados están perfectamente equilibrados (y nunca lo están), los jugadores han tenido tiempo de practicar con desbloqueos que los novatos no pueden usar. Esto amplía la brecha de experiencia entre los veteranos y los recién llegados..

Conclusión

Estos no son los únicos cambios para visitar a los tiradores en las últimas dos décadas, pero son los más significativos. Hay dos tendencias fuertes en todo.

En primer lugar, el tirador se ha transformado de un género centrado en el hecho de dispararse en el equivalente de juego de una película de gran éxito. Un gran tirador lo tiene todo; Acción, intriga, incluso romance. Los mejores tiradores de hoy son experiencias cuidadosamente adaptadas de principio a fin..

En segundo lugar, los tiradores han abrazado la mecánica de progresión mientras juegan con habilidad cruda. Hay pocos juegos de disparos, ya sea en primera o tercera persona, que no permiten que los jugadores adquieran nuevas armas y cosméticos con el tiempo. Aquellos juegos que han rechazado esta tendencia, como por ejemplo Contraataque: GO, ya no lideran el genero.

¿Han llevado estos cambios a mejores juegos? Eso es difícil de decir, por supuesto, porque el disfrute es subjetivo. Personalmente, no puedo imaginar volver a campañas como las que se encuentran en Doom o Quake 2. Pero al mismo tiempo, echo de menos a los tiradores que trataron a cada partido como una isla y se centraron en la habilidad del jugador, y no puedo molestarme en jugar durante decenas de horas antes de que pueda acceder al arma o al elemento que quiero. ¿Crees que estoy loco, o demasiado nostálgico??

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