Cómo hacer un videojuego en una semana usando Buildbox

Cómo hacer un videojuego en una semana usando Buildbox / Juego de azar

La inspiración creativa puede aparecer cuando menos lo esperamos. Una idea para un gran juego puede llegar a ti cuando estás en tu vida diaria, pero puedes pensar que no puedes seguir adelante porque no tienes experiencia en hacer juegos..

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Es comprensible que se desanime. Con el desarrollo de juegos cada vez más prohibitivo y el mercado saturado, esto puede hacer que la persona promedio concluya que la tarea no es para ellos, no importa lo buena que sea su idea. Y si bien hay varias herramientas de desarrollo de juegos gratuitas 5 Software de desarrollo de juegos gratuito Herramientas para crear tus propios juegos 5 Software de desarrollo de juegos gratis Herramientas para crear tus propios juegos Aquí tienes el mejor software de desarrollo de juegos gratuito y las herramientas que puedes usar para comenzar a hacer el juego de tus sueños. hoy. Lea más por ahí, pueden ser demasiado complejos para alguien sin conocimientos de codificación..

¡Pero no te rindas todavía! Hay un programa que hace que sea increíblemente fácil incluso para aquellos que no tienen experiencia en la creación de juegos diseñar un videojuego. Se llama buildbox.

Buildbox: hacer juegos fáciles

Buildbox es una herramienta de creación de juegos todo en uno y un paquete de activos que está diseñado para que sea fácil de usar, incluso para personas sin experiencia en codificación. Con él, los juegos se pueden conceptualizar, diseñar y construir en cuestión de días o incluso horas.

El atractivo principal de Buildbox es una interfaz de arrastrar y soltar. Puede arrastrar un archivo desde otro lugar de su computadora al Recuadro, y luego se le dará la opción de decidir si se clasifica como un objeto, fondo, carácter o acción. Desde allí, puedes mover los recursos como quieras, creando el mundo del juego tan fácilmente como armarías un modelo o pintarías un cuadro..

Debido a que Buildbox es fácil de usar, puede ser fácil suponer que no es complejo ni profundo. Pero está equipado con una serie de herramientas diseñadas para hacer que tu juego sea tan complicado como quieras. Puedes construir tu juego en diferentes dimensiones, agregar animaciones avanzadas e incluso ponerlo en un sistema de monetización de pago a jugar.

Recientemente, a MakeUseOf se le dio la oportunidad de construir un juego en Buildbox, para que todos pudiéramos ver lo fácil e intuitivo que era para nosotros mismos. Varios de nosotros contribuimos, entre ellos Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (que tiene cierta experiencia con el software de construcción de videojuegos Cómo hacer videojuegos sin ningún tipo de programación Cómo hacer videojuegos sin ningún tipo de programación ¿Quieres hacer un videojuego pero? ¿No puedo codificar? Luego, use un kit de construcción de videojuegos que le permita construir juegos sin necesidad de codificación. Lea más), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes y yo. La construcción del juego real fue hecha por nuestro propio Azamat Bohed.

A todos nos gustaría enfatizar que no somos creadores o desarrolladores profesionales de juegos. Algunos de nuestros colegas escritores tienen cierta experiencia con software de desarrollo de juegos más complejo, como Unity Programming Un juego con Unity: una guía para principiantes Programación de un juego con Unity: una guía para principiantes En el panorama en evolución del desarrollo de juegos indie, Unity se ha convertido en algo de un estándar de facto: su bajo costo, su facilidad de uso y su amplio conjunto de características lo hacen ideal para el desarrollo rápido de juegos. Leer más, pero cuando se trata de un proyecto de este tipo, nosotros Tenía muy poca idea de lo que estaba involucrado. Queríamos ver si Buildbox era realmente accesible para personas que no tenían experiencia en crear un juego o hacer el trabajo de codificación necesario. Pensamos que sí, aunque uno tiene que estar dispuesto a leer la literatura y ver los tutoriales para aprender a usarla..

Empezando

El diseño del juego puede comenzar con algo como una imagen. Puede ser un boceto de un personaje, un fondo hermoso o un objeto del juego. Bohed, sin embargo, recomienda una planificación extensa al principio. “Es mejor hacer algunos borradores del juego, tomar notas.,” él dice. “Como, '¿Cuál es la mejor orientación para el juego ... horizontal o vertical? ¿Cómo procede el jugador a través de los niveles? ¿Cómo son los enemigos [si los hay] y cómo interactúan con el personaje principal? ', Etc..”

