Cómo jugar a los clásicos tiradores de los años 90 en una computadora moderna

Cómo jugar a los clásicos tiradores de los años 90 en una computadora moderna / Juego de azar

Sentirse desanimado por una nueva. Condenar ¿Juego que se siente como cualquier otro shooter en primera persona? ¿Te gustaría volver a 1993 y revivir los clásicos, con algunas modificaciones adicionales? Los puertos de origen le permiten hacer eso.

En un entorno de juego que está dominado por tarjetas gráficas de alta gama 5 cosas que debe saber antes de comprar una tarjeta gráfica 5 cosas que debe saber antes de comprar una tarjeta gráfica Aquí hay cinco puntos clave que debe tener en cuenta antes de comprar su próxima tarjeta gráfica De lo contrario puede lamentar su compra. Más información, distribución digital y reinicios de juegos Call It A Comeback: 5 franquicias de Xbox maduras para un reinicio Call It A Comeback: 5 franquicias de Xbox maduras para un reinicio La Xbox de Microsoft no está funcionando tan bien en estos días. Quizás la respuesta es mirar hacia atrás a las franquicias antiguas que tenían potencial pero, por diversas razones, nunca llegan a su ritmo. Lea más que no se parecen en nada a los originales, es bueno volver a sus raíces de vez en cuando.

¿Qué es un puerto de origen??

No es extraño que un desarrollador ponga sus productos a disposición de los usuarios sin costo, pero esto no suele extenderse a los activos individuales del juego (niveles, texturas, sonidos, etc.). En su lugar, los desarrolladores lanzan el marco en el que construyeron el juego, lo que alienta a la comunidad a continuar con el desarrollo en un intento por soportar un panorama siempre cambiante de sistemas operativos y hardware..

Cuando un motor de juego se lanza bajo una licencia de código abierto ¿Qué es el software de código abierto? [MakeUseOf explica] ¿Qué es el software de código abierto? [MakeUseOf Explica] "Código abierto" es un término que se usa mucho en estos días. Es posible que sepa que ciertas cosas son de código abierto, como Linux y Android, pero ¿sabe lo que implica? Lo que está abierto ... Leer más (generalmente una forma de Licencia Pública General), los terceros son libres de recogerlo y hacer lo que quieran con él, siempre que no violen los términos de dicha licencia. El código fuente recientemente disponible se usa comúnmente para trasladar el motor a plataformas que inicialmente no eran compatibles con la versión original, por lo tanto, el puerto de origen.

Aquí está, por fin. El código fuente de DOOM se publica para su uso sin fines de lucro. Aún necesita datos reales de DOOM para trabajar con este código. Si en realidad no posee una copia real de uno de los DOOM, todavía debería poder encontrarlos en las tiendas de software..

John Carmack, 23 de diciembre de 1997

Además de la compatibilidad con una gama más amplia de plataformas y hardware, los puertos de origen a menudo utilizan un hardware más nuevo para realizar mejoras que no fueron posibles en la versión original. Estos incluyen fidelidad gráfica mejorada, iluminación más realista, filtrado de texturas, soporte para resoluciones más altas y pantallas panorámicas, antialiasing y mayores distancias de dibujo para nombrar solo algunas.

Muchos puertos de origen también permiten modificaciones más elaboradas en la forma en que se ejecuta el juego, introduciendo funciones como la compatibilidad con la apariencia del mouse en juegos que anteriormente no lo tenían, los botones de recarga, los cambios en la inteligencia artificial, los personajes mejorados para no jugadores y la compatibilidad ampliada. Para formatos de sonido. Como resultado, muchas escenas multijugador han sobrevivido, lo que permite a los usuarios en plataformas modernas de 64 bits seguir fragmentándose 20 años después.

A estas alturas ya podrías estar pensando “¿por qué no puedo usar DOSBox para ejecutar mis juegos antiguos favoritos Ejecutar juegos antiguos en DOSBox sin montar unidades Ejecutar juegos antiguos en DOSBox sin unidades de montaje Cansado de montar unidades en DOSBox cada vez que quiera ejecutar un juego antiguo en una máquina Windows moderna ? Con un pequeño truco puedes jugar tu juego sin perder tiempo montando unidades. Lee mas ” - y tienes razón, absolutamente puedes! Pero DOSBox es un emulador, y aunque ofrece una interpretación fiel y sin complicaciones de los juegos que una vez amó, omite muchas de las mejoras y correcciones que se han realizado en los motores desde el lanzamiento inicial..

