Cómo Twitch y Streaming han cambiado los videojuegos para siempre

Cómo Twitch y Streaming han cambiado los videojuegos para siempre / Juego de azar

Si juegas videojuegos, no hay duda de que has visto al menos parte de una transmisión en vivo. Incluso para los 20 y tantos, el concepto de la transmisión en vivo de los juegos es un tanto extraño. Al haber crecido en juegos de multijugador o cooperativo para un solo jugador, recuerdo haber conectado mi Xbox original a Internet por primera vez. La emoción de escuchar a personas de otros países jugando el mismo juego fue increíble.

Pero eso fue entonces. Ahora, la transmisión en vivo es prácticamente un negocio 24/7 en sí mismo. De hecho, algunos deben sus medios de subsistencia 6 maneras de ganar dinero jugando videojuegos 6 maneras de ganar dinero jugando juegos de video ¿Desea ganarse la vida jugando videojuegos? No es fácil, pero hay varias formas de hacer lo que amas y aún así ganar dinero. Leer más a esta faceta de juego. Sitios como Twitch, una herramienta en línea para transmitir en vivo cualquier cosa, desde programas de cocina hasta videojuegos, han pasado de novedades en línea a serios indicadores del éxito del mercado..

Los jugadores de PC han, durante mucho tiempo, prodigado en el juego en línea gratuito y en bibliotecas de juegos de gran alcance. Estas dos características han llevado a la mayor expansión en los juegos de transmisión en vivo de la historia. Sin embargo, esta popularidad también se ha filtrado en el mercado de consolas. ¿Le duele o ayuda esto a la comunidad de jugadores en general??

Twitch: La transmisión en vivo Kingpin

En primer lugar, algunos antecedentes en un par de servicios de transmisión en vivo. Si eres un jugador, sabes sobre Twitch. Puede que no lo frecuentes y que no vivas en vivo 3 formas de transmitir acciones de juegos en vivo desde tu PC 3 formas de transmitir acciones de juegos en vivo desde tu PC Entonces, digamos que quieres participar en esa dulce fama de transmisión en vivo fortuna. ¿Necesita software caro? ¿Un título en informática? Un segundo monitor preparado por un jurado con una cámara web pegada a ... Leer más. Sin embargo, ciertamente has oído hablar de ello. Twitch, anteriormente Justin.tv, fue adquirida por Amazon en agosto de 2014 por $ 970 millones.

Lento pero seguro, Twitch creó un siguiente. Desde su adquisición, Twitch ha crecido hasta convertirse en una parte importante de la cultura del juego. ¿Podría Twitch ser el próximo gran sitio de redes sociales? ¿Podría Twitch ser el próximo gran sitio de redes sociales? Twitch se ha convertido en mucho más que un refugio para los jugadores. Hay una serie de grandes canales dedicados al arte y la creatividad. Incluso puedes encontrar corrientes de cocina! Lee mas . Reflejando el aumento cataclísmico de YouTube, el éxito de Twitch está directamente relacionado con su base de creadores..

Twitch juega Pokemon (TPP)

La primera gran campaña de Twitch tuvo lugar durante un esfuerzo de colaboración. El esfuerzo fue lo suficientemente simple: los jugadores, a través de comandos de chat específicos, realizarían acciones en la época y muy queridos Pokemon Rojo. Incluso moverse en el juego requería la cooperación de los participantes.

Lo que comenzó como un simple experimento se convirtió en un éxito viral. El TPP comenzó el 12 de febrero de 2014 y, para el 1 de marzo, la transmisión llegó a 55 millones de visitas. Twitch incluso fue galardonado con un récord mundial Guinness para “La mayoría de los participantes en un videojuego en línea para un solo jugador..”

Sin embargo, más interesante que el galardón fue un comentario del vicepresidente de marketing de Twitch, Matthew DiPietro. Se lee:

“Este es un ejemplo más de cómo los videojuegos se han convertido en una plataforma para el entretenimiento y la creatividad que se extiende mucho más allá de la intención original del creador del juego. Al fusionar un videojuego, un video en vivo y una experiencia participativa, la emisora ​​ha creado un híbrido de entretenimiento hecho a medida para la comunidad de Twitch. Esta es una prueba maravillosa del concepto [sic] que esperamos ver más en el futuro.”