Bohed comparó hacer trabajo creativo dentro de Buildbox, a diferencia de otros recursos antes de comenzar el edificio, a cocinar con conjeturas, a diferencia de una receta. Si bien es posible que pueda realizar caprichos creativos, puede hacer que el proceso sea más arduo de lo necesario.. “Su facilidad de uso y ningún requisito de codificación pueden volverte loco pensando en qué juego crear solo porque hay muchas posibilidades.”, dice Bohed.

El software viene con suficientes recursos pre-construidos para poder construir un juego sin crear personajes, fondos u objetos adicionales, pero el juego MakeUseOf tiene algunos recursos hechos a mano por Bohed en Adobe Illustrator. Pero antes de que empezara a armar las tuercas y los tornillos del juego, tuvimos que hacer un poco de la planificación en papel que Bohed mencionó..

La planificación se volvió muy ambiciosa, y no todo lo que hablamos se usa en el producto final. Empezamos con la idea de un “cueva de plataformas,” y la semilla de la historia del juego vino de Christian Cawley.

“Una nave espacial, un cyborg o un personaje en un traje exo sería mi preferencia. Quizás riff en algunos tropos de disparos clásicos de los 80/90. Tal vez incluso música de 16 bits si es posible.” - Christian Cawley

La idea de hacer un pastiche de géneros tropos nos hizo comenzar, y empezamos a hacernos preguntas para obtener una imagen más completa..

Ryan: “Necesitamos una historia, personajes, etc. ¿Qué estamos haciendo en una cueva? ¿Quién es nuestro personaje principal? ¿Quiénes son los enemigos? Cual es nuestra meta?”

Ben: “Nuestro personaje ha perdido su memoria y está atrapado en una cueva. No hay muchos enemigos, pero es un juego de plataformas en el que tiene que usar su entorno para escapar. El objetivo es encontrar una salida y averiguar qué sucedió..

“[O] nuestro personaje está en una cueva en Marte o en algún otro planeta y está tratando de investigar allí. Los enemigos incluyen cualquier tipo de alienígenas de apariencia extraña que podamos imaginar, y el objetivo podría ser encontrar cuatro artefactos (o algo similar) del planeta..”

Rachel “Tal vez el protagonista sea parte de una expedición minera y deba rescatar a sus colegas después de un derrumbe. Podríamos implementar un sistema de iluminación limitado. Además, cuanto más profundo es el personaje, más raros son los enemigos alienígenas..”

A partir de esto, hicimos una historia fantasiosa sobre un astronauta / minero sin género que se quedó atrapado en una cueva y tuvo que buscar suministros de oxígeno mientras simultáneamente rescataba a sus colegas y trataba de averiguar qué era lo que realmente sucedía, recogiendo algunas pistas a medida que se adentraban. Búsqueda cada vez más profunda de una salida..

No todo esto se convirtió en el producto final, porque solo teníamos mucho tiempo. Después de que tuvimos la idea básica de la historia, todos tratamos de entrar en los detalles. Se volvió un poco absurdo a veces, pero sabíamos que todas las ideas eran teóricamente posibles para encajar en Buildbox, y también pensamos que sería mejor tener demasiadas ideas que muy pocas..

Construcción de juegos 101

Una vez que tuvimos todo el planeamiento hecho, llegó el momento de construir el juego, y Bohed asumió el control desde allí..

Según Bohed, es muy fácil comenzar a partir de los materiales disponibles disponibles. Él dice, “Comencé con videos tutoriales, que están disponibles en su sitio web oficial. Trey [el chico que creó Buildbox] explica los conceptos básicos de cómo usar Buildbox. Estos son tutoriales en video bastante cortos y simples, pero son suficientes para comenzar.”

Cuando creas un nuevo proyecto en Buildbox, tienes la opción de seleccionar el tipo de juego que quieres construir, solo como una forma de comenzar. Tienes opciones para crear interminables mundos únicos o mundos finitos, o “niveles” - para que el jugador complete. Luego tienes una pantalla de árbol de menús que se parece a un software de creación de juegos para aventuras de texto 3 Herramientas para crear tu propio texto Juegos de aventura 3 Herramientas para crear tu propio texto Juegos de aventura ¿Quieres probar a crear tu propio juego de aventuras de texto? ¡Esta es tu oportunidad! Estas tres herramientas te ayudarán a crear tu propia historia compleja y jugable. Lee mas .

Una vez que decida eso y abra los menús, puede comenzar con lo básico. Estos incluyen un fondo, personajes, objetos y animaciones. Cuando comienza su proyecto, puede comenzar seleccionando las dimensiones del plano en el que desea trabajar, aunque la opción 3D es más un truco de perspectiva y aún es bidimensional. Luego seleccionas una imagen de fondo y la bloqueas en su lugar.

