Tiradores importantes en primera persona que evolucionaron en el género [MUO Gaming]
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El tema común con todos estos tiradores es, bueno, disparar. Sin embargo, hay algunas ocasiones en las que un tirador rompe el molde y agrega algún tipo de mecánica de juego innovadora. Claro, el núcleo del juego permanecerá apuntando con una cruz a un enemigo y haciéndolo volar a los astros, pero es sorprendente lo mucho que un pequeño cambio para un mecánico puede hacer que un juego se sienta como algo completamente nuevo..
Hoy vamos a ver algunos juegos de FPS que ofrecen algo nuevo al género. Por supuesto, muchos de los artículos que ofrecen estos juegos han sido copiados y ya no son tan nuevos, pero en ese momento era algo nuevo y especial..
Faceball 2000
Si has jugado algún juego de disparos moderno, probablemente estés familiarizado con el concepto de regenerar la salud. Le disparan un par de veces, se esconde y vuelve listo para irse. Con demasiada frecuencia, a Halo se le da erróneamente el honor de ser el primer tirador en llevar esto a la mesa, pero el origen se remonta a un juego de Super Nintendo..
El increíblemente extraño Faceball 2000 había regenerado la salud mucho antes de que Halo, y todos los tiradores modernos de hoy, estuvieran incluso en un destello en los ojos de sus creadores. Me encanta o lo odias, este es el juego que lo comenzó todo (bueno, técnicamente lo hizo Hydlide, pero no era un tirador).
Llamado del deber
En este punto, la mayoría de los jugadores piensan en Call of Duty como la franquicia cansada que lanza un nuevo juego cada año que vende millones de copias. Cuando Call of Duty 4: Modern Warfare llegó a los estantes de las tiendas, nadie pensó eso. En cambio, nos quedamos impresionados por el sistema de nivelación y desbloqueo ofrecido en el modo multijugador. Nunca antes los jugadores tenían tantas razones para seguir con un juego durante un período de tiempo tan largo.
Call of Duty en realidad recibe una doble mención aquí. COD fue el juego pionero del “gran éxito de verano” película tipo de juego. El jugador individual en Call of Duty se siente como una montaña rusa sin escalas, lo cual es un gran cambio en comparación con el ritmo de la mayoría de los juegos. Se puede matar a muerte ahora, pero cuando el juego original fue exitoso, fue como nada que hayamos encontrado antes. No está mal para un juego que muchos jugadores sienten que se está quedando más de lo esperado.
Reconquistar
Winback es un juego de disparos lanzado por Koei para la Nintendo 64 en 1999. En realidad, es un juego de disparos en tercera persona, pero aún así, la idea del juego es apuntar a los malos y matarlos. Winback, aunque no es recordado por la mayoría de los jugadores, es en realidad el primer juego en 3D que presenta un sistema de cobertura, un mecánico que aparece en muchos tiradores hoy en día como Gears of War y Uncharted.
Soldier of Fortune y Metal Gear Solid 2 merecen una mención por llevar los sistemas de cobertura a la vanguardia, pero fue Winback el que realmente hizo rodar la pelota.
Equipo de fortaleza
Team Fortress es el juego que realmente popularizó la idea de que los jugadores tengan un papel en la batalla. En lugar de que todos intenten obtener la mayor cantidad de muertes, los jugadores en Team Fortress eligen una clase, y la clase tiene ciertas habilidades que pueden ayudar al equipo a ganar la batalla. Esto ha llevado a franquicias como Battlefield y todos sus juegos..
Battlefield 2 es mi juego de disparos favorito, y fue Team Fortress el que allanó el camino para juegos como este con su increíble sistema de clases. Team Fortress y Team Fortress 2 todavía se juegan hoy, y eso es ciertamente una hazaña impresionante.
Hexen II
Hexen II fue el tirador que popularizó sumando “Elementos de rol.” En lugar de disparar simplemente para llegar al final del nivel, en Hexen II, los jugadores realmente ganaron puntos de experiencia que hicieron a su personaje más poderoso. Esencialmente, todo lo que encuentras en un juego como Final Fantasy o cualquier otro juego de rol clásico está en Hexen II, excepto que, en lugar de lanzar hechizos, estás disparando a la gente en la cara..
No es el mejor juego que se haya hecho, pero allanó el camino para juegos como Borderlands, y me encantan algunas Borderlands.
Conclusión
La mayoría de las mecánicas que estos juegos traen a la mesa ahora están un poco jugadas. Hemos visto cientos de tiradores con elementos de RPG, y aún más con los sistemas de desbloqueo progresivo en el modo multijugador, pero en ese momento, dieron la vuelta al género..
¿Los tiradores continuarán evolucionando con nuevas mecánicas como las que se desarrollaron con estos juegos? Solo el tiempo lo dirá, es muy probable que tengamos la esperanza de que así sea, o el género de los tiradores tendrá una vida útil limitada, aunque ya haya existido por mucho tiempo..
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