Cómo la generación procesal se apoderó de la industria del juego

Cómo la generación procesal se apoderó de la industria del juego / Juego de azar

Los juegos solían ser hechos a mano y predecibles. Los jugaste, los venciste, y si los jugabas de nuevo, el contenido se mantendría igual. Hoy en día, hay una tendencia hacia el contenido dinámico: si juegas el mismo juego dos veces, la experiencia podría ser radicalmente diferente la segunda vez..

¿Qué tiene el interés reciente en el contenido generado por el procedimiento? ¿Cómo llegamos aquí? Y es bueno para jugar?

¿Qué es la generación procesal??

Generalmente hablando, generación procesal es la creación de contenido de acuerdo con los parámetros de un algoritmo en lugar de a través de la creación manual a mano. Incluso en términos más simples, es el proceso de crear contenido utilizando nada más que código.

En el contexto de los videojuegos., “contenido” puede referirse a una amplia gama de cosas: efectos de sonido, pistas de música, texturas artísticas, modelos de objetos, terreno del mundo, ubicación de enemigos, avance de personajes y más.

La clave de estos algoritmos de procedimiento es que a menudo incluyen algún elemento de aleatoriedad. Al hacerlo, se asegura de que unos pocos parámetros de entrada puedan generar una amplia variedad de resultados de salida, lo que puede ayudar a aumentar la capacidad de reproducción de un juego, ya que el contenido será diferente en cada partida..

Pícaro (1980)

Debido a las limitaciones de memoria en la historia temprana de los videojuegos, el contenido a menudo tenía se generará a través de algoritmos, a diferencia de los juegos modernos que pueden utilizar docenas de gigabytes en activos de alta calidad. Si bien la mayoría de los primeros juegos se basaron en algún tipo de generación de procedimientos, uno de los ejemplos más notables es Pícaro.

PícaroLa afirmación de la fama se puede atribuir en gran parte a dos factores: 1) su uso de caracteres ASCII para dibujar elementos visuales y 2) la generación aleatoria de diseños de calabozos y ubicaciones de objetos. El resultado es una experiencia casi infinitamente reproducible en la que nunca hubo dos juegos iguales..

De hecho, era tan popular que generó una subcategoría única de videojuegos: el roguelike Roguelikes: un giro único y desafiante en el RPG Género Roguelikes: un único y desafiante giro en el RPG Género En 1980 se lanzó un juego llamado Rogue que engendró un subgénero completo de juegos de rol, acertadamente llamados roguelikes. El juego de rastreo de mazmorras genera de manera procesal el contenido del juego, proporcionando un valor de repetición infinito al garantizar un… Leer más diferente. Pero la influencia de Rogue fue tan grande que tocó en juegos incluso fuera de su género de nicho, como ...

Tetris (1984)

Tetris Probablemente no sea el primer juego que se te ocurra cuando alguien menciona contenido generado de manera procesal, pero dependiendo de qué tan estricto quieras ser con la definición de “generación procesal”, encaja a la perfección.

Antes de Tetris, juegos de rompecabezas 10 sitios web para jugar rompecabezas gratis en línea 10 sitios web para jugar rompecabezas gratis en línea Leer más tenía una única solución a la que se podía llegar mediante la manipulación de las piezas disponibles. A pesar de la retrospectiva simplicidad del juego en Tetris, ofrecía algo que ningún juego de rompecabezas había ofrecido antes: un sinfín de piezas seleccionadas al azar sin condiciones de victoria.

El impacto de Tetris Se puede sentir hasta el día de hoy. Algunos de los juegos de rompecabezas más adictivos de nuestro tiempo, por ejemplo,. Enjoyado, Candy Crush, 2048 - tienen elementos aleatorios que no se pueden replicar en un formato que no sea de videojuego. Estos juegos no podrían existir sin generación procesal..

Y eso no es ni siquiera mencionar la continua popularidad de Tetris sí mismo.