Sin embargo, a veces los fundamentos no son suficientes. Cuando necesitas emprender algo más complicado, puede hacer que tu cabeza gire. Afortunadamente, Buildbox tiene una comunidad grande y acogedora que ha formulado y respondido a casi todas las preguntas concebibles. Bohed pudo encontrar respuestas a la mayoría de sus preguntas con una búsqueda en el foro y un vistazo al manual detallado.

Como se mencionó, entrar en Buildbox sin consultar la literatura que lo acompaña puede desmentir su supuesta facilidad de uso. También lo probé en mi tiempo libre, y me encontré continuamente haciendo clic en YouTube para estudiar los tutoriales porque no podía sacar de la cabeza las opciones..

Atención a los detalles

Bohed quería asegurarse de que nuestro juego no se construyó completamente con el arte de Buildbox. “Creé el personaje principal en Adobe Illustrator [el cual Bohed ha escrito una guía en la Guía para principiantes de Adobe Illustrator La guía para principiantes de Adobe Illustrator ¿Quieres comenzar a aprender Adobe Illustrator pero te sientes abrumado? Con instrucciones fáciles de seguir y muchas capturas de pantalla anotadas, este manual simplifica el aprendizaje de Illustrator. Leer más]… Buildbox viene con su paquete de arte que tiene suficientes recursos de medios para crear un juego completo sin siquiera usar ningún software adicional, pero pensé que quería algo propio, así que creé el personaje, el fondo y algunos otros. elementos yo mismo.”

Los personajes en Buildbox tienen animaciones opcionales, lo que significa que tienes que poner diferentes variaciones del modelo del personaje para simular el movimiento. Esto fue un desafío para Bohed: “Sabía que tenía que crear la animación para movimientos, saltos, etc., y fue bastante difícil para alguien sin experiencia en animación (es por eso que el personaje de mi juego se mueve de forma tan divertida y poco profesional).”

Si ves nuestro juego en acción, también puedes ver que nuestro personaje recupera monedas, lo cual está muy lejos de nuestra idea original de los tanques de oxígeno. Pero Buildbox tiene propiedades especiales hechas especialmente para “monedas,” a.k.a. artículos que pueden usarse como moneda o recompensa dentro del juego. Con las monedas, tienes la opción de usar las monedas recolectadas más tarde para comprar otros activos en el juego, y tienes la opción de usarlas para el contenido de freemium (aunque advertimos a cualquiera que quiera hacerlo, ya que hemos advertido previamente a los jugadores sobre las desventajas de los juegos de freemium 5 Señales de advertencia para evitar los juegos de Freemium que quieren chuparse la billetera Se están secando 5 señales de advertencia para evitar los juegos de Freemium que quieren chupar la billetera Muchos juegos son gratuitos por adelantado, pero bombardean a los jugadores con un sinfín de opciones -Compras de juego, algunas de las cuales son imposibles de evitar si quieres completar el juego. Leer más).

Además, hay una cantidad casi increíble de personalización para los personajes. Puedes ajustar todo, desde sus sombras a los sonidos que hacen cuando golpean, saltan y golpean el suelo..

Los objetos también vienen con una gran cantidad de opciones. Puede elegir cómo se comportan, si están estacionados o se ejecutan en caminos, y si interactúa con el jugador cuando lo tocan..

Bohed fue especialmente creativo con los objetos en nuestro juego, le dio a los objetos ambientales variadas rutas de movimiento y agregó un poco de desafío a algunos de los rompecabezas de los saltos. También pudimos incluir a nuestros colegas en el juego para rescatarlos, pero desafortunadamente, ya que tanto los enemigos como los PNJ están clasificados como “objetos” más bien que “caracteres,” nuestro astronauta no puede interactuar con ellos más allá de chocar con ellos a los gritos de gratitud en el juego.

Incluso tienes la opción de armar un menú llamativo para tu juego. Hay un diseño detallado dedicado a darle a su juego una superposición consistente y una interfaz de usuario. El que usó Bohed en nuestro juego tiene una opción de silencio y es bastante detallado por sí mismo, y solo puedo imaginar lo que podría haber hecho si hubiéramos tenido acceso a las animaciones más espectaculares disponibles en Buildbox 2.0..

Nivel 2.0

Al momento de escribir, Buildbox está actualmente disponible en estado 2.0. Hicimos nuestro juego en una versión anterior, así que desde entonces se han realizado una serie de cambios y mejoras en Buildbox que lo harán aún mejor de lo que era cuando lo usamos..

