¿Se compró Facebook? ¿Oculus está VR muerto antes de comenzar?
¿Qué sucede cuando el pequeño chico al que todo el mundo le encanta reunir se ve arrastrado a una corporación malvada y se hace rico? Una verdadera tormenta de ira retorcida, aparentemente. Eso fue lo que sucedió cuando Oculus, el fabricante de los auriculares Oculus Rift VR, anunció que habían sido vendidos a Facebook por la suma de $ 2 mil millones en efectivo y en opciones de acciones..
“Cuando Facebook se nos acercó por primera vez para asociarnos, yo era escéptico. Cuando aprendí más sobre la compañía y su visión y hablé con Mark, la asociación no solo tenía sentido, sino que se convirtió en el camino claro y obvio para ofrecer realidad virtual a todos. Facebook se fundó con la visión de hacer del mundo un lugar más conectado. La realidad virtual es un medio que nos permite compartir experiencias con otros de maneras que nunca antes fueron posibles.”. - Palmer Luckey, CEO de Oculus VR
Gritos de “Farmville VR próximamente!” y “ventanas emergentes de solicitud de amigo en la matriz, argh!” eran juveniles en el mejor de los casos y no merecen más discusión. Notable, sin embargo, fue Notch, creador del mega hit Minecraft, quien poco después de escuchar la noticia declaró que estaba interesado en desarrollar una versión Rift de Minecraft firmemente fuera de la mesa..
Estábamos en conversaciones sobre la posibilidad de llevar una versión de Minecraft a Oculus. Acabo de cancelar ese trato. Facebook me asusta.
- Markus Persson (@notch) 25 de marzo de 2014
No es que realmente importe, ya que ya existe un impresionante mod de comunidad llamado MineCrift, uno de los juegos más populares para los propietarios de devkit actuales. La comunidad de desarrolladores en general ha tomado las noticias en conjunto más estoicamente que las ex-fanboys de r / oculus.
¿Por qué Facebook? POR QUÉ?!
A primera vista, Facebook y Oculus son polos opuestos, un desajuste completo de las empresas de tecnología. Facebook se dedica a vender datos de usuarios recopilados a través de algún software web: la definición misma de una corporación malvada que todos adoran odiar. Oculus es el recién llegado, liderado por el héroe de voz suave Palmer Luckey a la fama y la gloria por miles de partidarios de Kickstarter que creyeron en el producto, y en él. Entonces, ¿por qué Facebook habría comprado Oculus y por un precio tan significativo? Tengo tres teorías, no mutuamente excluyentes:
1. Mark Zuckerberg tiene una gran cantidad de dinero de bolsillo y le gusta comprar cosas brillantes. Probablemente estaba tan impresionado con el último prototipo como todos los demás. Tiró un cheque en blanco y gritó. TOMA MI DINERO. Me siento de la misma manera, por lo que pre-ordené la segunda versión del kit del desarrollador tan pronto como se anunció; y seguramente comprará una versión para el consumidor cuando sea lanzada, así como innumerables controladores y periféricos para sumergirme en los mundos virtuales. Si tuviera miles de millones para invertir, seguro que también los habría puesto en Oculus.
2. Facebook tomó una decisión comercial estratégica a largo plazo sobre una futura plataforma informática para mantenerse relevante. La gente estaba tan perpleja en 2005 cuando Google incorporó Android Inc, una compañía de software para teléfonos móviles.. “La radio será la próxima frontera para la búsqueda.” Ellos reclamaron, y muchos se burlaron. Ahora, el móvil representa hasta el 30% de la navegación en Internet. Facebook es una plataforma de Internet increíblemente exitosa, para enviar mensajes, compartir y chatear en tiempo real. Oculus, y VR en general, es solo otra plataforma que en 10 años probablemente será tan ubicua como lo es el teléfono móvil hoy en día..