Para muchos juegos, tendrá que usar DOSBox, ya que el código fuente del motor nunca se lanzó. Los usuarios de Mac pueden incluso usar el Boxer para hacer que el proceso sea más fácil que nunca. Jugar DOS Juegos en su Mac En Estilo Con Boxer [MUO Gaming] Jugar DOS Games On Your Mac en Style With Boxer [MUO Gaming] Cuando se trata de la emulación de DOS, el consenso general en torno a estas partes es que DOSBox es el camino a seguir. Es gratis, completamente multiplataforma y ejecuta prácticamente cualquier juego o aplicación de DOS que puedas lanzar ... Leer más. Pero cuando sea posible, los puertos de origen ofrecen mejoras sobre la simple emulación de un entorno en el que se ejecuta el juego de vainilla.

Como juego?

Como los puertos del motor no incluyen los recursos del juego, a menudo deberá proporcionar su propia copia de los datos del juego; un buen ejemplo es Doom, que utiliza archivos .WAD para almacenar niveles, enemigos, etc. Todos los puertos enumerados en este artículo vienen con instrucciones bastante sencillas que detallan cómo ejecutar el juego en tu sistema en particular..

Si aún posee copias de los juegos enumerados aquí, no debería sentir ningún sentimiento de culpa simplemente descargando los archivos que necesita de una fuente en línea. Si no lo hace, puede elegir la mayoría de estos para una canción de Steam o GOG; simplemente extraiga los archivos relevantes y estará en camino..

Wolfenstein 3D

Ampliamente celebrado como el juego que inició el género de disparos en primera persona, Wolfenstein 3D Hizo su debut en 1992 en medio de un mar de controversias y prohibiciones en Alemania para el uso de símbolos nazis y una aparición del propio Führer. La versión posterior de SNES se modificó en gran medida, eliminando la sangre y el bigote de Hitler, pero hoy en día es uno de los tiradores en primera persona más famosos..

Lobo3D sentó varios precedentes, notablemente el ritmo acelerado que muchos llegaron a esperar del género. También estableció el modelo de distribución shareware como un flujo de ingresos legítimo, dando origen a tiradores como Doom y Hexen que lo siguieron..

Hoy puedes jugar el juego en tu navegador en el sitio web oficial de Wolfenstein 3D. El juego fue recreado en HTML5 en 2012 como una celebración del 20 aniversario, e incluso incluye comentarios del desarrollador de John Carmack..

ECWolf

Aunque fechado, no se puede negar que Lobo3D Se puede mejorar un poco usando el puerto de origen ECWolf. Este puerto multiplataforma se ejecuta en todos los sistemas operativos principales, incluidos Windows, Mac, Linux y Android, presentando soporte para esquemas de control modernos y compatibilidad con pantalla ancha y pantalla alta (móvil).

ECWolf trabaja con Wolfenstein 3D, Lanza del Destino, y Super 3D Arca de Noé - todos los cuales se ejecutan en el mismo motor. Lo mejor de todo es que el proyecto sigue vivo y es el único desarrollado activamente. Wolfenstein puerto de origen que pude encontrar.

Las mejoras realizadas en el motor han dado como resultado una experiencia ligeramente diferente a la original, por lo que si aún desea jugar Wolfenstein 3D en todo su esplendor granulado, entonces deberías apegarte a la versión DOSBox o navegador.

Doom, Heretic & Hexen

El motor idTech 1 que propulsó. Condenar, su secuela, y algunos otros favoritos en primera persona inicialmente se pusieron a disposición del público en 1997, y luego se volvieron a publicar en 1999. En ese momento ha habido docenas de puertos de origen de la Condenar motor, con un enfoque en un solo jugador, multijugador, mejora gráfica y manteniendo un “vainilla” Condenar experiencia en casi todas las plataformas concebibles.

Además de Condenar, The Ultimate Doom, Doom II y Final Doom, que te ve en el papel de un espacio marino luchando contra hordas de demonios del infierno, Hereje y su secuela directa Hexen También están bien apoyados por muchos proyectos. Otros juegos idTech 1 incluyen La lucha: la búsqueda del Sigil, Chex Quest, y su secuela.

