Gaming Firsts 4 Hitos desde los primeros juegos hasta la consola de casa [Geek History]

Gaming Firsts 4 Hitos desde los primeros juegos hasta la consola de casa [Geek History] / Juego de azar

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Y por qué no, los videojuegos son, como el “término análogo” Juegos de antaño: un medio de entretenimiento, un escape de la realidad y una excelente manera de pasar las tardes más lluviosas. Durante los más de 50 años, ha habido algunos momentos extraordinarios, algunos conocidos y otros menos célebres, que han allanado el camino para los videojuegos como los conocemos ahora..

Es hora de echar un vistazo a algunas de las novedades más memorables del juego, comenzando por la primera “videojuego” sí mismo.

El dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos

Si alguna vez desea quitarle la diversión a algo que está destinado a proporcionarle entretenimiento, simplemente llámelo el “Dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos”. ¿Qué quieres decir con que no te diviertas, está en el maldito nombre? La frase “Solía ​​tocar la batería para un dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos.” no estaría fuera de lugar en un moderno bar lleno de hipsters, pero en realidad, este era el mundo “primero” videojuego, dependiendo de cual sea tu definición de “videojuego” puede estirarse hasta.

El CRTAD, que es a lo que me referiré a partir de ahora, fue un juego interactivo primitivo creado a partir de electrónica analógica en 1947. Thomas Tolivan Goldsmith Jr. presentó esta patente, aunque el dispositivo nunca fue diseñado para o liberado a el público. A fin de que “jugar” El usuario tendría que aplicar una superposición transparente con aviones pintados al CRT, y luego utilizar los controles para maniobrar un punto sobre el objetivo y “fuego”. Si tiene éxito, el punto se desenfocaría como si hubiera ocurrido una explosión.

Esto fue literalmente, no había computadora, ni electrónica digital ni puntaje. Era un juego de habilidad e imaginación, aunque se podría argumentar que no es menos inútil que los miles de juegos que vinieron después. El CRTAD fue seguido con dispositivos similares, cada uno más elaborado, incluido Tennis for Two, el primer juego en usar gráficos adecuados y la computadora de ajedrez primitiva de Alan Turing para la computadora Feranti Mark I.

Sega establece el listón del precio, los estudiantes de Stanford inventan la galería de videos

Ignorando el popular juego de pinball que ha existido desde finales de la década de 1700, Sega fue la primera en proporcionar al mundo una “arcada” juego, aunque este no era un verdadero videojuego sino un dispositivo electromecánico. En 1966, el futuro inventor del erizo azul favorito de todos debutó la máquina con un juego submarino llamado Periscope. Usando tecnología de retroproyección, luces y ondas de plástico, el juego fue un éxito mundial y el primero en cobrar a sus usuarios un cuarto (25¢) jugar.

El esquema de precios trimestrales que parece ridículo en este día y edad se atascó, y Sega, sin darse cuenta, creó el modelo de precios que la primera generación de juegos de arcade (y más allá) abrazó. La primera verdad vídeo El juego de arcade que funciona con monedas fue cortesía de los estudiantes de la Universidad de Stanford, Bill Pitts y Hugh Tuck, y fue una versión del ya popular (ya menudo citado como el primer videojuego digital) Spacewar! en 1971.

Usó un PDP-11/20 para jugar el juego y una unidad de exhibición que costó $ 3,000 en dólares de los 70, con la unidad principal que costó alrededor de $ 15,000, lo que llevó el precio a casi $ 20,000 para una sola máquina. Según el índice de precios al consumidor y la calculadora de inflación de WestEgg, eso es alrededor de $ 106,000 en dinero de hoy.