3. Como Jessie J nos dice: todos tienen un precio. El precio de Oculus fue de $ 2 mil millones, el punto en el cual simplemente hubiera sido una estupidez decir que no. No hay duda de que Oculus se había complacido con otras firmas ansiosas, algunas de las cuales la comunidad seguramente habría apreciado más. Empresas como Valve, Google o diablos, incluso Microsoft (en realidad, no, lo retiro, no Microsoft, el gran asesino de todas las cosas que están bien 3 razones por las que Microsoft está perdiendo la trama [Opinión] 3 razones por las que Microsoft está perdiendo la trama [Opinión] ¿Estamos en medio de la final? ¿Los días de Microsoft como los conocemos? Los comentarios de los profesionales de la tecnología sobre la interfaz de usuario de Metro han sido predominantemente negativos hasta ahora, pero esa es la menor de nuestras preocupaciones ... Leer más). Pero ninguno de ellos enfrentó un precio que Oculus encontró aceptable; Facebook lo hizo. También está el hecho de que vender a Apple o Google hubiera significado destruir su visión actual y ser completamente absorbido por los planes de juego de la empresa matriz: Facebook les permitirá continuar operando de manera independiente (o al menos, eso nos dicen).
Entonces, ¿qué significa esto para el futuro de Oculus??
Facebook aún no ha destruido Instagram o WhatsApp, a pesar de los mismos temores iniciales de que inundaría las aplicaciones con publicidad o requeriría un inicio de sesión en Facebook. A Oculus se le han dado las mismas promesas: que nada en su visión cambiará, y que el enfoque de juego actual será lo primero. En algún momento de la línea, es probable que todavía no haya un entorno de realidad virtual similar al de los avatares de Facebook y la publicidad inevitable, pero aún no; ¿A quién le importa? ¿Qué más significa la adquisición para el futuro de Oculus??
Hardware mas barato. Palmer ha dicho específicamente que el acuerdo les permite reducir o eliminar los márgenes de hardware, lo que significa un Rift más barato para todos. El precio de la entrada seguirá siendo alto teniendo en cuenta la PC de gama alta que necesita para impulsar una experiencia estereoscópica de alta definición en HD VR, pero al menos llevar el Rift a los hogares de las personas será un poco más fácil.
Controlador de la marca Oculus. En este momento, Razer Hydra Razer Hydra Review y Giveaway Razer Hydra Review y Giveaway Diga las palabras "controlador de movimiento" a cualquier jugador serio, y se atornillan y gritan. El WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - ninguno de estos ha hecho ninguna diferencia real fuera de ... Leer más es ampliamente considerado como el estándar para los controladores de interacción VR; otro periférico más para agregar a la lista. Se rumorea que Razer está trabajando en su propia versión de un VR HMD; y con los recursos de Facebook detrás, no es irrazonable pensar que Oculus también está trabajando en la creación de su controlador VR perfecto.
Contenido personalizado. Se trata de la aplicación asesina. A pesar de que se espera que el hardware siga siendo un sistema totalmente abierto, no hay nada que impida que Oculus cree la aplicación real que solo funcionará con el Rift y no con los dispositivos de la competencia. Para mí, la demostración de Tuscany que se entregó con el kit de desarrollo original sigue siendo un punto culminante; Si eso fuera un juego de rol completo, sería un chico muy feliz..
Hardware personalizado. En este momento, Oculus está utilizando pantallas listas para usar diseñadas para teléfonos inteligentes. Funciona, pero no es lo ideal. Diseñar hardware personalizado es una tarea enorme, y un proceso sumamente costoso que solo será posible ahora que cuentan con el respaldo de Facebook..
“Este acuerdo acelerará de inmediato muchos planes que languidecían en nuestra lista de deseos, y el hardware resultante será mejor y más barato. Ahora tenemos los recursos para crear hardware personalizado, no solo confiar en los restos de la industria de la telefonía móvil..”
En una palabra: posibilidades. Oculus puede pasar de ser un fabricante de auriculares VR de nicho, a un VR completo plataforma para todo el mundo; Proporcionar contenido, atraer a los desarrolladores y crear soluciones de realidad virtual convincentes..
El futuro acaba de llegar más rápido de lo que esperábamos, y nunca he estado más emocionado. ¿Estás tan emocionado como yo? ¿O me vas a llamar un chelín para Facebook??
Créditos de la imagen: Sergey Galyonkin Via Flickr
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