Esta cita dice mucho, y parece implicar dos cosas. Primero, los videojuegos pueden ser plataformas, en lugar de cuerpos de trabajo completos. En segundo lugar, una forma híbrida de entretenimiento aplicada a los juegos puede reemplazar la popularidad del juego en sí. Los jugadores no necesitan ser fanáticos tranquilos. Pueden convertirse en transmisores por derecho propio, y el potencial para hordas de jugadores que muestran horas y horas de juego, en gran parte de forma gratuita, tiene el potencial de convertirse en una forma de entretenimiento completamente nueva..

Considere también las palabras del jefe anterior de Twitch Integration Ethan Evans. Cuando se le preguntó en una entrevista por qué Amazon buscaría una parte del mercado de juegos cuando domina gran parte del mercado de comercio electrónico en 2014, él dijo:

“Los juegos son los más atractivos y demandados, según el porcentaje de tiempo utilizado, entre todas las categorías de contenido digital, tanto en nuestros dispositivos como en otros. Cuando miramos los juegos, vemos una industria en la que los juegos de gran éxito superan a las películas de gran éxito. Las ventas totales en juegos, creo, son mayores que todas las ventas de películas en línea y la música en línea. Es cierto que no es el tamaño de nuestro negocio minorista global hoy en día, pero vemos ese potencial y ese alcance.”

De estas citas, la dirección de Twitch parecía clara. No solo el potencial de ganancias del mercado de juegos ya está presente, sino que su potencial de entretenimiento aún no se ha realizado plenamente..

los “Twitch Streamer” Personalidad

Este pensamiento simple e innovador de una experiencia de juego en vivo y colaborativo llevó a un auge en la autoproclamada Twitch serpentinas. Los jugadores que alcanzan un alto reconocimiento a través de los deportes electrónicos, especialmente en juegos tan competitivos como Overwatch, dota 2, y Liga de Leyendas - A menudo reciben altos niveles de tráfico a sus corrientes. Esto no solo incentiva a los jugadores profesionales a transmitir, sino que también anima a los aficionados a transmitir. Dada la digitalización abierta del mercado de juegos gracias a sitios como Steam Tired of Steam? Aquí están los mejores clientes de juegos alternativos ¿Cansado de Steam? Aquí están los mejores clientes de juegos alternativos. ¡No todos quieren usar Steam! ¿Quieres saber qué más puedes usar? Aquí hay una lista de alternativas seguras en sitios web y plataformas de distribución de juegos. Leer más, es tan fácil como comprar y jugar el juego.

Si bien hay muchos streamers que toman en serio el aspecto competitivo de los juegos, Twitch es en gran parte notable por los aspectos de entretenimiento del streaming de 7 Twitch Streamers para ver si los deportes no son lo tuyo 7 Twitch streamers para ver si los deportes no son lo tuyo si no te gustan los deportes electrónicos y has tachado a Twitch como "no para ti", es hora de reconsiderarlo. Estas entretenidas transmisiones de Twitch no están asociadas con los eSports de ninguna manera. Leer más también. De jugar Overwatch con plátanos para jugar luchador callejero Con los peces, los conceptos creativos de transmisión en vivo tienen una alta probabilidad de convertirse en éxitos virales..

Este tipo de juego innovador refleja el primer reclamo de Twitch a la fama, el TPP, muy bien. La pregunta, sin embargo, es si el sorteo de Twitch se refiere a los juegos y su dificultad o la novedad del juego peculiar..

El circulo de contracción

Mientras que Twitch brinda un excelente servicio a los ávidos jugadores, permitiéndoles mostrar su habilidad 5 maneras en que puedes mejorar en los videojuegos 5 maneras en que puedes mejorar en los videojuegos El viaje de noob a profesional no será fácil, y resultó un éxito. t ser rapido Si desea mejorar, debe ser paciente y estar dispuesto a esforzarse. ¿Estás listo? Leer más - Twitch es, en última instancia, un negocio. Eso significa que es tan susceptible a juego de azar El sistema de juego como cualquier otra entidad corporativa es.

Twitch es propiedad de Amazon, una de las principales plataformas de distribución de juegos en línea. Esto es particularmente cierto durante las temporadas de venta, que ocurren durante todo el año..

