Roma II Total War Review y sorteo

Roma II Total War Review y sorteo / Juego de azar

La Segunda Guerra Púnica mató mi interés en la ficción. La fantástica batalla de Tolkein de Helm's Deep parece una pequeña escaramuza en comparación con la batalla del lago Trasimene, donde Hannibal logró ocultar todo su ejército, sorprendió a los romanos y los llevó al lago, matando a un estimado de 15,000 con menos de 2,500 causalidades. propio. Mi mente no puede comenzar a comprender cómo podría haber sido tal lucha, o los pensamientos desesperados que debieron surgir en los hombres romanos obligados a elegir entre ahogarse en su armadura o morir en una lanza cartaginesa..

Sorprendentemente, la mayoría de los juegos resumen este caos con números y estadísticas. Solo unos pocos juegos lo han abordado de frente, y de los que lo han hecho, solo Total War ha tenido un éxito constante. Cuando corté mis dientes en Medieval: Total War, el primer juego en la franquicia que tenía, fue una revelación. El brutal drama de la guerra ya no estaba limitado a las páginas de la historia, sino que había sido liberado para correr desenfrenado dentro de mi PC..

En la última entrega de la serie, Rome II: Total War, el desarrollador The Creative Assembly vuelve una vez más a un terreno familiar. los “original” Rome: Total War 10 Grandes juegos de estrategia que puedes jugar en tu Mac 10 Grandes juegos de estrategia que puedes jugar en tu Mac Los juegos de Mac pueden ser frustrantes a veces. El problema es encontrar juegos que están disponibles en la plataforma. Incluso hoy, después de la adopción de la Mac por parte de Steam, encontrar juegos para jugar puede ser difícil. Eso no ... Leer más $ 60, lanzado en 2004, sigue siendo el juego más revisado en la historia de Total War (según Metacritic). Sin embargo, los desarrolladores sintieron que estaban lejos de terminar con la configuración. En esta secuela, han mejorado, agregado y refinado, creando un modelo del mundo antiguo a diferencia de todo lo que los jugadores han disfrutado antes. ¿Es esta la mejor versión de la guerra romana, o Total War ha estirado su línea demasiado delgada??

Estamos regalando tres copias a través de Steam a tres lectores afortunados. Sigue leyendo hasta el final para ingresar y tener la oportunidad de llevarte a casa Roma II: Total War.

¿Alguna vez has querido ver a Pontus Fight The Iceni??

Aunque la historia romana es culturalmente significativa en la mayor parte del mundo occidental, la mayoría de la gente solo conoce los trazos amplios, formando un retrato nebuloso que incluye, además de la propia Roma, Cartago, los hunos, los celtas, los galos y (tal vez) los estados griegos..

La realidad, por supuesto, era un poco más compleja. El antiguo Mediterráneo consistía en innumerables reinos y tribus; incluso la república romana dependía de una coalición de ciudades más pequeñas, conocidas como los aliados italianos, para proporcionar a las tropas y los recursos que anhela una creciente ciudad-estado. En lugar de abstraer todo este detalle en entidades más grandes, Rome II: Total War le da a casi todos lo que les corresponde. Hay más de 100 facciones en total, y los lados jugables incluyen no solo Roma y Cartago, sino entidades más oscuras como Iceni, Macedon y Pontus..

Todo esto culmina en un modelo hermoso y detallado del mundo antiguo que es tan preciso históricamente como se podría esperar de un juego convencional. Incluso la dificultad se alinea con la historia, ya que en lugar de intentar equilibrar facciones, The Creative Assembly simplemente designa aquellas que comienzan con una mala mano como “difícil,” mientras que aquellos con una ventaja (como Roma) son considerados “fácil.”

Sin embargo, como tantos otros modelos, el mapa de Rome II se rompe una vez que se pone en movimiento. Mientras que el número de facciones ha aumentado, la forma en que el juego maneja los giros de AI no lo ha hecho, lo que significa que el jugador debe esperar a que más de 100 facciones completen su turno cada vez que se presiona el botón Finalizar turno. Incluso en un sistema robusto, esto puede resultar en varios minutos de espera tediosa incluso con las animaciones de movimiento de AI desactivadas.

Además, la magnitud del mundo es abrumadora. Me sorprendió cuando vi las condiciones de la victoria y vi que, para la mayoría de las facciones, una victoria militar requiere la conquista de 140 asentamientos o su control a través de los estados clientes. Ese es un número asombroso, y se ha agravado por un inevitable arrastre de disturbios civiles en medio juego. Total War, como su nombre indica, se supone que trata de la guerra, aunque los jugadores a menudo se ven obligados a hacer una pausa en su máquina de guerra y, en cambio, atender las necesidades de los ciudadanos. Los ejércitos deben permanecer inactivos hasta que la población esté suficientemente feliz, ya que alejarlos permitirá que los rebeldes aparezcan espontáneamente..