Los juegos vienen a la sala de estar

La primera consola de juegos en casa del mundo fue Magnavox Odyssey 6+ Nostalgic Emulators para entusiastas de los videojuegos clásicos (1972-1980) 6+ Nostalgic Emulators para entusiastas de los videojuegos vintage (1972-1980). Leer más, inicialmente un prototipo funcional en 1968 y más tarde lanzado. para el consumidor en América del Norte en 1972. Era un dispositivo bastante primitivo, funcionaba con energía de la batería y usaba una serie de partes electrónicas analógicas a pesar de que el inventor Ralph Baer afirmaba que efectivamente calificaba como una consola digital. La Odisea tuvo un éxito relativamente bajo debido a una mala comercialización, con informes que indican que solo se vendieron 330,000 unidades antes de la suspensión en 1975..

Usando los controles de entrada de la paleta, la máquina usaba cartuchos desde los cuales cargar juegos. Hubo un total de 10 cartuchos lanzados, muchos de ellos con juegos múltiples. Debido a las limitaciones de la tecnología, se utilizaron las superposiciones (película transparente con imágenes impresas) para “Rellenar los espacios en blanco” Que la Odisea no pudo dibujar. El título más famoso de Odisea llegó “Cartucho 1”, fue llamado “Mesa de tennis”, y animó a Magnavox a llevar a Atari a la corte por su título abrumadoramente popular, Pong, que salió tres años después..

Si descubres uno en una venta de garaje o en un ciclo libre, serías un tonto si lo dejas pasar, la Odyssey ahora es un objeto de colección, además de ser un kit retro que se vería bien en la habitación de cualquier geek..

El nacimiento del tirador en primera persona

Hay una multitud de géneros, pero pocos que han disfrutado de tanta cobertura, éxito y obsesión que el tirador en primera persona Los 3 mejores tiradores en primera persona multijugador de todos los tiempos [MUO Gaming] Los 3 mejores tiradores en primera persona multijugador de todos los tiempos [MUO Gaming ] Bienvenido a la primera entrega de MakeUseOf Gaming. Hoy en día, echaremos un vistazo a los tres mejores tiradores en primera persona en la historia de los juegos. Los tiradores en primera persona son uno de ... Leer más. A pesar de que Wolfenstein 3D absorbió gran parte de la atención cuando se trata de la historia de los tiradores en primera persona, el primer juego de FPS del mundo es un tema controvertido. Es generalmente considerado El primer juego en ser considerado un juego de disparos en primera persona fue Maze War, un juego de 1974 escrito por Steve Colley en Imlac-PDS-1 de la NASA. El juego más tarde llegó a otras plataformas, como la Macintosh original y la Xerox Star..

No solo fue el primer FPS del mundo, sino también el modo multijugador, que permite a los jugadores perseguirse entre sí en un laberinto. Si te topas con otro jugador, puedes dispararle con jugadores que aparecen como globos oculares, con el modo multijugador usando el juego en la red cliente-servidor (otro sospechoso primero). El juego recibió actualizaciones para jugar a través de ARPANET y luego de la Internet moderna. Se considera el primer FPS, ya que el desarrollo comenzó en 1973. Este no es el único título que alguna vez se consideró el primero, ya que Spasim también desde 1974 fue el primer juego multijugador en 3D de su inventor Jim Bowery..

En 1992, el mencionado Wolfenstein 3D llegó a la escena con un arma visible en pantalla y un montón de nazis para disparar. El juego es ampliamente considerado como la razón por la que el género despegó en la PC, y el software id del creador continuó para crear Doom que refinó el género aún más. Wolfenstein, Doom y, finalmente, Quake Quake Live: juego de disparos en línea gratuito en su navegador Quake Live: juego de disparos en línea gratis en su navegador Cada vez más vemos una evolución de algún tipo y nos encontramos con un mundo en el que instalar cosas se convierte en una cosa. del pasado. Read More creó el bombo, la aclamación de la crítica y captó la atención de la prensa por su naturaleza violenta. Si tan solo pudieran ver hasta dónde llegaría el género.

¿Alguna primicia de juego favorita? ¿Cuál fue tu primera consola? ¿Primer juego? ¿Primera tarjeta gráfica frita? ¿Quieres ver más artículos de la historia del juego? Añade tus comentarios, abajo!

Créditos de la imagen: Sega Periscope (Sega Retro), Galaxy Game (Tom Purves)