Eso significa que Twitch tiene un cierto incentivo para usar todas las herramientas a su disposición para anunciar tanto los juegos como la plataforma de distribución de Amazon. Twitch Prime, en el que los usuarios de Amazon Prime pueden obtener un acceso más rápido a los juegos y al botín del juego. Todo lo que necesita saber sobre Twitch Prime Todo lo que necesita saber sobre Twitch Prime Twitch Prime es la nueva oferta de Twitch para transmisores, y se ofrece como parte de Suscripción a Amazon Prime. ¿Pero qué es Twitch Prime y cómo afectará a Twitch? Leer más, es uno de esos ejemplos. Si bien esto puede parecer típico, imagine que Steam también posee una plataforma de video en línea. ¿No crees que Steam favorecería algunos juegos sobre otros para poder exprimir un poco más los ingresos de sus usuarios??

Existe un círculo de tráfico relacionado con Twitch que también beneficia significativamente a la plataforma, y ​​tiene que ver con YouTube. La fusión de Google con Twitch se canceló debido a problemas legales relacionados con la prevención de fideicomisos y monopolios. Pero tanto YouTube de Google (junto con los Juegos de YouTube) como Twitch de Amazon trabajan en conjunto unos con otros.

Tomemos dos ejemplos clave: Syndicate e Imaqtpie. Ambos son conocidos en el mundo de los juegos: Syndicate comenzó como una personalidad de YouTube, e Imaqtpie era una dinamo de deportes. Ambos disfrutan de un seguimiento masivo en línea a través de Twitch y YouTube, maximizando su potencial de audiencia.

Eso es todo sin mencionar los innumerables recursos compartidos en las redes sociales que apuntan hacia el sitio web de Twitch. La exposición al video es muy importante para los juegos modernos, incluidas las reseñas de juegos, las transmisiones en vivo, los videos cómicos y similares. El hecho de que tanto el repositorio de videos más grande como la plataforma de video en vivo más grande trabajen juntos crea la necesidad de que los videojuegos sean visualmente impresionantes y, lo más importante, entretenidos constantemente.

Microsoft Mixer: un nuevo enfoque de Challenger

Microsoft se preparó y creó una nueva plataforma de transmisión en vivo Microsoft lanza Mixer como una alternativa de Twitch Microsoft lanza Mezclador como una alternativa de Twitch ¿Sabía que Microsoft era dueño de un servicio de transmisión en vivo llamado Beam? No, nosotros tampoco. Pero justo cuando descubrimos que existe, Microsoft lo está cambiando de nombre a Mixer. Leer más: Microsoft Mixer.

El objetivo de Mixer - anteriormente Beam - está en el nombre. Quieren que su base de creadores actúe como mezcladores, es decir, personalidades socialmente inmersivas. El objetivo del mezclador, de hecho, es “juntar a la gente” bajo el paraguas del juego. Suena familiar?

Si no es así, el primer espectáculo interactivo de fuegos artificiales transmitido en vivo debería hacerlo. El mezclador también resuelve uno de los mayores problemas en la transmisión en vivo: altas velocidades de latencia. Es una transmisión interactiva, una conexión más rápida y una nueva función de transmisión conjunta en la que hasta 4 transmisiones pueden combinar las transmisiones en una sola experiencia, todo en un solo paquete, que es grande.

Windows (aún) reina supremo

A pesar de que pueda parecer a primera vista, considere también el hecho de que Windows 10 es el sistema operativo más popular para juegos, y punto. Tal como está, el 96.24 por ciento de los usuarios que usan juegos Steam juegan en computadoras con Windows. Para un desarrollador de sistemas operativos crear un servicio de transmisión en vivo para un mercado que domina completamente es una estrategia fantástica.

Asumir que Mixer dominará de repente el mercado de transmisión en vivo es algo absurdo, considerando la hidra que es Twitch. Sin embargo, es un movimiento interesante en nombre de Microsoft. Recuerda, no solo estamos hablando de Windows. Esto incluye la Xbox One también, una de las consolas más vendidas hasta la fecha.

Microsoft tiene muchas manos en el jarrón de cookies, y con los últimos avances disponibles en la actualización de los creadores de Windows 10, ¿el modo de juego de Windows 10 puede mejorar el rendimiento? ¡Lo probamos! ¿Puede el modo de juego de Windows 10 aumentar el rendimiento? ¡Lo probamos! ¿Puede Windows 10 aumentar el rendimiento de tus juegos? Microsoft se compromete a aumentar las velocidades de juego e impulsar el FPS con su nuevo Modo de Juego. Probamos lo bien que funciona. Lea más, puede estar seguro de que están haciendo movimientos para hacer crecer el mercado de transmisión en vivo.