Un solo jugador: GZDoom / GZDoom para Mac

Basado en el popular puerto de origen de ZDoom, GZDoom incluye un renderizador OpenGL para mejorar la fidelidad gráfica sobre el original. Es la mejor opción si quieres tu Condenar experiencia para ser lo más visualmente impresionante posible, e incluye compatibilidad con todos los juegos idTech 1 hasta cierto punto. No necesariamente tiene que usar el procesador OpenGL, pero si lo hace, disfrutará de pisos en 3D, iluminación dinámica, nuevos skybox, compatibilidad con texturas de color real y compatibilidad con modelos de reemplazo..

GZDoom es compatible con Windows y Linux (vea estas instrucciones para las distribuciones basadas en Debian), con un gran puerto Mac disponible también. Todavía está activamente desarrollado y mantenido.

Para los puristas: Chocolate Doom

Este es un puerto de origen que se enfoca en brindar una experiencia de vainilla, recreando Condenar y otros juegos idTech 1 como lo fueron en los años 90, aunque sí incluyen soporte para pantallas modernas de alta resolución y relaciones de aspecto. Chocolate Doom mejora la compatibilidad con el modo multijugador del original, lo que te permite jugar en Internet con todo el atractivo del software para el primer juego..

Chocolate Doom incluye binarios para Windows y Mac OS X, e incluye instrucciones para compilar desde una fuente en Linux Cómo compilar e instalar archivos TAR GZ y TAR BZ2 en Ubuntu Linux Cómo compilar e instalar archivos TAR GZ y TAR BZ2 en Ubuntu Linux Leer Más .

Multijugador: Zandronum con Doomseeker

Aunque Chocolate Doom hace un buen trabajo al proporcionar soporte para varios jugadores, Zandronum parece ser el puerto de origen multijugador preferido para los usuarios que desean fragmentarse como si fuera 1993. Basado en ZDoom, Zandronum es el sucesor del anterior favorito de los fans, Skulltag. Puedes elegir entre el renderizador OpenGL de GZDoom o el renderizador de software clásico, la compatibilidad con mods, y jugar muchos juegos idTech 1, incluidos Hereje, Hexen, y Lucha.

Doomseeker es un navegador de servidor multiplataforma que funciona de manera inmediata con Chocolate Doom, Zandronum y una selección de otros puertos de origen. Zandronum es compatible con el modo multijugador de 64 jugadores y funciona en todos los principales sistemas operativos.

No te pierdas: Brutal Doom

No podemos cubrir Condenar puertos de origen sin mencionar este mod que te permite revivir la carnicería como nunca antes. Como el nombre sugiere, Maldición brutal aumenta el volumen hasta 11 en términos de sangre, y junto a una estética ultravioleta presenta nuevos comportamientos, luces, sombras, efectos de partículas del enemigo y la habilidad de patear a tus enemigos como si fueran balones..

La versión más reciente incluye una campaña completa para un solo jugador, niveles personalizables de gore, granadas y correcciones de errores en versiones anteriores. Todo es gratis, aunque necesitarás el Doom 2 .WAD para que esto ocurra (aunque puedes jugar Freedoom Brutal si tu quieres).

Echa un vistazo a nuestro pasado Maldición brutal artículo para las instrucciones de instalación, especialmente si estás en Mac OS X y tienes problemas para que el juego funcione (como lo estaba yo).

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En una entrevista de Slashdot en 1999, el prodigio de Id Software John Carmack comentó:

Todavía recuerdo la primera vez que vi el mod original de Star Wars DOOM. Ver cómo alguien había puesto la estrella de la muerte en nuestro juego se sintió increíblemente genial. Estaba tan orgulloso de lo que había sido posible, y estaba completamente seguro de que hacer juegos que pudieran servir de lienzo para que otras personas trabajen era una dirección válida.

Desde entonces, la cantidad de complementos de terceros no solicitados solo ha aumentado, con el archivo de Doomworld como un repositorio completo para niveles, conversiones, recursos multijugador, utilidades y más. Si está un poco abrumado, es posible que desee comenzar con los 100 WAD más importantes de todos los tiempos..