Creative Assembly merece crédito por intentar que el mapa de la campaña sea más entretenido. La escala masiva del juego es contrarrestada por un nuevo sistema provincial que agrupa varias ciudades en una interfaz compartida, lo que hace posible la nueva construcción sin cazar cada ciudad individual. También hay un sistema de edictos que proporciona bonificaciones a nivel provincial, una mejor selección de edificios, guarniciones más robustas y más diplomacia (debido al mayor número de facciones).

Sin embargo, todas estas mejoras solo sirven para reparar una Asamblea Creativa hecha a medida. Siempre he disfrutado de los juegos de Guerra Total para las batallas, no para la administración del imperio. El intento continuo de combinar Civilization con la experiencia tradicional de Total War está tan mal guiado como siempre, sin importar las sutilezas o mecánicas que se aborden..

Batallas dramáticas, IA reventado

Quizás el mayor defecto del mapa estratégico es su incapacidad para crear confiablemente conflictos interesantes. De las muchas batallas que luché durante mi tiempo en el juego, supongo que solo una cuarta parte de ellas tuvieron lugar “En el campo de batalla.” El resto se resolvieron automáticamente porque los números estaban a mi favor y la función de resolución automática del juego es ridículamente efectiva. Atacar a un oponente con una ventaja de 2: 1 no solo garantiza una victoria, sino que también garantiza que no perderás más del 10% de tus tropas, a menos que estés atacando una ciudad particularmente bien fortificada o con tropas sub-estándar. En cuyo caso, podrías perder un aterrador 20%..

La verdadera diversión comienza solo cuando aparece un ejército enemigo de igual o, idealmente, mayor tamaño. Tales batallas no se resolverán automáticamente, por lo que se requiere un comando personal. El enfoque único de Total War para el combate en tiempo real, que ve “unidades” de más de 100 hombres que se enfrentaron con la espada en el escudo, siempre ha sido el verdadero atractivo de la franquicia, y se ha vuelto más grande y más fuerte con el tiempo. La mayoría de las unidades en Roma II tienen entre 120 y 160 hombres, a excepción del calvario, que a menudo consiste en 80 jinetes. Una gran batalla podría ver 15 unidades de este tipo en cada lado, lo que pone a más de 5,000 hombres en el campo. El motor del juego de Creative Assembly aún no es capaz de reproducir las batallas más grandes de la antigüedad, pero se está acercando..

Ganar una batalla es crear miedo en las filas enemigas, en lugar de una destrucción total, ya que todas, excepto las unidades más duras, funcionarán mucho antes de que cada hombre llegue a su fin. Flanquear a un oponente, abrumarlo con números o sorprenderlo con tropas drásticamente superiores hará que sus tropas corran, y una vez que corren, pueden ser eliminados con facilidad. Mientras que Roma II introduce algunas “habilidades mágicas,” Al igual que las formaciones que aumentan el poder de ataque o la velocidad de carga, la victoria generalmente se deriva de la estrategia en lugar de presionar los botones correctos, un rasgo para los jugadores con una fobia a la microgestión (como yo)..

Pero mientras existe el potencial de una batalla gloriosa, la inteligencia artificial incompetente puede arruinar la diversión. Roma II se basa mucho más en los puntos de victoria (banderas en el mapa que deben controlarse) que en los juegos anteriores de la serie, y la IA enemiga está obsesionada con capturarlos. Esto puede llevar a cargos hilarantes en los que unidades completas ignoran a los defensores del jugador cuando intentan abrirse paso hacia la bandera. En un momento, vi a diez unidades enemigas hacer esto simultáneamente; hordas de infantería, incluso honderos, corrían a través de una pequeña brecha entre edificios. No prestaron atención a las dos unidades de legionarios veteranos que yo había colocado allí y, literalmente, se lanzaron sobre las espadas que esperaban de mi soldado. Más de 1.500 soldados de AI fueron masacrados, mientras que perdí solo a 48 hombres, la mayoría de los cuales formaban parte de una unidad de jabalina más débil que había colocado frente a mis legionarios en previsión de un enfrentamiento.

Sin embargo, tales chanchullos resultaron ser menos divertidos cuando fueron ejecutados por mis propias tropas. Un extraño bicho de la IA hizo que mis tropas de asalto que abordaban una nave enemiga saltaran repentinamente al mar y se ahogaran. En otro caso, mis tropas se atascan a lo largo del borde de un edificio durante la defensa de una ciudad, permitiendo que las tropas enemigas asalten las puertas.

Sin embargo, a pesar de estos problemas, destruir a grandes ejércitos sigue siendo tan entretenido como siempre. Ninguna otra franquicia de juegos replica lo que Total War hace posible, y las batallas en Roma II son las más grandes y dramáticas hasta ahora. Los asaltos a las capitales de provincia son particularmente escandalosos, ya que consisten en kilómetros de muros y enormes motores de asedio que pueden enviar tropas o derribar defensas. Estas peleas no solo se ven bien, sino que también ponen a prueba la habilidad del jugador, ya que requieren una coordinación precisa entre las armas de asedio y las tropas que pululan a través de los agujeros que disparan.