Los peligros de la publicidad nativa

Dicho esto, tenemos que tomar lo bueno con lo malo. Microsoft no es exactamente puro cuando se trata de publicidad nativa, lo que significa que el contenido patrocinado no establece explícitamente su intención publicitaria. Windows 10 actualiza cómo Microsoft ha impulsado Windows 10 y los resultados Cómo Microsoft ha empujado Windows 10 y los resultados Microsoft ha estado promoviendo Windows 10 agresivamente durante más de un año. El objetivo era hacer que el nuevo sistema operativo funcionara en mil millones de dispositivos para 2018. Miramos los métodos y los números de Microsoft. Leer más fue uno de esos ejemplos: tocar proverbialmente en la pantalla de su monitor en cada oportunidad.

Este hábito se extiende a los juegos también. En 2015, la FTC (Comisión Federal de Comercio) restringió a Machinima, un colectivo familiar de YouTube para los jugadores que revisan y exhiben juegos, por no revelar los pagos de Microsoft para anunciar la Xbox One. Si bien se corrigió el error, es difícil asumir que estas mismas tácticas no se filtrarían también en la plataforma de transmisión en vivo de Microsoft.

La cantidad que esto afecta al disfrute de las transmisiones en vivo depende solo de los intereses del usuario. El marketing desempeña un papel en cada lanzamiento de juegos: incluso el mercado de juegos indie debe depender en gran medida de la transmisión en vivo y del contenido patrocinado para funcionar. Sin embargo, el posible peligro aquí es crear horas y horas de contenido transmitido como un método para anunciar las creaciones propias de una empresa a través de transmisiones comerciales de nueve horas..

El efecto de Live Streaming en el futuro del desarrollo de juegos

Los días en que los desarrolladores de juegos codifican 5 herramientas de software de desarrollo de juegos gratis para crear sus propios juegos 5 herramientas de software de desarrollo de juegos gratis para crear sus propios juegos. Aquí encontrará el mejor software de desarrollo de juegos gratuito y las herramientas que puede usar para comenzar a hacer su juego de ensueño hoy. Se terminó la lectura a la luz de las velas, y la línea entre el desarrollo innovador de indie y blockbuster studio se difumina continuamente. Sin embargo, uno podría pensar que todos los desarrolladores quieren crear un juego que sea genuinamente divertido para los usuarios. El significado del término divertido, sin embargo, es para debate.

La transmisión en vivo es posiblemente la plataforma más grande para exponer un juego a la comunidad de jugadores. Piense en las mayores implicaciones de un entretenido transmisor en vivo disfrutando de un juego. En la misma línea que los anuncios de juegos clásicos, hace pensar al usuario “Quiero divertirme como ellos son divirtiéndose!” Sin embargo, a diferencia de los anuncios periódicos de antaño, estamos hablando de una salida 24/7/365 para la exposición.

En última instancia, la transmisión conlleva demasiados parámetros para suponer que solo funciona en beneficio del público. Streamers, clientes de transmisión en vivo y clientes de distribución de juegos también buscan su propio beneficio..

Insistencia en la consistencia y la comunidad

¿Qué son exactamente las salidas de streaming que buscan en sus transmisiones?? Consistencia. Entretenimiento constante, exposición constante, crecimiento constante de los fanáticos e ingresos consistentes. Como está, se espera que los serpentines de Twitch “siempre estar transmitiendo” Con el fin de establecer, crecer y expandir su base. Este deseo de transmitir, combinado con la base de fanáticos de la transmisión en vivo, crea un monstruo que los desarrolladores de juegos simplemente no pueden ignorar..

Tome la siguiente entrevista, por ejemplo, en la que el Editor de Cultura de Ars Technica, Sam Machkovech, analiza en qué medida la transmisión de Twitch afecta el trabajo real de desarrollo del juego..

El método por el cual las funciones de transmisión en vivo es simple: transmite de manera consistente, y usted desarrollará una base de fans. Sin embargo, este método es todo menos básico. Si tienes suficientes creadores de contenido trabajando en el desarrollo de su propio estilo y persona de transmisión, creas más que bases de fans. Como Sam Machkovech discute:

“Ver el juego y la transmisión son casi tan universales para los niños de 14 años como los dibujos animados de los sábados por la mañana para aquellos que crecieron en los años 80 ... Esta es su charla sobre el agua en la escuela. Nos entusiasmó lo último Muertos vivientes y Hacerse malo episodios, y hablan sobre el último juego que está jugando su 'YouTuber' favorito. Minecraft Es una 'cosa' específicamente por esta tendencia..”