Duke Nukem 3D

Duke Nukem tiene que ser una de las franquicias más controvertidas de todos los tiempos, ya sea por el humor descaradamente adolescente que marcó la pauta del juego original, o por el escandalosamente retrasado lío de Daikatana que fue Duque nukem para siempre. Han pasado 20 años desde que el duque hizo su debut tridimensional, y aún es digno de su atención..

Como Dan Whitehead de Eurogamer escribió: “Es una pieza de museo, no solo de lo descaradamente sexistas que solían ser los juegos, sino de lo ciego que estaba de joven.,” sin dejar de ser uno de los ejemplos técnicamente más impresionantes de los tiradores en primera persona de los años 90. Hay mucho que amar: el diseño de niveles, un arsenal de armas, cerdos con uniformes de policía, entornos interactivos innovadores y una cantidad ridícula de contenido de terceros..

Para Todos: EDuke32

El papi de Duke Nukem Puertos fuente 3D, EDuke32 funciona en los tres principales sistemas operativos y es, con mucho, el puerto fuente más avanzado de Duke Nukem 3D que encontrará en línea hoy. Además de contar con un mantenimiento activo, EDuke32 incluye soporte para altas resoluciones, procesadores OpenGL, posibilidades avanzadas de creación de scripts para nuevas modificaciones, nuevos controles y soporte completo para el paquete de alta resolución (opcional).

Hay binarios para Windows, Mac OS X y Linux, así como instrucciones para construir desde la fuente en el wiki oficial. Incluso puedes usar EDuke32 para Dukematches multijugador. Ven a conseguir algo.

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Para hacer que Duke se vea aún mejor que nunca, el paquete de alta resolución es una necesidad. El autor de HRP también ha compilado recientemente una compilación adicional del 20 aniversario que comprende “86 complementos incluidos con más de 1.000 niveles de SP” en una descarga, así que probablemente deberías subirte a eso también.

Puede encontrar aún más contenido de terceros en los foros de Duke4, incluidas las discusiones para varias conversiones totales en curso como AMC: TC, Duke Forces y WGRealms2.

Terremoto

Solo tres años después del lanzamiento de Condenar, id software lanzado Terremoto en 1996 y aunque el juego fue anunciado como un sucesor en ese momento, ambas franquicias han encontrado su posición entre la comunidad de tiradores por diferentes motivos. Mientras Condenar Tradicionalmente se ha centrado en una experiencia dirigida por un solo jugador., Terremoto Multijugador abrazado con ambos pies: eventualmente se renuncia a la experiencia de un solo jugador por completo con el lanzamiento de Quake III: Arena en 1999.

Me gusta Condenar, Parece que hay un puerto fuente de un millón y uno para el original Terremoto y el que elijas depende de lo que estés buscando. Si bien hemos hecho nuestro mejor esfuerzo para resumir las ofertas que se adaptarán a la mayoría de los jugadores en esta guía, debe consultar este artículo en profundidad si desea un análisis más exhaustivo de las ofertas..

NetQuake o QuakeWorld?

Cuando se trata de multijugador. Terremoto, Tienes dos opciones: la original. Terremoto netcode conocido como NetQuake, y una versión mejorada diseñada para reducir la latencia percibida y mejorar la sensación conocida como QuakeWorld. Para citar en profundidad lo anterior. Terremoto análisis de puerto de origen:

En Terremoto al ser multijugador cuando se lanzó por primera vez, el cliente (la computadora del jugador) le diría al servidor lo que quería hacer, el servidor le diría al cliente lo que sucedió como resultado, y el cliente luego mostraría esos resultados. Esta es una disposición directa, pero se vuelve frustrante cuando hay un largo retraso en la red entre el cliente y el servidor. Este retraso hizo que la gente observara ese movimiento en el original. Terremoto podría sentir como “patinaje sobre hielo”.

QuakeWorld fue una dramática revisión de Terremoto Eso incorporó la predicción del lado del cliente. Al cliente se le permitió mostrar inmediatamente los resultados de la acción del jugador; si se equivocara, el servidor podría corregirlo más tarde, lo que provocaría que el cliente “saltar” Cumplir con el correcto estado del mundo..

En los servidores de baja latencia y para juegos de LAN, NetQuake no le dará problemas. Para juegos serios con jugadores de todo el mundo, probablemente querrá usar QuakeWorld. Como las dos tecnologías no son compatibles, a continuación se indica qué admite cada puerto de origen.

