Cinco términos importantes para juegos de PC explicados
Si juegas un juego en una consola, los detalles técnicos se manejan por ti. Algunos jugadores prefieren esto, pero los jugadores de PC a menudo disfrutan del mayor grado de control que tienen sobre los ojos de un juego..
Por supuesto, la personalización ofrecida por los juegos de PC no sirve de nada si no conoce la terminología de juego y lo que significan las configuraciones. Este tutorial lo pondrá al día explicando los cinco términos más comunes y su impacto en su experiencia de juego.
Filtración Anisotrópica
Prácticamente todos los juegos modernos usan mipmapping. Esta es una técnica en la que una textura que está lejos del jugador se representa con una calidad inferior para mejorar el rendimiento..
Sin embargo, hay un problema con el mipmapping: a menudo, el cambio entre la textura de alta calidad y la de baja calidad es visible. Digamos que estás mirando por un pasillo. La textura de las paredes y el piso cerca de usted se renderizará con una textura de alta resolución. Pero en un punto más alejado de ti, el juego tiene que cambiar a una textura de baja calidad. La transición es probable que sea visible, y molesta.
El filtrado anisotrópico (AF) intenta solucionar este problema al suavizar la transición entre esas texturas. En cierto modo, es anti-aliasing para texturas. Muchos juegos modernos tienen ajustes de AF que varían entre 2x y 16x. El aumento de esta configuración puede mejorar la apariencia de las texturas, pero también puede afectar el rendimiento. Si su tarjeta de video está funcionando, reducir esta configuración puede ser de gran ayuda..
Anti-aliasing
Un monitor de computadora moderno. 3 cosas que puede hacer con monitores de computadora viejos. 3 cosas que puede hacer con monitores de computadora viejos. Los aparatos electrónicos no utilizados son la pesadilla de la vida moderna. Los gadgets perfectamente funcionales se sientan en silencio en un rincón de la tienda, sin hacer nada. Los viejos monitores LCD son un ejemplo perfecto de eso. Leer más crea una imagen a través de píxeles. Una de las limitaciones de los píxeles es el hecho de que un píxel solo puede ser un color a la vez..
En los juegos en 3D eso es un problema porque los bordes de los objetos rara vez se ven en líneas perfectas, y dos objetos de colores y brillo muy diferentes a menudo se combinan. El Anti-Aliasing (o AA) encuentra un color y brillo que es un compromiso apropiado y luego los coloca a lo largo del borde. Esto suaviza el borde, dando como resultado una escena más realista..
Sin embargo, el algoritmo utilizado para determinar suavizar el borde no es libre. Requiere más fuerza gráfica y puede arrastrar hacia abajo una tarjeta de video que ya está luchando. La mayoría de los juegos tienen una serie de configuraciones AA - generalmente 2x, 4x y 8x. La reducción de AA mejorará el rendimiento, pero querrá intentar mantener al menos la configuración mínima activada, ya que desactivar AA por completo dará como resultado mucho menor calidad de imagen (como se puede ver en la imagen de arriba).
Iluminación de alto rango dinámico
El ojo humano es muy bueno al ver las diferencias en el contraste. Los juegos, sin embargo, no siempre son capaces de mantenerse al día. No es inusual que los motores de juegos se rindan al generar un contraste extremo, lo que resulta en la pérdida de detalles.
Alto rango dinámico Cómo hacer fotos falsas de alto rango dinámico en Photoshop Cómo hacer fotos falsas de alto rango dinámico en Photoshop Leer más (HDR) la iluminación aumenta el nivel de brillo que se puede representar, lo que hace posible que las fuentes de luz más poderosas sobresalgan. Habilitar HDR a menudo resulta en imágenes más intensas con fuentes de luz dominantes que sangran en los objetos (un efecto conocido como floración).
Ahora una característica común, la iluminación HDR puede tener un gran efecto negativo en el rendimiento, pero también puede hacer una gran diferencia en cómo se ve un juego. No todos piensan que los resultados de HDR en una imagen más realista, y diferentes motores de juego tratan la característica de diferentes maneras. Sugiero experimentar con esta característica en cada juego para ver si te gustan los resultados y puedes lidiar con el impacto en el rendimiento.
Modelo sombreado
Contrariamente al nombre, los shaders no son simplemente un medio para representar sombras en una escena. De hecho, son una parte fundamental de cómo se representan los gráficos de computadora. Hay muchos tipos diferentes de sombreadores, y hacen muchas cosas diferentes, pero hay un término en particular que debes saber: modelo de sombreado..
El modelo de sombreado es el lenguaje de sombreado utilizado para programar sombreadores. Los nuevos modelos de sombreado vienen con más características, la mayoría de las cuales son difíciles de entender sin un título en programación de computadoras. Para los jugadores, el modelo de sombreado es importante porque determina qué tan bien y si un juego se ejecutará en su tarjeta de video. Las mejores tarjetas de video para computadora portátil para juegos y video HD [Explicación de la tecnología] Explicado] Leer más .
Si tiene una tarjeta de video más antigua, es probable que solo admita modelos de sombreado más antiguos. Sin embargo, algunos juegos utilizan modelos de sombreado más nuevos y, por lo tanto, no se ejecutan en tarjetas de video más antiguas. En algunos casos, las funciones gráficas pueden estar deshabilitadas si su tarjeta no es compatible con el modelo de sombreado adecuado. Si tiene una tarjeta gráfica más antigua, siempre debe verificar los requisitos del sistema de los juegos antes de comprarlos para evitar pagar un juego que realmente no puede jugar, o solo puede jugar con una configuración de gráficos reducida..
Mosaico
Todos los objetos en un juego están hechos de polígonos. Los modelos de caracteres generalmente tienen un recuento de polígonos fijo, pero el detalle se puede aumentar o reducir mediante el uso de algoritmos matemáticos. Esto resulta en un detalle muy alto donde se requiere, y un detalle más bajo donde no se requiere. Eso es tessellation en pocas palabras.
Algunos motores de juego han estado utilizando la teselación durante años, pero la función recibió soporte oficial en DirectX 11, lo que significa que ahora existe un estándar de teselación que puede ser utilizado por todos los juegos. En el pasado, la teselación se ha centrado en disminuir los detalles de objetos distantes para mejorar el rendimiento. Con DirectX 11, ahora es posible aumentar dinámicamente los detalles de los objetos, mejorando la calidad de la imagen. En el ejemplo anterior, observe la barbilla y la cabeza ligeramente más redondeadas que son visibles cuando la teselación está activada..
No hay muchos juegos que admitan la teselación de DirectX 11, pero los que sí lo hacen pueden beneficiarse enormemente. Sin embargo, esta es una nueva característica, y no muchas tarjetas de video pueden con ella. Necesitarás una tarjeta gráfica DirectX 11 y una bastante robusta..
Conclusión
Esperemos que este artículo haya desmitificado estos términos de juegos para PC. No todos los jugadores de PC necesitan saber qué significan estos términos, pero si desea optimizar su experiencia de juego, es importante saber qué hacen las configuraciones gráficas de lujo. No dude en hacer cualquier pregunta. Haré mi mejor esfuerzo para responderles.