Desarrollas comunidades enteras: personas dedicadas a tu personalidad en lugar de a los juegos que juegas..

Menos tiempo de inactividad, más “Divertido”

Debido a la insistencia en que se transmitan los streamers, el tiempo de inactividad en los juegos puede ser letal. Considere un ejemplo del mundo real, Campo de batalla de jugador desconocidosPUB). Si juegas, no hay duda de que has oído hablar de PUB.

Recuerdo haber oído sobre eso y pensar que era extrañamente familiar. Teniendo en cuenta lo similarmente extendida tanto DayZ y H1Z1 Es, es difícil no notar una conexión. Pero lo que separa PUB del resto? Dos facetas clave: la no recolección de recursos y la batalla del juego real. A primera vista, es fácil ver las similitudes entre un juego como Moho y PUB. Ambos se ven iguales y, si quitas tanto la creación de bases como la recopilación de recursos, ambos juegan de la misma forma..

PUB es algo así como un mundo abierto. Juega a tu manera: 4 juegos de caja de arena que reinan sobre el resto Juega a tu manera: 4 juegos de caja de arena que reinan sobre el resto Un juego de caja de arena mal ejecutado es una pérdida de tiempo, pero cuando se hace bien, puede transportarte a un mundo completamente nuevo lleno de maravillas, emoción y experiencias. Lea más, donde las únicas reglas para jugar son las que usted mismo crea. De hecho, ese es uno de sus puntos fuertes. Mientras que más esports orientados, juegos competitivos como Overwatch y Liga de Leyendas Exigir que juegues de ciertas maneras, puedes jugar PUB como quieras Mientras gane, eso es.

Al mismo tiempo, PUB es una forma sintetizada y más potente de juego que favorece directamente al fanático de Twitch. Los jugadores son lanzados a un campo de batalla, buscan armas y se matan entre sí mientras el campo de batalla se encoge y dirige a los jugadores a su centro. Dado este Juegos del Hambre Estilo de partido, algo emocionante puede suceder en cualquier momento..

No hay un nivel de construcción constante como en Liga de Leyendas. No hay una estructura de juego compleja como en dota 2. Utiliza un formato y gráficos comunes, pero lo mezcla con un estilo de juego condensado. Por lo tanto, es natural este juego, aún en la etapa de acceso temprano. Los juegos de acceso temprano que fueron lanzados (¡y exitosos!) 3 Los juegos de acceso temprano que fueron lanzados (¡y que tuvieron éxito!) Es fácil ver por qué Early Access tiene mala reputación. Aún así, algo bueno ha surgido y hay varios ejemplos que muestran cómo Early Access puede crear una historia de éxito. Lea más sobre el desarrollo, mind you - es el juego más vendido a nivel mundial en Steam y el segundo juego transmitido en vivo en Twitch.

PUB Es un resultado del desarrollo de juegos básicos y formulados. Y dada la lista anterior, parece encajar perfectamente en los pliegues de los juegos más competitivos, de mayor recaudación y altamente competitivos.

El error de los juegos se convirtió en un medicamento para el juego

Para que un juego pueda soportar horas y horas de transmisión y cautivar a miles de fanáticos, tiene que cumplir con ciertas demandas cualitativas. Este siempre ha sido el caso, y negar ese hecho sería ignorar a la comunidad de jugadores en general. Sin embargo, los juegos. es cambiando.

La pregunta es si la transmisión en vivo, como plataforma para los juegos y una profesión de pleno derecho, creará una necesidad formulada para que los juegos sean entretenidos constantemente para los espectadores y los jugadores. Dado PUBSin embargo, el éxito monumental parece que la pregunta ya está respondida..

La rutina de juego

¿Qué lugar tiene la rutina en los juegos ahora? No hace mucho tiempo, el mercado mundial abierto dominaba los juegos dominantes. La rutina, por así decirlo, surgió a través de la adquisición de recursos, la creación de bases y la creación de armas. Parecía por un momento que todos los juegos, en cierto sentido, intentaban incorporar los aspectos de mundo abierto de lo increíblemente popular. Grand Theft Auto V y Elder Scrolls V: Skyrim.