El All-Rounder: DarkPlaces

Al igual que GZDoom y EDuke32, DarkPlaces aplica un cierto nivel de pulido al Terremoto experiencia y aunque esto no será del agrado de todos, puede atenuarlo para una experiencia de la vieja escuela si así lo desea. Este puerto en particular funciona bien tanto para un solo jugador como para varios jugadores, y hace algunas modificaciones pesadas al original Terremoto motor que da como resultado una fidelidad gráfica mejorada; efectos como humo, sangre, burbujas y explosiones; Mejores texturas y mejor iluminación. e incluso apoyo para Media vida mapas entre otras mejoras de modding.

DarkPlaces funciona en Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD, NetBSD y OpenBSD y es compatible con el multijugador de NetQuake y QuakeWorld.

Para los puristas: QuakeSpasm

Si estás buscando un arenilla, vainilla. Terremoto experiencia que lo llevará de vuelta a los días pixelados de 1996, luego QuakeSpasm es una de sus mejores opciones. El motor incluye correcciones de errores y mejoras de estabilidad general y algunas variables de cliente adicionales, pero el enfoque principal es preservar la sensación de la versión original.

Es compatible con Windows, Mac y Linux y utiliza NetQuake para el modo multijugador, como es de esperar..

Multijugador: ezQuake (QuakeWorld) o ProQuake (NetQuake)

Como su nombre puede sugerir, ezQuake es un cliente centrado en el multijugador que está diseñado para conectarse y jugar Terremoto Lo más sencillo posible. Es el motor elegido por los jugadores de QuakeWorld, con mejoras gráficas, un navegador de servidor incorporado y un montón de funciones y opciones adicionales enfocadas para varios jugadores. Es multiplataforma, funciona en Windows, Mac OS X, Linux y FreeBSD.

Si buscas clasico “patín” NetQuake en línea, entonces no puedes hacerlo mucho mejor que ProQuake. Después de algunos desarrollos de Stop-Start, ahora es la opción para usuarios que desean un “puro” experiencia multijugador, y funciona en los tres principales sistemas operativos para arrancar.

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QuakeWiki tiene una buena lista de Terremoto Mods para leer, mientras que encontrarás muchas descargas disponibles en Quake Terminus.

Hexen II

Aunque Hereje tiene una secuela en forma de Hexen, Id Software lanzó un tercer juego llamado Hexen II en el id Tech 2 (Terremoto) motor en 1997. En este punto, los desarrolladores habían comenzado a tomar medidas más importantes para modificar los motores de juego, lo que significa que no podrás jugar Hexen II en cualquier edad Terremoto puerto de origen como se puede con títulos anteriores.

Hexen II es un juego de disparos en primera persona de fantasía oscura que incorpora entornos destructibles, armas montadas, nivelación de personajes y modos de juego para un solo jugador o para varios jugadores. Aunque el juego fue lanzado inicialmente en Windows, Hexen IIEl código fuente fue abierto en noviembre de 2000.

Para Todos: Martillo de Thyrion

Aunque ha habido varios intentos de puerto Hexen II para las plataformas modernas, solo esta parece estar todavía activamente mantenida y desarrollada. Al igual que otros puertos de origen similares, Hammer of Thyrion presenta nuevas características como la compatibilidad con pantallas de alta resolución, compatibilidad con pantalla panorámica, mejoras en el procesador OpenGL, mejores texturas y filtrado, y una gama más amplia de formatos de audio compatibles.

El puerto funciona en Windows, Mac OS X, Linux, FreeBSD y algunas plataformas más oscuras. Actualmente soporta Hexen II, La demostración, el paquete de la misión Portal of Praevus y el componente multijugador HexenWorld (que mantiene la compatibilidad de la red con la versión original de Windows).

Quake II

Al igual que Terremoto antes de eso, Quake II tomó la comunidad de los jugadores multijugador por asalto y aunque incluía una experiencia para un solo jugador, el juego en línea era posiblemente el foco principal para muchos jugadores en ese momento. El juego no fue diseñado como una secuela directa de Terremoto, aunque mantuvo el mismo estilo general de juego, aunque a un ritmo ligeramente más lento.