Barely There Multijugador

Si bien el valor de su nueva mecánica es cuestionable, no se puede negar que Rome II intenta expandirse a casi todas las áreas del juego; el mapa de campaña es enorme, la mecánica más compleja y la batalla más grande que nunca. Sin embargo, un área es un paso atrás notable; multijugador.

Shogun II, el último juego de la franquicia, ofreció un entretenido “Campaña avatar” el modo que trajo los juegos de video multijugador 6 de Total War con el fantástico juego multijugador local para juegos en el dormitorio 6 juegos de video con el multijugador fantástico local para el juego en el dormitorio dormitorio Todavía hay algunos títulos que brindan fielmente una excelente experiencia de sofá para múltiples jugadores. O bien, permiten que hasta cuatro personas jueguen a la vez, o brindan una experiencia lo suficientemente entretenida para mantener ... Leer más en la era moderna de la progresión sin fin. Los jugadores obtuvieron experiencia en victorias, que se podrían gastar en varias mejoras, y se contó con una importante personalización del ejército estético. Los jugadores podrían incluso formar clanes y luchar por territorio virtual en una versión simplificada del mapa de campaña.

Roma II no tiene nada de eso. Las únicas opciones son las coincidencias personalizadas y rápidas. Si bien las coincidencias personalizadas pueden ser increíbles, las buenas son difíciles de encontrar, y los niveles de habilidad están por encima del rango. Por otro lado, las partidas rápidas están disponibles, pero lanzan al jugador a un mapa aleatorio contra un oponente aleatorio sin ninguna explicación o contexto. Esto hace que sean difíciles de cuidar; nunca formarás una rivalidad, nunca harás amigos y nunca recibirás ninguna recompensa además de un rango más alto en la tabla de clasificación del juego.

Sí, la batalla en sí misma sigue siendo entretenida, pero el conjunto de características básicas apesta a una liberación prematura. Para empeorar las cosas, el único modo de juego interesante que queda, la campaña multijugador, es notoriamente con errores. Ni siquiera pude lanzarlo, y algunos usuarios están reportando bloqueos frecuentes incluso si pueden hacer que comience la campaña.

Conclusión

Rome II: Total War es un regreso a los días de antaño de la franquicia de 13 años de Creative Assembly marcada por Empire: Total War, un juego que a la vez era fantástico y estaba irremediablemente afectado. Hay mucho que amar aquí, incluyendo un mapa enorme, algunas mejoras interesantes de la campaña y batallas que hacen que la epopeya se convierta en 11. No hay mejor juego para ver a los ejércitos enfrentarse en combate cuerpo a cuerpo, y a pesar de sus problemas, Roma II es una de los juegos de estrategia históricos más accesibles 4 Excelentes juegos de estrategia en tiempo real que puedes jugar en el barato 4 Excelentes juegos de estrategia en tiempo real que puedes jugar en el barato El género de estrategia en tiempo real es uno de los elementos básicos en el juego de hoy. Otros géneros, como los juegos de disparos en primera persona y los juegos de rol, están saturados con cientos de títulos diferentes, pero la estrategia en tiempo real no se sostiene ... Lee más.

Para cada positivo, sin embargo, hay una estafa, y muchos de ellos se derivan del aparente lanzamiento prematuro del juego. Dentro de unos meses, después de que Creative Assembly haya lanzado los parches prometidos, este juego puede ser el mejor hasta ahora. Pero ahora mismo, Roma II es víctima de mil heridas. Cualquier problema no hundiría las fortunas de este juego, pero juntos, los errores y las decisiones extrañas a menudo superan cualquier diversión que pueda tener el jugador..

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Puede ingresar enviando su nombre y dirección de correo electrónico. Recibirás una entrada simplemente al hacerlo.

Después de eso, también se le ofrecerán varios métodos para obtener entradas adicionales. Van desde compartir un enlace a este sorteo en las redes sociales; a comentar o visitar una página específica. Cuanto más participes, mayores serán tus posibilidades de ganar.! Recibirá 5 entradas adicionales en el sorteo por cada recomendación exitosa a través de sus enlaces compartidos.

Este sorteo comienza ahora y termina. Viernes 20 de septiembre. Los ganadores serán seleccionados al azar e informados vía correo electrónico..

Los ganadores

  • Marco Morelli
  • Richard Bonifacio
  • Sean Baker

¡Felicidades! Si fue seleccionado como ganador, habría recibido su licencia por correo electrónico de [email protected]. Si necesita ayuda, por favor, póngase en contacto con Jackson Chung antes del 14 de noviembre. Las consultas posteriores a esta fecha no serán atendidas..

Envíe sus aplicaciones y software para ser revisado. Póngase en contacto con Jackson Chung para más detalles.

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