Algunos de los mejores ejemplos de este concepto han expandido genuinamente el juego como una forma de arte estético: Zelda: Aliento de lo salvaje. (nuestros consejos La Guía para principiantes de Zelda: Spoiler-Free: Breath of the Wild La Guía para principiantes de Speler-Speliler: Breath of the Wild La Leyenda de Zelda: Breath of the Wild está aquí, y qué aventura es. Aquí están algunos consejos para principiantes a tener en cuenta al comenzar a explorar. Leer más), The Witcher III: Wild Hunt, Astroneer, Subnautica, y Firewatch Sólo para nombrar unos pocos. Si bien esa tendencia casi se disipa, no lo olvidemos. Cielo de ningún hombre - reveló por un momento el vínculo intrínseco entre el desarrollo del juego y la popularidad generalizada del juego.

La transmisión en vivo, sin embargo, no parece ser una tendencia. En cierto sentido, las audiencias en vivo son devenir La comunidad del juego. Teniendo en cuenta lo bien que puede ser el éxito de una fórmula, no es absurdo que el desarrollo de los juegos de estado se incline más allá de una actividad creativa a un proceso más refinado y técnico de lo que ya es. Se minimizará la moler de juegos, y la dificultad inherente de los juegos se basará en la competencia en lugar de en el diseño de plataformas complejas, la estrategia y la resolución de problemas..

Si bien eso puede intrigar y satisfacer a algunos, otros no serán tan felices. ¿Serán los juegos más simples y más competitivos para satisfacer las plataformas de transmisión? ¿Cuánto jugarán la complejidad, la narración y la atención al detalle en esta forma altamente potente de desarrollo de juegos? Cuando los juegos como un género de entretenimiento se convierten en algo que muchos consumen, en lugar de ser una sola persona (el jugador) invierte su tiempo y esfuerzo, no es exagerado considerar que los juegos se convertirán en un entretenimiento, en lugar de un esfuerzo..

La próxima generación de jugadores

Cuando tenía 14 años, en 2007, se lanzaron los siguientes juegos: World of Warcraft: La Cruzada Ardiente, Portal, Call of Duty 4 guerra moderna, BioShock, Team Fortress 2, El Brujo, Halo 3, y Super Mario Galaxy. Como jugador, casi puedes sentir el cosquilleo pasado de esa era de juego..

Una década más tarde, en 2017, a los niños de 14 años no se les da tanto una selección única de juegos, ya que se les presenta de inmediato la transmisión en vivo y los aspectos competitivos de los juegos. Hasta cierto punto, esto se debe al gran peso de la cultura de juego virtual ya presente en línea. La mayoría, se podría argumentar, convertirse en parte de la cultura por sus aspectos cómicos, en gran parte basados ​​en la transmisión y las personalidades de YouTube, incluso antes de que comiencen a jugar..

Entiendo que esto es algo así como una comparación falsa. Comparar cualquier período actual con un período de oro anterior es injusto. Pero, sin embargo, es interesante observar cómo la cultura de juego de la próxima generación será mayormente mediática e impulsada por streaming..

Sin embargo, no hay duda de que el advenimiento de la transmisión en vivo ha logrado la forma híbrida exacta de entretenimiento que buscaba crear. Los desarrolladores de juegos seguirán esta tendencia (crear juegos dedicados por completo a un flujo constante de entretenimiento) o se desviarán del riesgo del desempeño del mercado.

Pensamientos finales sobre transmisión en vivo

¿Es la transmisión en vivo mala para los juegos en general? De lo contrario; ha elevado el juego a la categoría de un deporte serio, increíblemente lucrativo.

Pero la transmisión en vivo es mala para el juego como un arte.? Seguro. El sentido inherente del suspenso y la emoción de jugando y ser desconcertado por un juego simplemente no puede igualar, y no es rival para, la exagerada emoción y, a menudo, la habilidad profesional de un popular galán que habla sobre un mundo virtual..

Simplemente es más fácil y más entretenido, y menos solitario, de ahí el aspecto social, observar a alguien jugando a un nivel difícil 5 Juegos difíciles difíciles que puedes conseguir en Steam 5 Juegos difíciles difíciles que puedes obtener en Steam Gracias a Steam, puedes jugar estos juegos Sin gastar demasiado dinero. Lea más de lo que es para jugar realmente el juego, y las millones y millones de vistas recopiladas por personalidades de transmisión solo contribuyen a este hecho..

¿Qué piensas de la transmisión en vivo? ¿Lo amas o lo odias? Háganos saber en los comentarios a continuación.!

Créditos de la imagen: Syda Productions / Shutterstock

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