Como tal, el juego no comparte mucho en común con el “original” Terremoto. id Software inicialmente quería usar un nombre diferente, pero no pudo encontrar algo que no infringiera otra marca registrada.

Un jugador: Yamagi Quake II

Para una experiencia sin cambios para un jugador, Yamagi Quake II es una excelente solución multiplataforma. El objetivo del mod es emular la apariencia del original, aunque los jugadores pueden elegir usarlo con paquetes de texturas de alta resolución (como este) que harán que las cosas se vean mejor con las resoluciones más altas de hoy..

El puerto funciona en Windows, Mac y Linux con instrucciones completas sobre cómo jugar incluido en el archivo Léame.

Usuarios de Windows y Linux: KM Quake II y Quake II xp

Quake II se lanzó originalmente en Windows, y los usuarios de Windows continúan disfrutando de los puertos de origen más agradables visualmente. KM Quake II es un puerto solo para OpenGL que tiene como objetivo aumentar los límites de los mapas para los cartógrafos y permitir que se incorporen funciones adicionales en mapas como superficies móviles, transparencia y mayor compatibilidad con formatos de audio. Se ejecuta solo en Windows.

Quake II xp es otro puerto de origen con un enfoque en la fidelidad gráfica para Windows y Linux. El puerto agrega Doom 3-Luces y sombras por píxel de esque, un sistema avanzado de calcomanías y partículas, superficies reflectantes y refractivas, efectos de posprocesamiento como floración y profundidad de campo, y un motor de audio 3D que admite efectos de sonido de alta calidad.

Multijugador: Quetoo

Quetoo se conocía anteriormente como Quake2World, y es un juego independiente completamente gratuito basado en el motor id Tech 2. Está totalmente enfocado en traer Quake IILa experiencia multijugador de las plataformas modernas, y como resultado, no ofrece nada como una experiencia para un solo jugador. Incluye tanto mapas nuevos como fieles. Quake II recreaciones, modos de juego familiares como Deathmatch y Rocket Arena, y sonidos totalmente originales y música en el juego..

No necesitas ninguna Quake II archivos para descargar y jugar, y el juego funciona en Windows, Mac OS X y Linux con binarios disponibles para las distribuciones de Debian.

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Más Quake II el contenido está centrado en el modo multijugador, y el sitio web original de PlanetQuake todavía lo indexa bastante. También te pueden interesar algunos de los siguientes proyectos, si puedes encontrar algunas personas con quienes jugar: Action Quake 2, Berserker @ Quake2, Rocket Arena 2 y Loki's Minions Capture the Flag.

Otros juegos

Desafortunadamente, no todos sus tiradores clásicos favoritos en primera persona son tan compatibles como Condenar y Terremoto. Uno de los mejores lanzamientos de 1994 fue Apogee Software's. El ascenso de la tríada: la guerra oscura, Un juego en el que se utilizó una gran modificación. Wolfenstein 3D motor que fue de código abierto en 2002.

ROTT los fanáticos pueden simplemente usar DOSBox o comprar la versión GOG, mientras que los usuarios de Windows pueden disfrutar de todas las correcciones de errores y el soporte de mayor resolución de WINROTT que fue diseñado para Windows XP. Si está en Mac, querrá usar ROTT de Dr Lex para OS X, mientras que los usuarios de Linux pueden usar el puerto Icculus.

Una omisión evidente que no ha sido de código abierto es la de Monolith. Sangre desde 1997. Aunque el juego usaba una versión muy modificada del motor BUILD usado para Duke Nukem 3D, La fuente nunca ha sido lanzada. Ha habido algunos intentos convincentes de recrear Sangre, Así que echa un vistazo a la wiki de sangre si estás interesado.

Que estas esperando?

Si nunca has jugado ninguno de los anteriores, nunca es demasiado tarde. Te lo debes a ti mismo para experimentar Condenar, reuke Nukem 3D y Terremoto Como mínimo, y gracias a los desarrolladores y al esfuerzo continuo de la comunidad, ahora puede hacerlo más fácil que nunca con más características, mejores gráficos y funciones adicionales..

¿Cuáles son tus tiradores favoritos de los 90? Cualquier puerto de origen preferido? Háganos saber lo que piensa en los comentarios, a continuación.!

Crédito de la imagen: juego de computadora de Africa Studio a través de Shutterstock

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