Uno de los cambios más interesantes a 2.0 es la configuración de múltiples caracteres. Ahora puedes crear juegos que tengan más de un personaje jugable, cada uno con diferentes configuraciones y poderes. También puedes hacerlo para que algunos personajes solo se desbloqueen con ciertas condiciones, o si deben comprarse con la moneda del juego..

Durante una conversación que Bohed tuvo con los desarrolladores, se reveló que algunas cosas serían posibles con Buildbox 2.0 que no eran posibles con versiones anteriores. Aquí hay algunas cosas que están disponibles actualmente que refinarán aún más el proceso de creación de juegos en Buildbox:

  • Los objetos de recompensa ahora pueden aparecer a partir de enemigos derrotados.
  • Opciones para desactivar los efectos de sonido y la música.
  • Poder ver el nombre del elemento cuando lo seleccionas en el editor
  • Permitir que los elementos se bloqueen en su lugar de la misma manera que el fondo, así como ocultos
  • Seleccionando múltiples elementos (ahora Bohed puede hacerlo)

Bohed aún tenía algunas reservas sobre Buildbox 2.0, pero señala que tiene un salvamento: “Buildbox se bloquea, incluso diría con frecuencia. Incluso después de la actualización 2.0 (que es una actualización realmente enorme e impresionante) todavía falla de vez en cuando. Pero tiene una función de guardado automático, por lo que cuando vuelve a abrir Buildbox le pregunta si desea abrir el guardado más reciente.”

Producto terminado

Este es el producto final producido por nuestro equipo con solo un poco de experiencia con Buildbox, llamado - en un espíritu de simplicidad - Cave on Mars.

Gran parte de la historia original no aparece en el video a continuación, pero nuestro pequeño astronauta y su arma están presentes, al igual que los monstruos viciosos de Marte y la configuración de la cueva. Si miras el video hasta el final, puedes ver que Bohed también incluyó una pequeña sorpresa.!

Estuvimos muy satisfechos con el producto final, por breve que sea! También vale la pena señalar que esto se creó con solo lo básico en mente, y en un período de tiempo muy corto sin experiencia previa en la creación de juegos. Entonces, si pudiéramos hacer esto bajo esas restricciones, imagine lo que podría hacer con más tiempo y metas más complejas en mente..

Exportar un juego de Buildbox se hace tan fácil como casi todo lo demás en el proceso, ya que se puede acceder desde un menú desplegable que ofrece opciones para iOS, Android, Mac y PC. Supuestamente, el soporte multiplataforma para su juego hace que las versiones para dispositivos móviles y para escritorio de su juego sean idénticas.

De acuerdo con su propio sitio web, puede poner juegos Buildbox en Amazon, Steam, App Store y otros. Bohed probado Cueva en marte tanto en Android como en iOS con éxito.

Comience ahora mismo!

Bohed dice, “Buildbox es una herramienta realmente impresionante y poderosa, que puede ser utilizada por cualquier persona que quiera crear un juego ... Estoy bastante seguro de que hay muchos tipos con ideas geniales en sus cabezas, pero simplemente no pueden darse cuenta debido a la Falta de conocimiento y experiencia en codificación. Pero con un software como Buildbox esto cambiará ... Si siempre has soñado con crear un juego, entenderás.”

No importa cuánta o poca experiencia tenga con la codificación, la programación o la creación de juegos, puede iniciar Buildbox y encontrarse en el medio de hacer el próximo gran juego móvil en el tiempo que le tomaría preparar la cena..

El juego de Buildbox más famoso actualmente en el mercado es Interruptor de color, pero hay varios otros en el mercado que han logrado un éxito notable; incluso Trump on the Run, Color Dotz, y APÉNDICE.

Los costos para la licencia de Buildbox comienzan con una suscripción anual que descuenta el pago mensual de $ 99 a $ 84 por mes. Si, después de hacer su juego, descubre que no puede o no renovará su suscripción, puede cancelar su suscripción y su versión del software volverá al modo de demostración. Sin embargo, aún podrás soportar tu juego y aún así conservas los derechos sobre él. Nuevamente, cualquier ganancia que hagas de tu juego es 100% tuya..

Buildbox 2.0 está actualmente disponible en el sitio web de Buildbox. Puede obtener una suscripción mensual o anual, o puede comprar una licencia directamente. Obtienes todos los activos con tu licencia de Buildbox y te quedas con el dinero que ganas del juego. Comienza a hacer tu juego hoy!

¿Tienes experiencia con Buildbox o un juego basado en Buildbox? ¿Tiene alguna pregunta para nosotros sobre nuestro proyecto de Buildbox y cómo puede comenzar? Si es así, háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación.!

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