Diablo (1996)

16 años después del lanzamiento de Pícaro, Blizzard Entertainment debutó un juego que terminó llevando el género roguelike a la era moderna: Diablo. Este juego de rol basado en la acción Las 5 mejores alternativas para Diablo 3 [Juegos] Las 5 mejores alternativas para Diablo 3 [Juegos] Diablo 3 está fuera. El juego no ha gustado a todos. Algunos jugadores sienten que no está a la altura del legado de la franquicia de Diablo, mientras que otros simplemente están enojados con el DRM. Si estás en el ... Leer más implementó elementos de procedimiento tan bien que los fanáticos hundieron cientos, incluso miles, de horas en el juego sin aburrirse..

Diablo hizo muchas cosas bien, pero en lo que respecta a la generación de procedimientos, popularizó dos elementos de juego específicos.

Diseños aleatorios de mazmorras. Al igual que Pícaro y todos sus clones, Diablo generó mazmorras de acuerdo con un algoritmo con elementos aleatorios, pero llevó el proceso un paso más allá: en lugar de simplemente hacer coincidir los caracteres ASCII, DiabloLas mazmorras se hicieron utilizando gráficos isométricos 2D..

Generación de elementos aleatorios. Diablo También aplicó elementos de aleatorización a su sistema de elementos, pionero en un tipo de juego que todavía es común en la actualidad. Los elementos no solo se clasificaron por niveles de rareza codificados por colores, sino que las estadísticas de cada elemento se generaron sobre la marcha en el momento de la creación..

Minecraft (2009)

Si bien la generación de procedimientos ha existido desde hace algunas décadas, es difícil negar que la moda moderna en el contenido de los procedimientos encuentra sus raíces en la popularidad de Minecraft. En efecto, Minecraft es una prueba de que un juego puede ser convincente incluso si no tiene ningún contenido colocado a mano.

Esta verdad allanó el camino para muchos desarrolladores de juegos independientes. La generación de procedimientos reduce en gran medida el costo de la creación de contenido, lo que permite a los desarrolladores en solitario lanzar juegos ricos en contenido sin necesariamente verter miles de horas-hombre en el diseño de elementos, niveles y enemigos. El código puede manejar todo eso.

Es por eso que estos últimos años han visto un resurgimiento en la escena de juegos indie 10 Juegos Indie So Good, olvidarás que son Indie En todo 10 Juegos Indie So Good, olvidarás que son Indie At All Puede haber veces, sin embargo, donde quieres algo diferente de la norma indie. Un juego que sigue valores indie, sin embargo, está hecho con la calidad por la que son conocidos los mejores juegos AAA. Títulos como ... Leer más. Títulos como La unión de Isaac, Spelunky, y Cielo de ningún hombre todos incorporan “elementos roguelike” (un término sinónimo con “elementos procesales”) a gran éxito.

¿Existirían estos juegos hoy en su capacidad actual si Minecraft nunca habia debutado? Tal vez tal vez no.

Respecto a los juegos indie procesales, un juego merece una mención especial. Citado a menudo como el videojuego más profundo de todos los tiempos., Fortaleza enana tiene cientos de sistemas de procedimientos interrelacionados que resultan en un juego complejo 4 juegos con curvas de aprendizaje empinadas que valen la pena el esfuerzo 4 juegos con curvas de aprendizaje empinadas que valen la pena el esfuerzo Aprender juegos competitivos no es una tarea fácil. Si el acto de dominarlos fuera fácil, todos jugarían profesionalmente. Sin embargo, incluso si nunca llegas a ese nivel alto de juego, ... Leer más es increíblemente gratificante. Ningún otro juego tiene tanta profundidad procesal..

Pensamientos finales

Será interesante ver a dónde va la moda procesal desde aquí. ¿Hemos visto el final de esto? ¿O es la tendencia todavía en su etapa infantil? Personalmente, creo que solo hemos caminado por las laderas de esta montaña y estoy emocionado por el futuro de los juegos..

¿Qué otros juegos influyentes con contenido generado por procedimientos están ahí fuera? ¿Qué elementos de procedimiento te gustan más y cuáles te impedirán jugar un título? Comparte tus pensamientos con nosotros a continuación!